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两位MidBoss的故事:游戏中经典的Boss对决分析

news 发布于 2025-09-27 阅读(1)

游戏资讯:MidBoss 与 Kitsune Games 的合作与使命

MidBoss 游戏截图

关于 MidBoss 与创始人 Cade Peterson

Cade Peterson 和 Emma Eniko Maassen 都是独立游戏工作室的负责人。他们都非常关心在电子游戏中提升LGBTQIA+群体的代表性。

尽管两家公司的名字都注册了“MidBoss”商标,但公司实际上是完全独立的。正是由于这个商标和由此引发的对话,两家公司目前正在合作开发一款尚未公布的项目。

Peterson 是制作公司 MidBoss 的CEO,这家公司专注于制作包容性媒体,旨在服务性少数群体和有色人种。该公司成立于2012年,代表作品包括独立佳作《2064:只读记忆》。

他说:“每当你创造一部新作品,就会拥有一批忠实的粉丝。为什么不建立自己专属的观众群,然后让这个影响力不断扩大呢?”

MidBoss 的发展历程

自2018年加入 MidBoss 时,Peterson让公司作品从《2064》和纪录片《彩虹色的游戏》逐步向漫画和其他媒体发展。因《2064》受到玩家喜爱,Peterson认为这是因为它包容了不同性别和性取向,强调多样性和包容性。

他表示:“每次推出新作品,都会有一批固定的观众。我们为什么不自己打造一支观众群,让努力逐渐扩大呢?”

Emma Maassen 与 Kitsune Games

Emma Maassen 是 Kitsune Games 的负责人,这是一家拥有大约二十名员工的工作室,负责制作多款游戏,包括一款玩家可以通过占据打败的敌人身体来增强自身的力量的作品。该游戏的名字也是 MidBoss。

Maassen与MidBoss作曲 yuzukimasu MAGFest 合影

Maassen 说道:“我们的使命是让传统游戏变得更包容、多样化。我们喜欢制作核心类型的游戏,但同时也注重面向边缘化群体的多样性,尽可能让游戏对身体有障碍的玩家也友好。”

除了MidBoss,Kitsune还在今年两周内完成了一款受《超级马里奥兄弟》启发的平台游戏《超级伯尼世界》,由少数几人开发。在游戏中,玩家控制佛蒙特州参议员伯尼·桑德斯,尝试“解放美国,击败四个共和党的敌人在他们的城堡里”。工作室目前还在开发一款2D银河恶魔城风格的游戏《Lorefinder》,被描述为“对宇宙恐怖题材的酷儿再想象”。

Maassen重申:“我们的使命是让传统游戏变得更具包容性和多样化。我们喜欢制作核心类型的游戏,但同时也要考虑多元文化。”

合作起点:商标与共同愿景

最初,合作始于商标问题。2018年,Peterson作为MidBoss的临时CEO,开始整理公司所有资产和商标。公司成功注册了《2064:只读记忆》、可爱的机器人角色“图灵”,以及尝试注册公司名称“MidBoss”,但发现已被Kitsune Games注册。幸亏,通过与Maassen的对话,双方达成和解。MidBoss付了几千美元,让Kitsune保留“MidBoss”作为游戏名称,而公司名商标由MidBoss拥有。这也为后续的合作奠定了基础。

Maassen补充道:“我们很快意识到,我们都是酷儿工作室,都致力于推动酷儿群体在游戏中的表现。许多酷儿开发者和企业缺乏资源与联系,难以获得应有的重视。我们希望通过合作,给予他们更多支持。”

未来合作展望

目前,这两个团队正就一个未公布的新项目进行合作,涉及双方的技能互补。此次合作不仅是为了共同推动多样性,更是希望在游戏行业中为酷儿群体争取更多话语权和代表性。

常见问答(FAQ)

Q: MidBoss 目前的主要作品有哪些?

A: MidBoss 最著名的作品是《2064:只读记忆》,这是一款包容性强的赛博朋克冒险游戏。此外,他们还制作了纪录片《彩虹色的游戏》,并计划开发更多多元化题材的作品。

Q: 这次合作会带来哪些具体的项目成果?

A: 目前尚未公布具体细节,但预计合作将推出包含多元文化元素、强调包容性的游戏作品,旨在提升LGBTQIA+群体在游戏中的代表性和可见度。

关于 KitSune Games 和其未来愿景

“Its been a long struggle for Kitsune Games. Seven years we’ve been doing this now, and we’re finally getting on top. We realized that if we combine our strengths, we can变得更加强大,无论是单独还是合作。我们真正希望在酷儿游戏和酷儿代表方面有所突破。希望事情顺利的话,我们还能帮助其他酷儿开发者,无论是寻求合作关系的工作室,还是发行或招聘方面的支持。”

“这只是未来的设想。我并不一定要说我们已经开始做这些。这就是我们的愿景:成为推动酷儿游戏、酷儿工作室和酷儿开发者主流化的先锋,让我们的社区变得更好。”

行业现状与挑战

“我们看到一些大制作(AAA)游戏开始尝试涉及酷儿题材,但往往他们并没有真正让相关群体参与进去。”

Emma Maassen 关于行业的看法

Emma Maassen 采访截图“目前合作的细节尚未披露。我们只能说,我们正在合作一个项目,内容与我们共同关注的酷儿题材有关。虽然近年来行业在明显的代表性方面有所改善,但仍有大量工作要做。”

