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Playfusion的Ascendant崛起:从Lightseekers灰烬中重生,童年卡牌游戏新趋势

news 发布于 2025-09-26 阅读(1)

游戏资讯:Playfusion新作《Ascendant Infinity》的最新动态

《Ascendant Infinity》游戏主视觉

游戏介绍及亮点

今年早些时候,英国开发商Playfusion公布了其最新力作《Ascendant Infinity》,这款游戏旨在革新在线多人游戏体验,通过每场比赛都会发生变化的机制带来新鲜感。它不仅在装备、得分点等方面进行随机变化,还会触发空袭、怪物出现等突发事件,打乱玩家的策略布局。这种事件驱动的玩法极大丰富了游戏的随机性和趣味性。

开发背后的理念与期待

公司创始人Mark Gerhard在接受GamesIndustry.biz采访时表示,经过一段时间的秘密研发,团队对首次公开亮相的反响感到宽慰:“玩家们在寻找新鲜、创新的内容。现在市场上对续集、吃鸡等题材已经有一定的疲劳感。我们很高兴敢于创新,创造这种基于事件驱动的射击游戏。”

他还透露,尽管媒体对游戏命名提出了一些批评,但这些都已被轻松解决。在本月的Future Games Show中,简化版本的游戏名称“Ascendant”重新亮相。团队目前正全力推进游戏的打磨,以兑现初期的热烈期待。

未来规划及跨媒体构想

Gerhard激动地表示:“我们团队非常有信心——我们相信这款游戏是特别的。”他指出,这款游戏只是冰山一角,“我们一直在推进一个神奇的跨媒体愿景,已有九年的筹备。”他补充道:“不要花费太多时间在细节上,直到游戏本身完美无瑕,但当这款游戏成功上线后,将开启更广阔的跨媒体世界。”

目前尚未公布全部细节,但Gerhard透露,已经由Netflix动画剧集《Arcane》的创作团队撰写了一部试播剧本,致力于将游戏与电视剧结合。此外,Playfusion拥有一项“Shazam for video”的技术专利,将帮助实现游戏与剧集的链接,还计划让玩家角色出现在未来的影视作品中。

公司历史与跨媒体拓展

从Lightseekers到新作的转变

说到跨媒体战略的背景,Gerhard表示,Playfusion的首个代表作《Lightseekers》也是建立在跨媒体理念上的。作品涵盖数字卡牌游戏、玩具、漫画、电视动画、桌游等多个领域,但因合作伙伴Toys R Us的倒闭而未能持续。Gerhard回忆:“《Lightseekers》起步时我们就希望打造一个完整的跨媒体宇宙,但遭遇了巨大挫折。”

他强调,自己希望用更贴切的词描述这种跨界尝试:“我们投入大量时间和资源,梦想打造一个完整的生态系统。”

从卡牌到射击:团队的转型

虽然从卡牌游戏转向多人射击看似极大不同,但Gerhard表示,这背后有深厚的基础。“我们的团队大多来自知名游戏开发商Jagex,曾担任RuneScape的开发和运营团队。”部分成员也是从关闭的Eurocom招募,丰富了团队的开发经验,尤其是在动作和合作娱乐领域的积累。”

他说:“我们一直热爱游戏开发,这次的《Ascendant》是多年的梦想。我们决定不再为玩具或其他商业支持而开发游戏,而专注于打造纯粹的核心体验。”

挑战与展望

在众多公司尝试跨媒体品牌拓展的背景下,成功几乎凤毛麟角。Gerhard坦言,成功的关键在于:

每个跨媒体产品都必须成为同类型中的顶尖作品;进入门槛较高,需要投入大量资金支持漫画、小说、玩具等多种内容。

他总结道:“要实现这样的梦想,必须克服重重难关,但我们相信,只要坚持,最终会取得突破。”

常见问题(FAQ)

Q: 《Ascendant Infinity》的发售时间何时确定?

目前官方尚未公布具体发布日期,但开发团队正在积极调试,预计未来几个月内会有更多消息发布。

Q: 这款游戏是否支持跨平台?

