
游戏工业首次出现运动捕捉员工工会化
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【更新(2024年10月24日)】:2K公司的一位发言人在声明中表示,“我们完全尊重员工通过知情投票决定是否由IATSE代表的权利。”
该发言人还补充说:“我们知道员工的需求多样化,随着行业的不断发展,我们面临新的挑战。我们相信,通过现有的反馈渠道共同应对这些挑战比成立工会更为合适。”
他还强调:“当然,关于这个问题,人们的看法可能会不同,我们也欢迎大家发表意见,与未来几周的讨论积极互动。”
工会化的背景与发展
消息最初报道指出,游戏行业的运动捕捉员工首次组建了工会。来自IATSE的工人代表19名位于加利福尼亚Petaluma的全职员工,这家公司负责其体育、XCOM和BioShock系列的运动捕捉工作。工人们已请求管理层正式承认他们的工会,并计划在未来进行工会投票。
近年来,游戏行业的工会化运动逐渐升温,但大多集中在质量保证(QA)岗位,鲜少涉及技术关键的运动捕捉岗位。过去十多年,运动捕捉已成为游戏开发中的重要环节,这次的工会行动标志着行业内对于劳动权益的新关注。
工人诉求与挑战
受访工人们希望改善的主要问题包括职业保障、与行业标准持平的薪资以及对新员工的最低工资规定。尽管公司投资了设备升级,但工人的薪酬仍被认为偏低。对此,工会成员表示,目前的待遇没有反映他们的工作价值,甚至觉得被边缘化和不被重视。
工会成员Cameron Boyce在IATSE官网发表声明:“管理层在问题出现时未充分听取我们的声音,让我们感到被忽视、被低估,甚至被视为可牺牲的对象。”
另一名技术员Connor Bredbeck也表示:“行业的‘不平等’已成为常态,这影响了我们的工作热情。我们热爱这份工作,也因此决定组织起来,为改善条件而努力。”
行业内的反应与未来展望
IATSE的国际副主席Michael F. Miller指出:“这些运动捕捉专业人员是高品质游戏成功的关键,他们的劳动成果对行业非常重要。我们与他们站在一起,支持他们争取与娱乐行业同行一样的权益和保护。”
他还表示:“我们期待与Take-Two公司举行公平的投票和良好的谈判,以尊重工人的意愿,促使公司认真对待他们的声音。”
常见问答(FAQ)
Q: 什么是运动捕捉工作?
A: 运动捕捉是一种利用传感器和特殊设备,将人物动作转化成数字模型的技术,广泛应用于游戏、电影和动画制作中。它可以实现高度逼真的角色动作再现,是现代游戏开发的重要环节之一。
Q: 这次工会成立的意义何在?
A: 这是游戏行业首次有运动捕捉岗位的员工组织工会,标志着行业开始关注专业技术人员的劳动权益。通过工会,员工可以集体谈判改善薪酬、保障职业发展,推动行业向更公平合理的方向发展。