
游戏资讯:家长与看护者的新工具——家庭电子游戏数据库
引言:视频游戏依然重视父母群体
尽管视频游戏在吸引更广泛的受众方面取得了巨大进步,但有一个群体始终是行业关注的重点:父母和看护者。
多年来,游戏行业不断努力教育家长关于游戏内容、在线互动潜在风险、家长控制工具的可用性等方面的问题。然而,关于孩子们如何接触和参与视频游戏的担忧依然存在,比如认为他们沉迷于《我的世界》《堡垒之夜》或被某些游戏中的变现机制所操控。
教育父母的努力:从意识到行动
例如,英国贸易机构UKIE发起的“明智游戏”宣传活动,旨在提升公众对游戏的认知,帮助家长理解游戏的正面价值和潜在风险。
用他们的语言沟通:Andy Robertson的观点
记者兼未来作家安迪·罗伯逊表示,关键在于用父母理解的语言与他们沟通。他说:“父母和看护者对于视频游戏的问题,与热衷游戏的玩家不同。”“虽然可以引导他们访问许多优秀的游戏网站,但往往难以逾越专业术语和行业习以为常的知识。”
家庭电子游戏数据库:为非玩家设计的全新工具
目前,罗伯逊正通过其家庭电子游戏数据库的测试版演示他的理念。该网站提供超过370款不同平台游戏的详细信息,不仅仅是按字母顺序排列,而是按照主题和内容分类,更符合非玩家的理解习惯。
比如,不用列出“射击游戏”或“角色扮演游戏”——这些术语对新手来说或许不够直观,而是将游戏划分为“在沙发上对抗”、“解谜”或“欢闹搞笑”等类别。甚至他还在开发一份列表,帮助家长找到适合他们孩子的游戏,例如“太老玩堡垒之夜但又不适合玩使命召唤”的替代方案。
像Netflix一样智能的分类系统
罗伯逊的系统类似于Netflix对电影的推荐,帮助用户发现感兴趣的内容,“你可以浏览不同的列表,或在游戏页面中看到该游戏属于哪些类别,推荐其他相似游戏”。
这些分类不仅方便家长寻找更适合孩子的游戏,还让他们发现一些未曾听闻的独立游戏,提供更多选择。此外,数据库还能根据年龄评级、玩法特色等筛选合适的游戏,助力“找到最理想的家庭游戏”。
理解游戏内容与合法性:核心功能
数据库对每款游戏都会检查其ESRB和PEGI的评级,数字版的评级通过Google Play、App Store、Nintendo eShop等渠道获取,未评级的也会明确标注。“我们还会注明游戏中的付费机制、购买特定版本的建议等信息。”罗伯逊说,“这些内容通过分析各大数字商店和发行商网站获得。”
多元化推荐与社区资源
如果你的孩子对某款游戏有兴趣,但评级不适合,数据库会提供其他不同年龄段的类似游戏推荐。比如,你曾喜欢的一款游戏,搜索后就会出现8-9款相似游戏供你选择。
此外,数据库还会列出如何合理控制花费、推荐潜在适合家庭的作品,为家长提供实用的参考依据。“如果你和家人只有一台设备,想找到适合全家的游戏,数据库可以根据你的需求帮你筛选。”
产品特点:注重年龄评级与安全
相比其他资源,罗伯逊强调,家长关心的年龄评级信息“不是很多网站的重点”。他提到,像IGDB有一些评级不准确或不清楚,Common Sense Media的评级有时与ESRB、PEGI冲突,而RAWG.io、MobyGames、Wikipedia等平台则几乎不提供评级信息。在他的数据库中,每款游戏都会明确提供PEGI和ESRB评级,数字游戏的评级也会通过相应平台获取,未评级的会注明缺失。“我们还会详细介绍游戏中的内购买机制以及如何通过购买特别版节省费用。”
常见问答(FAQ)
Q: 这个家庭电子游戏数据库是否适合完全没有游戏经验的家长?
是的,数据库设计了直观的分类和简明的描述,帮助没有经验的家长快速找到适合孩子的游戏,并理解游戏的内容和安全性信息。
Q: 这个数据库可以帮助我找到适合年龄较小孩子的游戏吗?
