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讲述英国“Windrush”一代未被讲述的故事——WindrushTales详尽记录

news 发布于 2025-09-26 阅读(1)

游戏资讯:Windrush Tales——揭示移民故事的情感之旅

Windrush Tales 游戏封面

关于游戏的整体介绍

近年来,越来越多的游戏开始通过个人的体验探索历史,无论是近现代还是更古老的时期。像《My Child Lebensborn》《Through the Darkest of Times》《Bury Me My Love》等作品,都试图通过细腻、情感丰富的故事展现历史的某个侧面,让玩家得以扮演挪威的 lebensborn 孩子、纳粹政权下的地下抵抗组织成员,或者是试图抵达欧洲的难民等不同身份的角色,深入体验那些深刻且真实的历史瞬间。

Windrush Tales 的核心理念

Windrush Tales 似乎正是朝着这个方向努力。这款由《Before I Forget》团队最新推出的游戏项目,邀请了几位额外的合作伙伴,讲述了“Windrush 一代”的故事。这个团队原本由 3-Fold Games 开发,主要讲述二战后移民英国的非洲加勒比人民的经历。

背景与历史沿革

1948 年,英国政府颁布了《英国国籍法》,鼓励来自前英国帝国国家的移民取得英国国籍,并获得在英国定居的权利。这标志着“Windrush 一代”的开始。那年6月,帝国号(Empire Windrush)轮船将超过800名来自加勒比地区的移民送抵英国蒂尔伯里港口,开启了他们在英国的新生活。关于这段历史,开发者们希望通过游戏为这段重要的文化记忆留下纪念,同时展现这个族群对英国社会的深远影响。

开发团队的故事与初衷

游戏的创意源自 Chella Ramanan,她是该项目的主导设计师,也是《Before I Forget》的合伙人之一。她表示:“我父亲属于 Windrush 一代,我希望做点什么来纪念他们。”她还提到,“当时我想到可以写一个短故事,但后来觉得做成游戏会更有意思,因为加勒比人民,尤其是黑人英国加勒比社区的经历很少在游戏中被呈现。”

Windrush Tales 游戏概念

制作过程与团队合作

Ramanan 随后联系到了来自 Silver Rain Games 的首席叙事设计师 Corey Brotherson,他的祖父也是“Windrush 一代”的成员,来自加勒比海的圣基茨。团队还吸引了程序员兼美术 Claire Morwood 和美术 Naima Ramanan。这个团队实现了异地合作,跨时区共同开发游戏。

面临的挑战与历史事件的影响

然而,正当游戏试图展现“Windrush 一代”的文化与成就时,2018 年的 Windrush 丑闻发生了。这场丑闻揭露了英国当局错误地拘留和剥夺当年移民合法权益的事件,许多“Windrush 一代”的英国公民被误认为无证移民,甚至被遣返多年未曾见面的国家。这个事件对项目产生了显著影响。

Chella Ramanan 叙事设计师

挑战与调适

虽然这场丑闻并未完全打断游戏的开发,但让团队不得不重新思考作品的基调。Ramanan 坦言:“我们原本打算展示多元文化英国的成功故事,可能用嘉年华或庆典的氛围作为结尾,但Windrush丑闻爆出后,我们不得不调整。”她补充:“我们意识到,英国对这代人的接纳其实并不完整,虽说成果值得庆祝,但现实中依然存在偏见和排斥。”

平衡表达与未来展望

因此,团队在保持希望的同时,也加入了更多的现实考量和沉重元素。在如何平衡庆祝社区文化与展现挑战之间,经历了多次讨论与调整。为增强作品的表现力,制作团队还邀请了新成员 Chase Bethea ——一位新宣布的配乐与技术音频设计师,为游戏注入专业的声音元素,为游戏增添更多层次。

总结

Windrush Tales 不仅是一款游戏,更是对一个重要族群的纪念与回顾,旨在用互动的形式讲述“Windrush”一代的故事,展现他们的辉煌、困境与抗争。从个人史诗到国家记忆,游戏希望成为一个引发共鸣与思考的平台。

常见问题(FAQ)

Q: Windrush Tales 会在哪些平台上线?

A: 目前官方尚未公布具体平台信息,但游戏预计将在PC、主机以及可能的移动平台推出,欢迎持续关注官方公告以获取最新资讯。

Q: 这款游戏的主要玩法是什么?

A: Windrush Tales 主要以叙事驱动的互动方式呈现,结合剧情选择与情感表达,玩家将体验到移民家庭的故事和挑战,同时通过游戏传达历史信息与文化价值。

制作团队的心声:音乐与叙事的交融

Windrush Tales 游戏概念图

风笛贝塞(Chase Bethea),《Windrush Tales》的作曲及技术音频设计师,分享了他的创作理念:“对我而言,游戏中的情感需要通过音乐来传达——音乐是我们人类共同的语言。”

他强调,音乐不仅是美化体验的工具,更是增强叙事与情感的关键:“专注于强化已经写好的故事、历史情节,通过这些情感点的融合,唤起玩家的共鸣,让他们不仅理解,还能感受到其中的深意。这种体验应具有持久的影响力。”

Bethea 表示,创造这样动人的体验尤为重要,尤其是对于那些在媒介中未被充分呈现的项目。“我相信,将这些历史背景转化为感动人心的体验,将能让玩家甚至观看者都受到触动。”

责任感与文化表达:分享黑英国加勒比的故事

Windrush Tales 游戏设计师克莱尔·莫伍德

Ramanan 认为,讲述游戏中的故事带有一种沉重的责任感:“当我们在制作‘Before I Forget’(一款探讨早发性痴呆症的游戏)时,也感受到类似的责任。”

