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PlaygroundGames领衔创立新大型游戏公司MaverickGames

news 发布于 2025-09-25 阅读(1)

Maverick Games:打造新一代AAA游戏工作室

Maverick Games团队合影

由Forza Horizon系列背后的部分领导团队成立的全新AAA游戏工作室——Maverick Games,现已在莱明顿温泉成立。

核心团队成员介绍

工作室由前Forza Horizon系列的创意总监Mike Brown担任工作室负责人兼创意总监领导。Brown曾在Playground Games担任创意总监。他的团队还包括多位曾在Playground工作过的专家:执行制片Tom Butcher、技术总监Matt Craven、内容总监Gareth Harwood,以及音频总监Fraser Strachan。此外,艺术总监Ben Penrose来自Sharkmob(也是Playground的前员工),UX/UI总监Elly Marshall曾在EA担任体验设计总监。

管理团队及发展战略

COO Harinder Sangha负责日常运营。Sangha是一位屡获殊荣的团队领导者,曾参与成立Sega Hardlight和Sumo Leamington两家公司。

发展目标与募资计划

目前公司员工不到十人,目标是扩大到140人。公司正致力于开发一款面向主机和PC的开放世界高端AAA游戏。

创始人的愿景与文化建设

Brown表示:“我们在2021年成功推出了《极限竞速:地平线5》,那是一段令人振奋的经历。在Playground的旅程非常精彩,但我不断在思考‘下一个目标是什么?’是坚持已得的好工作,还是寻找新的机会?”

“这次机会出现了。有人问我对新工作室的愿景是什么……而我很幸运地已经有了一个想法。”

Brown希望打造一个鼓励冒险、员工可以畅所欲言的文化。他强调:“游戏制作一直是按部就班,确保按时交付,但我相信还有其他方法,不仅能按时交付,还可以在过程中尝试很多新事物。”

他进一步表示:“你可以选择创新,也可以选择保守,但两者不可能兼得。要么减少风险,限制创造力;要么迎接风险,释放潜能。我们要建立一个鼓励创意尝试的团队,庆祝每一次创新。”

团队愿景:创造令人激动的工作环境

Brown指出,目标是让每个成员都对加入工作室感到兴奋。Sangha作为曾荣获“最佳老板”称号的领导者,正是实现这一目标的重要人物。

Sangha说道:“我当初并不打算离开Sumo,但遇到Mike后,一切都变了。他关心一切我无法照顾的细节。这让我相信,我们带来的不同优势共同构建了独特的团队文化。我们关注的是开发者第一——让员工自主、表达意见、受到尊重。”

她补充:“我的任务是把这里打造成世界一流的工作室,而Mike的任务是开发出世界级的游戏。”

招聘与团队文化的挑战

Sangha表示,工作室不是用来对员工指指点点,更不是纯粹放任自流。虽然鼓励每个人都说出自己的想法,但在实际操作中,游戏项目需要达成共识,团队成员的意见必须统一。

Brown承认:“每个人都会有自尊心,但重要的是如何管理这些自尊心,避免变成负面影响。优秀的人通常会意识到自己的不足。”

他强调:“团队中有自尊心的人没错,关键在于发现和控制这些自尊心,使其不变成有害的个性。我们希望在招聘时筛查出具备谦逊心态、愿意沟通的人。”

Sangha补充:“我们愿意进行坦诚的对话 — 让团队成员理解彼此的意图,并达成共识。这不仅关系到个人成长,也影响整个团队的合作。”

常见问答(FAQ)

Q:Maverick Games的主要开发方向是什么?

A:目前,公司正致力于创建一款面向主机与PC的开放世界AAA游戏,强调创新与玩家沉浸体验。

Q:加入Maverick Games后,员工能期待怎样的工作环境?

A:公司鼓励冒险和创造力,营造一个开放、尊重表达意见的环境,同时重视团队成员的成长与贡献。

新游戏工作室 Maverick 正式成立,迈向未来

据报道,Maverick 游戏工作室将在利明顿设立办公室,采用“现代化方法”推进混合办公和远程工作。Brown 表示,虽然会有实体办公室,但远程和灵活的办公方式将成为工作的新常态。

创始人Sangha的愿景:多元化与包容

Maverick 游戏团队合照

Sangha 表示,寻找办公空间是创业中最困难的部分之一。她曾领导Sega Hardlight和Sumo Leamington的成立,对这一点深有体会。她以推动游戏行业多元化为目标,Maverick 也将继续坚持这一使命。

“我的理想仍然是… 50/50。” 她告诉我们。“我们几乎达到了这个目标,但还差一点。但,有时候人们需要亲眼看到,才能相信他们属于这里。只要他们能从第一天起看到自己的位置,这就让我们更有吸引力。”

她强调,将继续从基层做起,走入高校和学校,让每个边缘化群体都知道,这个行业为他们敞开大门。

关于“ Maverick”名字的由来

Sangha 最初对“ Maverick”这个名字感觉偏男性化,但经过研究后发现完全不是。她解释道:

