
Focus Home互动去年财报:收入增长,古董游戏库发力
年度收入情况与亮点
Focus Home Interactive去年财年推出了《世界大战Z》、《瘟疫传说》和《贪婪之秋》等新作,但推动公司收入增长的主要还是其丰富的旧游戏库。公司今日正式公布了财务报告,全年收入同比增长13%,达到1.428亿欧元(EUR)。
新作与旧作销售表现
新作的收入略有下滑,减少10%,至8580万欧元,但旧游戏的销售增长显著,达到了83%,收入达5700万欧元。虽未披露具体哪些旧游戏带动了这一增长,但去年表现突出的新作包括《吸血鬼:终极》,《农业模拟19》和《MudRunner》等。
数字发行占比提升
公司数字游戏的销售比例大幅提升,达到全年收入的82%,相比上一年的66%显著增加。这也体现了公司在数字渠道上的战略转变和市场布局的成功。
管理层评论与未来布局
FHI董事会主席尤尔根·盖尔德纳(Jurgen Goeldner)表示:“在过去的一年中,我们展示了通过重大商业成功和不断增长的旧游戏库,扩大规模的能力,形成了稳定的循环收入流。同时,我们也在大力投入,推动未来发展。感谢团队的持续努力与卓越表现。”
新冠疫情影响与应对
公司也提及疫情对业务的影响,表示大部分新作的发行日期未受到“关键影响”,大部分因为远程办公的措施仍得以实现正常推进。“尽管COVID-19带来一定影响,尤其在零售市场,但公司采用的数字策略使得资源能快速转移,提升和最大化数字销售、宣传与市场推广。”
常见问题解答(FAQ)
Q: Focus Home在未来是否会继续加大旧游戏推广力度?
A: 是的,管理层明确表示将持续依赖强大的旧游戏库,以确保稳定的收入来源,同时不断推出新作品以丰富产品线。
Q: 疫情期间公司如何应对市场变化?
A: 公司加大数字渠道的投入,调整营销策略,确保新旧游戏的持续发行和推广,从而减轻疫情带来的冲击,确保业务平稳发展。