
游戏资讯:V1 Interactive新作《Disintegration》深度解析
开发者背景与团队规模
在微软的经典作品《光环》(Halo)奋斗超过15年后,Marcus Lehto离开并创立了自己的工作室——V1 Interactive。这一决定引发了不少关注,也让人们对新作《Disintegration》的期待倍增。Lehto在接受GamesIndustry.biz采访时表示:“这是一个挑战,我们的团队虽然只有30人,但我们投入了大量的爱和关心,想用心制作每一款作品。”
他回顾了自己在Bungie的职业生涯,早期团队只有十人左右,但正是在这段经历中,他参与了《光环》的开发。随着公司迁至西雅图,整个系列逐渐壮大,但出于对小团队工作的热爱,Lehto选择离开大公司,重返小型工作坊。“我想回到制作游戏最美好的部分:一个小团队,每个人都对项目至关重要。”
《Disintegration》的创意灵感
在新品发布会中,Lehto谈到团队对《Disintegration》的构思:这是一款以小团队合作为核心的射击游戏。游戏预告显示,虽然有些元素受到《光环》的启发,但实际上这一作品源于团队的多元创意与不同视角的融合。“在我们的小团队中,没有人局限于自己负责的那一部分。每个人都可以提供反馈,包括我本人。我们不让任何人只做一件事,而是鼓励大家发挥多种角色。”
游戏玩法与创新特色
《Disintegration》让玩家驾驶重力巡航器(grav cycle),在空中作战的同时还能直接操控角色进行战斗。Lehto强调:“我们最大的不同在于,没有任何团队成员只专注于自己负责的一小块内容。反之,每个人都能参与到整个项目中,贡献自己的想法。”
另外,由于团队规模小,大家经常轮换角色,从设计、建模到动画制作,工作内容丰富多样。这不仅激发团队成员的创造力,也让每人都能不断成长,保持新鲜感。
游戏的核心玩法与设计理念
表面上,《Disintegration》是一款合作射击游戏——和好友组队、夺取目标、击败敌人。但它的最大亮点在于融合即时战略(RTS)元素。Lehto表示:“起初,游戏的设定更偏向RTS,玩家需要微观管理AI单位。”
随着开发深入,团队逐步将游戏机制转变为第一人称射击(FPS)风格,玩家可以操控自己的飞行器进行战斗,把传统RTS的管理与FPS的流畅操作结合起来。Bryant补充:“我们让玩家成为主动参与者,不仅在战斗中移动,还能以更直观的方式指挥AI单位。”
关于未来与团队文化
Lehto强调:“尽管我们规模小,但每个人都能提供宝贵的反馈和创新想法。我们的团队就像一个家庭,大家彼此熟悉、紧密合作。”他还提到,有时团队成员会根据工作需求轮换角色,以保持创意的火花。这种多样化的工作方式,使得游戏开发过程充满活力与可能性。
常见问题解答 (FAQ)
Q: 《Disintegration》是否会包含多人合作玩法?
A: 是的,《Disintegration》强调团队合作,玩家可以与好友组队,在不同的战场中共同完成任务和挑战。
Q: 这款游戏的核心特色是什么?
A: 游戏融合了第一人称射击和即时战略元素,玩家不仅可以操控飞行器进行空中战斗,还可以指挥AI单位展开策略作战,提供独特的混合体验。
《Disintegration》开发者访谈:AI智能与未来内容规划
AI智能设计带来的变化
“在开发过程中,AI是我们面临的最大挑战之一。”Lehto 说道,“它帮助我们减轻了玩家的微管理压力,让玩家无需指挥每个单位去某个地点,而是告诉他们移动到某个位置后,单位会自主做出智能反应,比如寻找掩护、保护自己,或者转移位置。这一优化花费了我们很长时间。”
发行计划与内容概要
《Disintegration》预计将于明年晚些时候上线,目前公布的试玩版本只包含了部分多人内容。Lehto 表示,游戏将包括一条注重故事的战役——“类似Joss Whedon的《Firefly》那样”——具有明确的愿景和讯息。同时,多人模式将以团队合作和竞技为核心,强调与好友一同体验的乐趣。
故事灵感与背后思想
Lehto 将《Disintegration》的故事比作Joss Whedon 的《Firefly》,强调它不仅含有深刻的理念,也充满了轻松愉快的元素。
“我离开Bungie后,探索了各种游戏创意,从微型手机游戏到庞大的AAA大作,但我一直回归一个个人关心的话题——技术在我们生活中的角色,以及我们依赖它的程度。这让我既热爱也担忧。” Lehto分享道,“我有两个20多岁的孩子,看着他们逐渐与技术共舞,也让我感到惊讶。”
作品背后的寓意与团队规模
“因为团队较小,我们没有办法制作一款60小时的史诗战役。这实际上是一种寓言,反映如果技术滥用或失控可能带来的后果。”
“它也像是一种警示,提醒我们关注周围环境,别忽视它。这个世界在技术失衡的情况下会变成什么样?这些想法让我深有共鸣。”
Lehto 还描述了团队的未来规划:“我们花了两年时间打造原型,之后开始逐步推广。未来我们会持续引入新模式、新地图、更多的角色和内容,保持游戏生态的活力。”
多人模式与后续扩展
虽然目前还没有全部细节,但Lehto透露,游戏将在单人战役的基础上推出三种多人模式。后续还会免费提供新内容,包括新地图和玩法,同时也会有一些装饰性项目通过付费实现。团队希望在发售时打下坚实基础,之后不断丰富内容,进行持续扩展。
开发理念与未来愿景
“我们和Private Division合作时,一致认为要打造一款高品质的游戏。”Lehto说,“作为小团队,我们的目标不是推出多个半成品的玩法,而是专注于每个模式的质量。我们希望通过不断添加新内容,保持游戏的生命力。”
“目前我们正在构建一套支持未来扩展的架构,这也是我们团队的目标。在不推出18个不成熟的游戏模式的前提下,我们专注于确保每一个玩法都经过严格打磨。”
免责声明
本资讯由 GamesIndustry.biz 母公司 ReedPOP 组织,特此声明。