
美国版权局未扩大游戏存档豁免 反对数字化保存
美国版权局的决定
美国版权局宣布不会扩大针对DMCA规定的豁免,特别是关于图书馆和档案馆中的电子游戏保存。自2021年以来,电子游戏历史基金会(VGHF)一直试图与软件保存网络(SPN)合作,找到让图书馆和档案馆远程共享已绝版游戏数字访问权限的方法,但未能成功。
VGHF在声明中表示对该决定“感到失望”。多年来,电子游戏的保存一直是业内外关注的问题。去年,VGHF发布的报告显示,87%的2010年前发行的游戏在美国几乎无法获取,凸显了游戏文化保存的紧迫性。
行业和版权组织的立场
在注册建议书的第191页,版权局引用了娱乐软件协会(ESA)的评论,指出保存支持者如VGHF“未提出明确要求以了解用户身份或访问目的。”同时,ESA表示这些模糊的条件可能让支持者拥有“几乎完全的自主权”来决定如何提供游戏访问,从而进行更宽泛的控制。
ESA一直反对游戏保存的措施,认为保护经典游戏的“重要市场”至关重要。其辩称,为了让大量玩家访问保存的游戏,若缺乏严格监管,会对二级市场带来风险,影响整个行业的利益。
从2023年起,ESA不断强调,游戏的保存问题应由发行商和相关利益方来维护,而非独立的历史学家或档案专家。
注册局的裁决与VGHF的回应
最终,注册局支持ESA的观点,认为VGHF未能有效证明“复制作品以允许多人同时使用在计算机程序类别中”是合理的。对VGHF提出的模仿技术的支持也被批评为“不一致且不完整,相关技术未在豁免文本中充分体现”。
面对这一裁定,VGHF表示“仍未放弃”,将继续争取更大的游戏保存访问权限,并与业界合作提升对这一议题的认识。“我们鼓励业界感到失望的人们,敦促他们的领导层支持图书馆和档案馆的工作,推动行业内部对游戏保存的更多支持。”