这是团队的目标之一,他们希望能让不同平台的玩家都能体验到游戏的创新机制,未来有可能实现跨平台联机。

游戏创始人Gerhard:大型公司难以成功,为什么我们可以?

“资源更丰富、IP更佳、社区更庞大的公司还没能成功,为什么我们就可以?”Gerhard 表示。“这的确很困难。如果很容易的话,他们早就做到了。我相信这是我们艺术形式的未来,它会不断演变到这个方向。”

转媒体游戏的挑战与未来

这位Playfusion的创始人坚信,转媒体游戏品牌尚未真正崛起,是因为“还没有出现世界级的典范”。但他相信,一旦这样的典范出现——“我们希望那是我们”——它将类似于杜比在音乐领域的突破:一旦立体声普及,就少有人愿意回到单声道体验。

不过,他也承认管理多样化的产品会增加公司面临的风险:“如果你的三足凳中的任何一条腿被踢倒,你就倒了。像我们这样的大公司也曾尝试,但一旦出现失败的迹象,很可能会选择退缩。”

名言激励:永不放弃

他引用了阿诺·施瓦辛格的一句话:“失败者会一直倒下,但赢家总会站起来,擦干自己,然后继续前行。”Gerhard 表示,Lightseekers 和 Playfusion 的转媒体愿景也是如此:“如果你接受第一次失败,你就错了。”

《Ascendant》的开发之路

目前,团队的重点是《Ascendant》这款游戏。Gerhard透露,开发过程与之前的任何游戏都不同。

“我们采用了灰箱测试(grey-boxing),用占位图进行了很长时间的测试,”他解释说,“因为我们真正想找到乐趣,建立系统和机制。我们知道可以为游戏制作艺术素材。”

“我参与过许多项目,艺术都是第一,令人满意且视觉冲击强,因为看到酷炫的内容,会让你觉得游戏很棒,但实际上最后阶段是真的很难。我们反其道而行之,甚至不担心艺术。我们只想找到乐趣,希望打造一款可以陪伴玩家二十年的游戏。”

Ascendant 游戏中的怪物和事件

游戏特色

《Ascendant》会在比赛中生成怪物、空袭等事件,保证每一场比赛都不同。Gerhard笑称,加入艺术元素后,导致了崩溃和性能问题,团队目前正在优先解决这些问题,以迎接即将到来的测试版本。

“当然,对于高端配置的设备来说没问题,但我们希望让尽可能多的玩家体验。我们在考虑低中端配置,但又不想影响创意设计。”

市场挑战:竞争激烈,机遇无限

关于游戏的市场预期,Gerhard承认,尽管采用射击元素,《Ascendant》在在线多人射击市场的竞争尤其激烈。但公司首席营销官Murray Pannell(曾在PlayStation、育碧、EA、2K等公司工作)依然充满信心。

营销难题与策略

“我们面临的最大挑战之一是市场知名度和冷启动。”Pannell说,“这是我迄今为止参与过的许多游戏中,技术和市场都非常先进的项目。特别从营销角度来看,如何在一个复杂且竞争激烈的市场中脱颖而出?许多玩家已经深度绑定于大型游戏。我们需要找到突破口。”

“我们不一定要像《堡垒之夜》或《使命召唤》那么大,但我们希望找到一款符合目标受众的好游戏,让他们喜爱并大量玩,让游戏逐渐成长。”

未来展望:挑战与梦想

Gerhard总结道:“玩家们不会相信他们玩的来自一家独立工作室。他们会觉得这是一个大型AAA级作品。这正是我们希望做的一点——在这个行业中留下印记,挑战传统观念。我们距离这个目标并不远,虽然还需要在激烈的市场中突破,但我相信我们可以做到。”

常见问答

Q: 《Ascendant》会在哪些平台上线?

A: 目前还未正式公布所有平台,但团队正努力确保覆盖尽可能多的玩家,包括PC和主机平台,未来也可能考虑移动端支持。

Q: 开发《Ascendant》的时间表如何?

A: 目前处于测试和优化阶段,预计将在未来几个月内推出Beta版,正式上线时间可能在一年左右。

标签:  游戏