
今年我经历了许多蜘蛛侠相关的媒体作品
今年我观看了许多关于蜘蛛侠的作品。
除了重看《蜘蛛侠:新纪元》(Into The Spider-Verse)和《奇异蜘蛛侠:无路可逃》(No Way Home)外,我还阅读了六卷《蜘蛛侠格温》(Spider-Gwen)、七卷《迈尔斯·摩拉莱斯》(Miles Morales),以及一些经典与现代的《惊奇蜘蛛侠》(The Amazing Spider-Man)系列故事,过去未曾涉猎的内容也都逐一补充。我也重新玩过2018年的《蜘蛛侠》游戏,几乎看完了(其中的《蜘蛛侠与他的惊奇朋友们》也成为我2022年的耳虫曲)
这一切部分源于我对蜘蛛侠的喜爱,更主要的是在短短一年内,我深入了解了他的世界——这得益于迈尔斯·摩拉莱斯这一角色。
迈尔斯·摩拉莱斯:精彩的续作,超越原作
我今年早些时候收到了Insomniac在2020年发布的半续作作为生日礼物(虽然它在今年上线PC平台,因此也算数),就算重申第一时间的声音,我也必须说它绝对出色。
当然,它的成功离不开对2018年杰作的打基础,但令我印象最深的是这款游戏感觉与前作有足够的不同,这些差异可以从重大到细微不等。
动作与故事节奏
和前作一样,迈尔斯·摩拉莱斯在一开始就让你投入战斗,但与前辈作品相比,校园中止中断的教程、火车到达监狱车队的冲刺、雷霆之巨豺(Rhino)逃脱、疯狂追逐和激烈战斗的场面,全部都让人有一种奔跑冲刺的快感。你立刻再次沉浸在蜘蛛侠的世界中,感觉自己像迈尔斯一样,渴望追赶且想证明自己同时也想迎头赶上那个“原版”蜘蛛侠。
战斗系统与新能力
如果你玩过第一代,战斗会觉得熟悉;如果没有,也可以轻松上手。迈尔斯从一开始就掌握了彼得·帕克的大部分招式(而且在游戏不到一小时内会教会你更多),让你可以无缝继续原有的技能体系,无需为失去能力而烦恼——这是一种令人耳目一新的体验。
而迈尔斯的独特技能包括毒液爆炸(Venom Blast)和隐身能力。前者让你能比2018年蜘蛛侠更强大,鼓励你应对更多敌人,彰显超级英雄的幻想;后者则在潜行段落中派上用场,帮你在无需引起敌人注意的情况下逐个击败散布在区域内的反派。偷偷消灭敌人,感受到的掌控感永远不过时。
迈尔斯·摩拉莱斯的酷炫表现与彼得·帕克一样强大,但拥有自己独特的优势。
剧情与地区特色
游戏的日常玩法保持熟悉,但加入的新元素让它不再单调,这也是Insomniac在迈尔斯·摩拉莱斯中特别花心思的地方。
首先是剧情。2018年的《蜘蛛侠》成功重塑了经典角色,尤其是最终大反派,但如果对蜘蛛侠的反派阵容略有了解的人都知道剧情走向。第一和第二幕基本上是在逐步铺垫一场我们都知道的剧情反转,而令人印象深刻的是,迈尔斯·摩拉莱斯的剧情反转让我更加满意。
在这个系列中,迈尔斯·摩拉莱斯让你有一种“友好邻居蜘蛛侠”的真实感觉。
更个人化的故事
剧情更具个人色彩:不仅他要面对一个对他关系密切的人,还要应对一个针对他家乡的反派。全纽约都处于危险,但重点在于哈勒姆(Harlem)以及那些他从小长大的社区。故事的节奏和逐步推进,让我觉得最终对决比彼得的高潮更紧张、更令人振奋。
地点特色
迈尔斯·摩拉莱斯的故事背景更强调哈勒姆。这与之前的蜘蛛侠游戏不同,后者让你在曼哈顿自由漫游,却没有特殊地点的联系。哈勒姆在游戏中不只是一个背景墙,而是用心描绘的城市风貌。你会开始认识像开场动画中的蜘蛛侠涂鸦街道,或是遇到那只同样叫蜘蛛侠的猫咪的拐角商店。这让你在游戏高潮时返回时,看到哈勒姆正燃烧成火海,仿佛那是你的家,你必须守护它。
总结
迈尔斯·摩拉莱斯不仅是一个令人振奋的续作,更以其丰富的故事、特色地点以及新能力,为广受喜爱的蜘蛛侠系列注入新的生命力。无论你是系列粉丝还是新手,都能在这款游戏中找到乐趣,感受到身为蜘蛛侠的责任与荣耀。
常见问题解答(FAQ)
Q1: 迈尔斯·摩拉莱斯和2018年的蜘蛛侠相比,有哪些主要区别?