“我认为最大的问题可能是酷儿开发者的机会不足。” Maassen 表示。“我们看到一些大厂开始试水,这很好,但他们往往没有让故事中的相关群体参与,只是因为他们得不到这些群体的接触机会。”

“如果不给这些群体的声音进入游戏产业的机会,他们就无法真正参与到代表性构建中,代表性就会一直受到限制。”

Peterson 关于行业改进

Peterson 讲述行业变革“像我们提到的《Tell Me Why》,是由 Dontnod Entertainment 发布的一个以酷儿代表为核心的作品。这是值得高兴的事情,但它仍然只是冰山一角。” Peterson补充说,“如果我们要引领行业怎么做得更好,就必须持续努力。”

公司MSiddBoss的挑战与变革

MidBoss公司创始人兼前CEO Matt Conn 在2018年被指控存在剥削行为和性骚扰,导致公司内部出现了有毒的工作环境,特别影响女性和有色人种员工。

在随后的几个月内,Conn被Removed,Peterson作为临时CEO加入。Peterson本以为这个职位只会持续六到十二个月,没想到至今仍担任两年以上。

公司重建与未来展望

Peterson承认公司曾遇到困难,并指出行业内边缘群体受到的骚扰影响更大。为防止类似事件重演,公司采取了多项措施,包括与每位员工进行一对一会议了解情况,开展性骚扰培训,完善HR制度,所有协议都以书面形式存档,建立举报渠道,并稳定财务状况

“公司所有员工都得到了加薪,” Peterson说。“这很重要。随着财务的改善,我们也在还债,同时开发新游戏。虽然比预期要慢,但还是很有成就感。”

团队士气与公司文化的改善

Super Bernie World 游戏官方预告片“团队现在更快乐了。我每三个月会匿名询问一次,问他们是否期待每天的工作,觉得公司走在正确的方向上吗?答案总是“是”,我很开心。之前的状态常常很有压力,而且常会在深夜收到紧急任务的短信或邮件,这绝对不可以。于是我决定从内部改起,否则公司很难走出困境。”

Peterson还确认,Conn仍拥有公司股份,近年来已将股份从最初的80%减至40%,最近又降至约30%。这显示公司在重建过程中逐步调整了股权结构。

常见问题解答(FAQ)

Q: Kitsune Games 的未来计划是什么?

A: Kitsune Games致力于推动酷儿题材的游戏发展,扩大酷儿开发者的影响力,并帮助行业变得更加包容。未来将推出更多以酷儿为中心的作品,并积极支持其他酷儿开发社区。

Q: MidBoss未来会采取哪些措施防止类似性骚扰的问题再次发生?

A: 公司已实施全面的反骚扰培训,完善HR制度,建立透明的举报渠道,并进行财务和文化的改善,确保营造安全、包容的工作环境。

关于支持QG游戏的行业努力

在最近的行业讨论中,Peterson、JJ Signal和Sergio Kossio的资源被合理分配,以推动多样性和包容性的发展。

"投资于酷儿(queer)故事,让那些拥有同志员工的小型工作室也有机会开发酷儿题材的游戏," 这是由Cade Peterson强调的理念。

行业合作与改变的希望

Maassen补充说:"显然,我们都知道发生了什么;这是一个小型社区。我必须说,如果我们不相信Cade所做的改变,没有信心他们克服了存在的问题,就不会与MidBoss合作。" 他提到,夏季《骄傲季》(Summer of Pride)项目彰显了这些努力的成果。

"MidBoss非常希望帮助其他酷儿人群、核心开发者以及酷儿题材的游戏。夏季骄傲季在今年对我们帮助巨大,尤其是在新冠疫情时期,市场上购买游戏的人数减少,资金紧张造成了一些影响。"

持续推动行业变革

Peterson和Maassen都表示,他们会继续尽最大努力改善行业中LGBTQIA+群体及边缘群体的处境,并在游戏中增加代表性。他们也希望整个行业在支持酷儿群体方面做得更好,尤其是在高层管理岗位上。

Maassen表示:“很长一段时间内,我们觉得自己没有被真正重视,没有像其他工作室那样获得信任。我要说,给人们一个机会,给工作室一个机会,你会惊喜于他们能做到的事情。请相信他们。”

Peterson总结说:“对那些投资游戏的发行商或投资者,我建议要开阔心胸,接受酷儿故事和游戏,因为它们可以获奖。这些游戏不仅能吸引酷儿观众,还能吸引更广泛的受众。实际上,你可能会惊讶地发现,超过一半的《2064》粉丝其实并非酷儿,但他们经常在社交媒体上发给我们粉丝艺术和推文,来自全球各地。”

"投资酷儿故事,让拥有酷儿员工、渴望制作酷儿游戏的工作室有机会实现梦想。这是一个两部分:雇用酷儿人才,同时提供资金支持。"

常见问答(FAQ)

Q: 为什么支持酷儿游戏对行业很重要?

A: 支持酷儿游戏可以促进多样性和包容性,帮助边缘群体发声,同时也能带来创新和更广泛的受众,从而推动整个行业的健康发展。

Q: 投资酷儿游戏有哪些潜在的益处?

A: 酷儿游戏有潜力获得行业奖项,吸引多元受众,增强品牌形象,还能激励更多创作者加入,推动行业变得更加包容和创新。

标签:  游戏