
Unity 宣布取消 Runtime 费,回归传统订阅模式
背景介绍
Unity 去年引入了一项备受争议的收费政策——Runtime 费用,计划按安装次数向开发者收费。这一变革引起了广泛反响,许多开发者感到被背叛,纷纷抗议。这一政策的推出也导致了公司内部和行业外的震动,两周后,Unity CEO John Riccitiello 和 Unity Create 负责人 Marc Whitten 相继离职。
决策变革与新领导
随着时间推移,Unity 在新CEO Matthew Bromberg的领导下,决定取消 Runtime 费,旨在重建开发者与Unity之间的信任关系。Bromberg 表示,公司希望通过合理的价格提供价值,避免出现新颖、具有争议的收费形式,从而巩固合作伙伴关系。
未来的订阅模型调整
取消 Runtime 费后,Unity 将回归传统的基于座位的订阅模式,并为所有游戏客户提供更灵活的定价策略。Unity Personal 版本将保持免费使用,并将当前的收入上限从10万美元提升到20万美元,允许更多开发者免费使用 Unity。

新版本与收费政策
从2025年1月1日起,Unity Pro 和 Unity Enterprise 用户的价格和资格门槛将进行调整。具体变化包括:
Unity Pro 和 Unity Enterprise 的定价会有所变化,并在次年生效 更高的年度收入门槛,减少中小开发者的负担 Unity 6(最新稳定版本)将成为推广的重点版本,使用此版本制作的游戏UI界面将可选择是否显示 "Made with Unity" Splash 屏幕总的来说,Unity 正在逐步恢复其"传统"的运营模式,以更稳定的政策赢得开发者的信任,期待未来与开发者形成更紧密的合作关系。
结语
Unity 此次取消 Runtime 费的决定被视为公司重塑信誉的重要一步。公司表示,将持续优化价格策略,确保开发者能以合理的成本获得优质的软件和服务,推动游戏行业的共同发展。
常见问题解答
Q: Unity 取消 Runtime 费后,是否会影响开发成本?
不会。Unity 取消 Runtime 费主要是为了减轻开发者负担,回归传统的订阅模式,费用结构更加透明和稳定,有助于开发者更好地预算项目成本。Q: 使用 Unity 6 制作的游戏是否可以选择不显示“Made with Unity” Splash 屏幕?
是的。随着 Unity 6 的推出,开发者可以选择是否在游戏中显示“Made with Unity” Splash 屏幕,从而提供更高的定制自由度,增强品牌表现。Unity 价格调整与新政策公告
Unity Pro 订阅价格变动

Unity Pro 将调整订阅价格,年费将提升至每席位$2,200,涨幅为8%。
此政策将针对年总收入及资金超过20万美元的客户实施。也就是说,若您的年度收入或融资额超过此标准,就需要订阅 Unity Pro 以继续使用专业功能。
Unity Enterprise 价格调整与客户支持

Unity Enterprise 的订阅价格将上涨25%。适用对象为年总收入或融资超过2500万美元的大型客户。此外,可能会有最低订阅量的要求。
由于这些大型客户具有不同的需求,Unity 将在未来几天内联系相关客户,讨论定制化套餐方案,以满足其复杂的业务需求。
政策变化背景与未来规划

Bromberg 表示,Unity 决定取消“运行时费用”是其更广泛战略的一部分,旨在“回归更传统的成本调整周期,即一年一次考虑任何潜在的价格增长”。
他补充称,“如果我们对编辑器软件的使用条款进行调整,而这些变化会影响到您的使用,只要您继续使用之前版本的软件,您仍可按原方式使用。”
取消游戏运行时费用并调整价格后,Unity 将继续投资于游戏开发工具的改进,并致力于成为合作伙伴。感谢用户的信任与支持,期待未来共同创造更多优秀的游戏作品。
常见问题(FAQ)
Q: Unity 取消运行时费用对我有什么影响?
A: 取消运行时费用意味着开发者无需为在游戏中使用Unity运行时而支付额外费用,这可以减少成本,促进更灵活的商业模式和盈利策略。
Q: 价格变化何时生效?我该如何应对?
A: 新价格将于近期正式实施,对受影响的客户将提前通知。建议尽快评估更新合同和预算,以适应新的价格策略,并与Unity客户支持联系,获取个性化的购买建议。