可以。数据库中包含详细的年龄评级信息,并且提供针对不同年龄段的推荐列表,让家长更容易选择合适的游戏。
通过这个创新工具,家长和看护者不仅能更好地理解和管理孩子的游戏体验,也能发现新鲜、有益的游戏内容,从而在娱乐的同时保障孩子的安全与成长。
为非游戏照护者设计的易访问游戏资讯平台
这个数据库旨在为非游戏行业的照护者提供一个方便获取信息的渠道。页面设计精心挑选截图,嵌入的视频也会从父母需要观看的特定时间点开始播放,同时包含游戏时长和适合的玩家人数等信息,让父母和照护者能更轻松地做出明智的选择。
挑战与机遇:教育父母了解视频游戏
当然,开发这个数据库并不是首个尝试教育父母了解视频游戏的计划。提供信息相对容易,但真正的挑战在于如何触达父母和照护者,特别是他们对子行业活动的了解甚少的情况下。“引导喜欢视频游戏的孩子,最好是与他们一同游戏,也要自己去找到好玩的游戏。”——罗伯逊
与父母互动:理解与引导的重要性
罗伯逊表示:“有一些父母和照护者相对容易激发兴趣,另一些则对孩子的生活中这部分较少关注。重要的是帮助他们理解和掌握游戏的内容,这不仅让他们能更好地参与子女的兴趣爱好,也能在引导和拓展方面发挥作用,而不是只试图制止。”“理解事物的最好方式当然是亲自尝试玩。”——罗伯逊他还提到:“这对忙碌的父母和照护者来说可能听起来荒谬,但我推荐的第一款电子游戏列表中包含的游戏,已经帮助许多人克服了这个难关,让他们加入到游戏玩家的行列中。”
数据库的创作背景与合作伙伴
这个数据库基于罗伯逊即将出版的书《驯服游戏》(Taming Gaming),书中将超过60款游戏推荐简化,让非玩家也能理解。该数据库主要由他本人整理,虽有一位网页开发好友协助,但也大量采纳了游戏社区的建议。他曾与多方合作,例如,心理健康组织“Gaming The Mind”协助整理名为“Space for Grief”的游戏列表,以及“Love Thy Nerd”合作开发“成为一个好邻居”的游戏列表。甚至还有“无暴力”列表,这由他和罗伯逊共同完成,灵感来源于他个人的“非暴力游戏每日推荐”。
支持与推广:合作机构与未来发展
英国互动娱乐协会(UKIE)支持该数据库,将其纳入“智慧玩耍行动”宣传活动中,旨在让更多父母和照护者了解。新冠疫情期间,UKIE更推动了网站的快速开发与上线。“我们希望这个数据库不仅能帮父母找到适合孩子的游戏,还能让他们自己发现有趣的游戏。”——罗伯逊
未来展望:不断扩展与合作
罗伯逊表示,他不断在增加游戏列表,也欢迎开发者、出版商或任何对游戏感兴趣的人提交建议。目前,他还在与无障碍专家合作,推荐适合不同残障人士的游戏,未来或将推出更多有用的游戏列表。“我会持续更新待添加的游戏清单,随时接受建议。有行业人士也提供了不少好建议,比如我之前未曾听闻的《Autonauts》,出版商主动联系我希望加入。”——罗伯逊
他总结道:“我也在寻找希望在网站上展示其游戏的发布商或开发者,以帮助我们覆盖部分开发和运营成本。目标是在六月底推出完整的1.0版本。已有数千个家庭在阅读这些信息,说明市场需求巨大,这些信息确实能够带来积极影响。”
常见问答
Q: 这个数据库是如何保证信息的可靠性?
A: 该数据库结合了作者的专业经验、行业合作伙伴的支持以及玩家社区的反馈。我们不断更新内容,并与专家合作,确保推荐的游戏既有趣又适合孩子。
Q: 如何向数据库提交新的游戏或建议?
A: 目前,开发者和出版商可以通过官方网站提供联系信息,表达合作意向或提交游戏建议。我们也欢迎个人用户提供反馈,帮我们完善内容,让更多家庭受益。