“它代表着叛逆,代表着改变现状。我们在之前的岗位上所坚持的理念……我想改变行业,让它变得更好。我们要找到更优秀的领导者,不能容忍过去的不良做法。鼓励身边的人去创新,去做更好的事情。人来人往,假如有人伴随我们做出卓越成就,后来去追求更大的目标,也会受到我们的祝福,带着更好的行业实践前行,这才是行业的未来。”

Maverick的团队与未来规划

Maverick 游戏团队照

目前,Maverick 拥有10名员工,计划扩展至140人。公司名称源于Brown在Playground工作的经历,因为这个词在他的绩效评估中常被提及,代表着敢于冒险和挑战传统。

“这个词对我而言,象征着勇于创新,挑战规则。” Brown说,“我们鼓励团队成员不要被看似不真实的规则束缚,要敢于冒险和挑战传统。”

行业环境与公司信心

尽管全球正处于通胀上升和经济放缓的时期,许多大型游戏工作室也暂停招聘,Brown依然保持乐观。

“我们的团队和现有的架构让我们充满信心和安全感。” 他表示。“我没有任何担忧,只有期待。”

公司已获得伦敦投资者的资金支持, Sangha 和 Brown 坚信公司有足够的资金应对当前市场挑战。“虽说当前就业环境可能让一些人担忧,但这里非常稳定。”

即将推出的游戏:未来定义

至于正在开发的游戏,团队目前还未披露细节,但并不一定是赛车类型,尽管团队的背景偏向此类。

Brown 透露:“我更喜欢开放世界类型的游戏,它会是AAA级别的,具有高端品质,目标是获得各种奖项。”

他还提到,该游戏将会考虑玩家当前的娱乐消费习惯,特别是订阅服务的兴起。这得益于他在Xbox Game Pass开发过的一些热门作品的经验。

“订阅服务让我们不得不在竞争中争夺玩家的注意力,因为他们的承诺可能仅仅是点击下载,而不需要前往商店或额外付费。” Brown说。“比如我小时候,为了买N64游戏,要攒上三个月。当下,Steam促销中,游戏价格低至1.5英镑,也可以迅速跳到下一个游戏。这意味着我们需要打造能够在最初几秒内销售自己的游戏。”

游戏设计的挑战与机遇

Brown 认为,除了游戏开头要让人惊艳,整个游戏过程中都要持续吸引玩家的注意力。这需要游戏设计者在每一次游戏体验中,都能保持高水准的娱乐效果,“我们不断在为争夺玩家的注意力而努力”。

常见问答

Q: Maverick 游戏室未来的主要目标是什么?

A: Maverick 旨在打造包容、多元且具有创新精神的游戏公司,推动行业的变革和高质量游戏的开发,并为不同背景的群体提供发展空间。

Q: 这个新工作室计划推出什么类型的游戏?

A: 目前还未披露具体游戏细节,但Brown表示会开发一款开放世界、AAA级别的游戏,注重创新和吸引力,目标赢得行业内的各种奖项并适应现代玩家的娱乐习惯。

关于游戏设计的挑战与思考

游戏设计中的注意力持续时间挑战

“我看到一项统计数据,平均观看一个TikTok视频的时间只有三秒。很难为如此短暂的注意力跨度打造一款游戏,或许几乎不可能。但人们可以随时获取娱乐和乐趣……因此,游戏必须竞争。在设计游戏时,我们需要始终迎合每一位玩家,提供不断的内容,让他们始终有事情可以做,绝不让游戏进入只会重复15个小时直到出现结局的状态。”

为下一代玩家打造新型游戏

为未来玩家设计的游戏理念

随着Brown希望打造一款适合新一代玩家的游戏,Sangha的任务则是创建一个现代化的工作室,没有加入大组织带来的既得利益和限制。她提到:“Sega Hardlight 和 Sumo Leamington 最初都是空白的纸张。作为大型组织的一部分,比如Sega和Sumo,已经有许多资源和流程。但是现在,这是一本空白的笔记本。这里有很多我会想:‘如果没有某些东西,我可以用不同的方法做。’”

创业的挑战与展望

创业中的团队合作和创新

她笑着说:“希望我不要搞砸了。” 这反映了她对未来的期待和对创业过程中可能遇到的风险的乐观态度。

常见问答(FAQ)

Q:游戏设计中如何应对玩家的短暂注意力?

A:设计游戏时要确保每个环节都能持续吸引玩家,提供不断变化的内容和节奏,避免长时间反复相同的玩法,让玩家始终有新的目标和趣味。

Q:作为新成立的工作室,如何在竞争中脱颖而出?

A:专注于创新和差异化,建立具有特色的游戏玩法,同时善用团队的灵活性,快速响应玩家反馈,打造独特的品牌和用户体验。

标签:  游戏