A: 虽然两个游戏都强调动作和故事,迈尔斯·摩拉莱斯加入了独特的技能,如毒液爆炸和隐身,同时故事更偏向个人和地区特色,特别是哈勒姆的描绘。而且游戏节奏更快,战斗更具动感。
Q2: 这款游戏适合新玩家吗?
A: 绝对可以。游戏提供了友好的入门教程,并且核心战斗系统易于理解。即使你没有玩过2018年的《蜘蛛侠》,也可以轻松上手,享受故事与动作的乐趣。
游戏资讯:迈尔斯·莫拉莱斯的蜘蛛侠冒险

任务和副本体验
在《迈尔斯·莫拉莱斯》中,任务不仅仅是主要剧情的一部分,还包括许多副本。彼得·帕克的额外任务通常由素未谋面的人交付,但迈尔斯可以接受的许多任务都来自他已知的人物。我们将陪伴迈尔斯,见证他努力保护自己的身份,提升作为纽约最新蜘蛛侠的声誉,同时帮助他关心的人们。与系列中的其他作品相比,《迈尔斯·莫拉莱斯》更能让玩家感受到“友善邻里蜘蛛侠”的角色氛围。
细微之处体现角色成长
游戏中的一些细节也特别值得注意。比如,迈尔斯在空中摇摇晃晃、笨拙地挂着的动作,细腻地展现了他作为超级英雄仅仅六个月的成长过程(相比之前游戏中八年的老手彼得·帕克)。主线剧情虽然简洁,但非常紧凑(正如去年Chris提到的,我们需要更多短平快的AAA游戏)。此外,寻找迈尔斯父亲的音频留言的温馨收集活动,也为游戏增添了情感色彩。由约翰·派萨诺创作的配乐,既延续了他2018年作品的风格,又更加适合表现迈尔斯的故事,成为我工作时必听的“开工音乐”。
游戏体验与期待
《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的推出让我对这位“墙壁爬行者”的喜爱更上一层楼。这是一款稳定且出色的续作,不仅继承了前作的优点,还在许多方面进行了提升。虽然我已不常重玩2018年的《蜘蛛侠》,但我可以轻松地多次体验迈尔斯的冒险。尤其是游戏设定在圣诞节期间,或许我下一周会再次沉浸在这份节日的奇幻中。
期待未来
让我们期待明年的《蜘蛛侠2》吧!
常见问题解答(FAQ)
Q: 《迈尔斯·莫拉莱斯》与《蜘蛛侠2018》相比有哪些不同?
A: 《迈尔斯·莫拉莱斯》更注重角色的成长和故事的情感深度,游戏节奏更快,任务设计也更加丰富多样。同时,游戏在细节表现和配乐上也进行了提升,给玩家带来更沉浸的体验。
Q: 这款游戏适合新手玩家吗?
A: 是的。《迈尔斯·莫拉莱斯》设计了适合各种水平玩家的操作和任务,如果你是动作游戏或超级英雄题材的爱好者,绝对值得一试。