她讲述了在将这一故事带到各种活动中时的感受:“我们虽然没有个人与痴呆症的直接联系,但在展示给公众时,深刻体会到那些与此疾病有关的人的痛苦。我们意识到,必须精确传达,做事认真。”

Ramanan 继续说:“这是风云游戏唯一涉及黑英国加勒比经验的作品,也代表着我们希望这是许多作品中的第一作。我们肩负着重要的责任,要讲述一个有意义、能引起共鸣的故事。”

她还提到,作为散居在世界各地的黑人人群,集体的祖先记忆或历史是他们的共同纽带:“这正是讲故事的核心——尤其是那些被奴役者后裔的故事。”

设计理念:借鉴经典,注重情感

在谈到游戏的设计愿景时,Bethea 提到以《Bury Me My Love》为参考:“这款游戏以其紧密的叙事和非常贴近心灵的表达,令人深受启发。游戏的故事根植于历史,既私人又普遍,易于被理解和接受。”

他补充说:“像这样的游戏都非常鼓舞人心。而《Bury Me My Love》展现出的敏感与细腻,是我们一直追求的目标。我们也在考虑类似《Where the Water Tastes Like Wine》的设计元素。”

未来展望:Windrush Tales 正在筹备中

目前,《Windrush Tales》还处于前期制作阶段,团队无法透露太多细节。但他们明确表示,游戏将通过新成立的“3-Fold Presents”品牌发布,这一平台由 Ramanan 和 Morwood 携手创立,用于合作项目的孵化。

游戏设计师克莱尔·莫伍德

关于“3-Fold Presents”品牌

游戏设计师 Claire Morwood 介绍:“‘3-Fold Presents’源自我们对这个项目的思考,以及我和Chella(Chase Bethea)在其中的角色。我们知道,这不会只是‘3-Fold Games’的作品,因为项目中还有其他合作伙伴。”

她继续说:“我们拥有一个创作平台,也积累了一定的粉丝群体。我们希望用‘3-Fold Presents’搭建一个合作平台,让更多跨界、跨项目的创作得以实现。”

虽然目前暂无具体计划,但团队希望未来能通过此平台开启更多合作,推动多元化的游戏开发

Ramanan 表示:“早年,我们在‘3-Fold Games’时就梦想建立这样一个合作平台。公司成立,最初为了申请资金和成立工作室,但更重要的是,想建立一个能帮助小型项目或合作的团队。”

她笑着说:“而 Windrush Tales 最初只是一个侧项目,但后来慢慢变成了个人热情的结晶,Claire 也成了我的创意伙伴。”

游戏开发者的多元创新:Windrush Tales 及其背后的故事

游戏开发团队讨论工作

在游戏行业不断发展的今天,开发者们不仅追求技术的突破,更希望通过游戏传递丰富的文化与故事。这次,我们聚焦于《Windrush Tales》,一款旨在展现加勒比移民历史的游戏作品。开发团队表示,他们希望通过这个平台,探索更多创意可能性,例如举办特殊事件或进行跨界合作,让游戏成为一个多功能、多元化的创意空间。

团队愿景:多样化的创意空间

开发现场的团队合作

开发者 Chella Ramanan 表示:“我们希望能做更多事情,比如举办一些特别活动,或者探索游戏之外的创新内容。这是一个可以自由发挥、尝试不同事物的地方。”她相信,这样的空间不仅能激发创意,还能让玩家在游戏之外享受更多丰富多彩的体验。

文化影响与社区参与

加勒比社区成员参与游戏

Ramanan 还分享了她的愿景:“我希望加勒比社区的人民能以不同的方式接触游戏,通过玩《Windrush Tales》。”她希望这款游戏能激发玩家对加勒比历史和文化的兴趣,让人们对自己的根源有更深的认识。

资金支持与未来规划

开发团队与投资者会谈

关于资金问题,Ramanan 表示:“在《我忘了之前》的项目中,我们得到了 Humble Bundle 的支持。对于《Windrush Tales》,我们正在寻找多元的资金来源,目前还没有确定是否走出版商的路线。”她指出:“市场环境已经不同于以往,有许多较小的资金项目出现,非常令人振奋。我们正在丰富各种可能性,决定未来的方向,可以是通过艺术基金或投资者,也可以考虑合作出版。”

团队的自豪感与项目的意义

团队成员在会议中讨论

Ramanan 强调:“我为能与一支以黑人加勒比背景为主的团队合作感到非常自豪。我们希望保持这种多元化。”她还希望通过这个项目,鼓励更多类似的作品,改变人们对游戏的传统认知:“我希望它能激励他人尝试类似项目,并以不同的视角看待游戏。”

加勒比社区的文化认同感

家庭讨论Windrush Tales

Bethea,来自巴巴多斯的开发者,谈及家庭反应:“我告诉我母亲这个项目时,她说自己从未真正了解过 Windrush 一代。”他补充道:“《Windrush Tales》旨在让加勒比社区更加了解自己的历史和文化。”

项目愿景:丰富游戏中的故事

游戏中的故事场景

Morwood 总结说:“我们希望扩展游戏中讲述故事的范围,改变人们对游戏的看法。这不仅是为了《我忘了之前》,也是为了这款游戏的初衷。”

常见问答(FAQ)

Q: 《Windrush Tales》有哪些主要创意亮点?

A: 这款游戏不仅注重讲述加勒比移民的历史故事,还融合了多元文化内容,支持多样的创意表达,例如举办虚拟事件或探索跨界合作,旨在打造一个富有意义和创新性的游戏体验。

Q: 开发团队未来有何打算?

A: 团队正在寻找多样的资金合作途径,包括艺术基金和投资者,同时考虑与出版商合作的可能性,目标是让项目顺利推进,并持续推动文化多样性在游戏中的表达。

标签:  加勒比