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美国版权局拒绝DMCA豁免,阻碍游戏保护与数字遗产保存

news 发布于 2025-09-25 阅读(1)

美国版权局未扩大游戏存档豁免 反对数字化保存

电子游戏存档

美国版权局的决定

美国版权局宣布不会扩大针对DMCA规定的豁免,特别是关于图书馆和档案馆中的电子游戏保存。自2021年以来,电子游戏历史基金会(VGHF)一直试图与软件保存网络(SPN)合作,找到让图书馆和档案馆远程共享已绝版游戏数字访问权限的方法,但未能成功。

VGHF在声明中表示对该决定“感到失望”。多年来,电子游戏的保存一直是业内外关注的问题。去年,VGHF发布的报告显示,87%的2010年前发行的游戏在美国几乎无法获取,凸显了游戏文化保存的紧迫性。

行业和版权组织的立场

在注册建议书的第191页,版权局引用了娱乐软件协会(ESA)的评论,指出保存支持者如VGHF“未提出明确要求以了解用户身份或访问目的。”同时,ESA表示这些模糊的条件可能让支持者拥有“几乎完全的自主权”来决定如何提供游戏访问,从而进行更宽泛的控制。

ESA一直反对游戏保存的措施,认为保护经典游戏的“重要市场”至关重要。其辩称,为了让大量玩家访问保存的游戏,若缺乏严格监管,会对二级市场带来风险,影响整个行业的利益。

从2023年起,ESA不断强调,游戏的保存问题应由发行商和相关利益方来维护,而非独立的历史学家或档案专家。

注册局的裁决与VGHF的回应

最终,注册局支持ESA的观点,认为VGHF未能有效证明“复制作品以允许多人同时使用在计算机程序类别中”是合理的。对VGHF提出的模仿技术的支持也被批评为“不一致且不完整,相关技术未在豁免文本中充分体现”。

面对这一裁定,VGHF表示“仍未放弃”,将继续争取更大的游戏保存访问权限,并与业界合作提升对这一议题的认识。“我们鼓励业界感到失望的人们,敦促他们的领导层支持图书馆和档案馆的工作,推动行业内部对游戏保存的更多支持。”

常见问题解答

Q: 为什么游戏保存这么重要?

游戏保存有助于保护数字文化遗产,保留历史上具有代表性的游戏作品,供未来研究、教育和娱乐使用,防止经典游戏因技术或法律限制而无法再现。

Q: 未来游戏保存还有哪些可能的途径?

除了法律豁免外,行业合作、公共资金支持以及技术创新(如开源模拟器)都可能成为推动游戏保存的重要途径。公众和开发商的共同关注也将促使相关政策的改变。

标签:  版权局