
关于开发者:Stray Fawn工作室的坚持与成长
在Devcom大会上,Stray Fawn联合创始人Philomena Schwab分享了这家总部位于苏黎世的工作室如何在过去八年中坚守独立开发之路。从拒绝与发行商合作,到重视社区支持,都是他们成长的重要经验。
坚持独立:拒绝外部投资与合作
Schwab强调,Stray Fawn自豪地保持作为一个独立工作室的身份,没有任何出版商或外部投资者介入。即使在第一款作品《Niche》通过众筹获得成功后引起发行商兴趣,该工作室仍然选择拒绝合作。
她解释道:“我曾经做过一款手机游戏,结果与发行商合作不太顺利。这让我明白下一次游戏失败时,我要对其后果完全负责。不能让别人来承担失败,所以我们决定拒绝那些提议。”
即便《流浪之村》(The Wandering Village)取得了成功,工作室仍然坚持不与发行商合作,尽管“说不”变得更加困难。
自主控制与品质保障
Schwab回忆道:“当时我们收到了大约五十个出版商的联系。虽然其中一些让我们很心动,但因为这个项目风险极大,我们还是决定坚守原则。不仅仅是为了保留全部收入,更为了避免外部的期限压力和对游戏品质的妥协。”
这一理念体现了他们的核心价值:由开发者自己拥有和管理作品,而非由第三方操控。
她表示:“我们最初的目标不是建立一个可以在五到十年内出售的工作室,而是打造一个让大家享受创造过程、共同盈利的地方。”
公平的收入分配与团队文化
自成立以来,工作室采取了公平的薪酬体系:所有开发者获得相同的薪水,工作三年的员工还能获得与创始人相同的奖金。唯一影响补偿的因素是兼职还是全职工作状态。
Schwab强调:“下一次游戏失败,我希望我能全权负责。这种透明的薪酬机制激励团队成员,因为他们的努力可以直接带来收益。”
团队内部的公平与共享文化,增强了成员的归属感与创造动力。
社区支持的重要性与成功因素
在谈到外部社区时,Schwab指出社区的支持对工作室的早期成功起到了关键作用。第一款游戏在早期测试阶段规模虽小,但随着玩家通过社交媒体传播,以及主播的关注,整体流量迅速增长:
“这是非常幸运的初期案例,实际成功的游戏并不常见。社区建设在我们第一款游戏的成功中扮演了重要角色。”
这种基础的社区支持为工作室后续的项目赢得了稳定的玩家基础,不论游戏类型如何变化。
多样化的作品与跨推广策略
虽然工作室推出了五款风格迥异的游戏,但他们在出版策略上采取了连续性,专注于相关类型。
“我们做了一些聪明的选择,选的游戏大多与我们上一款作品类似,比如《流浪之村》。”
这样不仅方便在不同游戏间进行交叉推广,也使得工作室能在保持作品特色的同时,共享用户基础。“我们的团队不希望下个游戏也是同一类型,所以出版方面会推出相关类型的游戏。”
自营出版:初心与实践
尽管一开始不打算成为发行商,Schwab坦言选择自营发行是一个简单而明智的决定:“我们希望成为我们自己当初希望合作的发行商。”
“这对我们来说还是一件副业,不依赖于发行带来的收入。如果某款游戏不成功,我们也不会过分推行。”
他们强调:尊重开发者的理念,不强行引导方向,避免时间压力和创意限制,是他们的核心原则。“这就是没有压力和限制的创作环境。”
总结
Stray Fawn的故事展现了坚持独立、注重社区、追求品质的开发者精神。未来,他们将继续带来创新作品,同时坚守初心,营造一个由开发者自主、玩家支持的游戏生态。
常见问题解答(FAQ)
Q: 为什么Stray Fawn坚持不与出版商合作?
A: 因为他们希望完全控制作品的质量和核心内容,避免外部压力影响创作,也希望收益能够由开发团队自己分享,不受外部制约。
Q: 他们是如何利用社区支持来推动游戏成功的?
A: 通过社交媒体分享、主播关注以及玩家的积极参与,建立了忠实的粉丝基础,从而在游戏发布初期获得了显著的流量和口碑效应,促进了游戏的成功。