
游戏介绍
《Soulstone Survivors》正是时机之作。该游戏在2022年当波澜壮阔的《吸血鬼生存者》(Vampire Survivors)热潮达到巅峰时,刚刚登陆Steam抢先体验版。
当玩家们在寻找类似《吸血鬼生存者》的游戏时,《Soulstone Survivors》已悄然等待,准备迎接他们的到来。
经过近三年的时间,《Soulstone Survivors》正式退出了抢先体验。虽然热度已逐渐平息,玩家人数也未达2022年爆发期的巅峰,但仍然保持着相当可观的水平。据统计,游戏累计销售超过100万份,在Steam上获得了超过21,000条评测,并获得了“非常好评”的评级。
《Soulstone Survivors》开发工作室Game Smithing的创始人Allan Smith在接受GamesIndustry.biz采访时,讲述了他是如何成功抓住潮流以及付出了多大的努力。
游戏的起源
创始人与团队背景
Smith来自英国,但出生于巴西。“我父亲是英国人”,他解释说,这也是他名字不寻常的原因。
他在游戏行业已有大约13年的经验,从大学毕业就开始进入此行业。“我学习了游戏设计,那时候在巴西,要在游戏行业找到工作并不容易”,他说。“所以我们用尽了所有的积蓄,开始尝试做移动游戏。”
早期的移动游戏探索
Smith帮助创立了位于圣保罗的Fire Horse Studio,接下来的六年左右,他的团队一直专注于移动端游戏。“不是因为我们喜欢,而是感觉移动端是唯一的选择”,他说。“不过,免费增值的模式有点令人心碎。”
职业转折与新创业
2018年,他搬到英国加入Bossa Studios,距离他们雄心勃勃的MMORPG《Worlds Adrift》在2017年进入抢先体验仅过一年,游戏于2019年关闭。之后他加入了另一家以移动为重点的公司。“但他们后来决定转型做加密货币游戏,我觉得,那不是我想涉足的领域。没错,这也无可厚非,但我完全不感兴趣。”
于是,他决定再创业。“我就想,是时候利用我更丰富的经验,再试试了。”
开发《Rogue Soulstone》的历程
考虑到2022年游戏行业的剧烈收缩,他承认那并不是最合理的时机,但他没有在意。“说实话,我的决定更多的是出于情感——我就是想做这件事。”
在全职工作的同时,他在晚上和周末开发了一款动作类Rougelike游戏《Rogue Soulstone》。“我喜欢Rougelike游戏,比如《Risk of Rain》以及其他类似的作品。是不是可以做一个很简单的版本,然后自己大概用几个月时间就能完成?”
简化与尝试
“我只想尽可能保持简单,尽快做出一款游戏,测试市场,然后从中学习。”他这么说。如果游戏表现不错,他便计划后来加入更多内容。
这一策略源于他在巴西的负面经验。“我们在项目上投入了三四年的开发时间,但最终上线后几乎没有多少下载量,”他回忆道。
“我也因此明白了,不仅仅是游戏本身,还要观察公众的反应。预测游戏是否成功非常难,不管你觉得游戏有多好,也许并不符合大众口味。”
借势而行
Smith说,他在一个月内就准备好了《Rogue Soulstone》的Steam页面和基础原型,几周后推出了试玩版。三个月内,游戏已被 Wishlisted 约1500次。
但他担心游戏规模变得过大、过于雄心勃勃,开始怀疑是否走在正确的道路上。
转向《吸血鬼生存者》的启发
“那时,《吸血鬼生存者》非常流行,我想,也许我可以更偏向它的风格,试试看。”他回忆。“我用已有的代码快速制造了一个原型……让我试试,不要坚持一开始的想法。”
再次成功的转折点
通过重用《Rogue Soulstone》的代码,Smith在几周内完成了《Soulstone Survivors》的第一个原型。“我对这个感觉非常正确。最初版本需要改进的地方很多,但从一开始就觉得很顺畅。这让我觉得,也许这里面真的有东西。”
常见问题(FAQ)
Q: 《Soulstone Survivors》在哪个平台可以玩?
A: 目前游戏主要在Steam平台推出,支持PC端的早期访问版本,未来或会推出其他平台版本。
Q: 游戏是否有付费内容?
A: 《Soulstone Survivors》采用免费+内购的模式,基本游戏免费,玩家可以通过内购解锁额外内容或提升体验。
游戏资讯:Soulstone Survivors 背后的故事
“也许这就是游戏应有的模样。”
“我们在Steam上线的一个月内就获得了试玩版的反馈,那时候我们就看到魔法开始发生了。”
游戏的首次亮相与成功
《Soulstone Survivors》以模仿《Vampire Survivors》的经典玩法为基础进行创新。创始人回忆:“我在一个星期三晚上上传了试玩版,想着第二天开始在Reddit和Twitter上宣传。”
“结果第二天早上,我醒来时,试玩版同时吸引了大约一千位同时在线玩家。那一刻我心想:‘这是怎么回事?我根本不知道。’”
他相信,快速的开发速度为捕捉市场趋势提供了关键契机。“这是《Vampire Survivors》大热七个月后开始的。虽然不是一开始就火,但时间并不长。”
这段经历让人联想到2017年3月《绝地求生》提前进入早期测试,和同期发布的《堡垒之夜:大逃杀》之间的七个月差距。假如《堡垒之夜》推出得更晚,也许它不会成为今天如此庞大的游戏帝国。
高强度开发与个人牺牲
然而,《Soulstone Survivors》的快速上市也带来了极大的个人代价。开发初期,Smith每天工作20小时。
"这并非夸张,"他说,“那段时间真的非常疯狂。我不建议这样,但我觉得这是必要的。老实说,我一直觉得我很幸运,能有这么多玩家期待我的游戏。”
“我记得在最后几周,我连续三天都没睡觉。”
在此期间,Smith还保留着白天的工作。即使游戏开始走红,他也没有立刻辞职,而是试图同时兼顾工作与游戏开发。“我会在下午五六点下班,然后继续投入八个小时打磨游戏。”
这一模式持续了五个月。说到这里,另一张截图显现:
结合射击游戏元素的创新
《Soulstone Survivors》的成功也得益于灵感的多样性。开发者表示:“我会觉得难以置信,游戏数据如此之好,让我更奋力工作。”
他还分享道:“我老婆说她单身了一年,没有丈夫,因为太疯狂了。”
问到她的感受,她回答:“她非常支持我,知道这对我意味着什么,也理解我为此付出的努力。这一直是我的梦想,现在依然如此。没有她,我无法坚持下来。”
创新策略:借势而非追逐“天才”
Smith将公司选择追随市场潮流的策略,与一些大厂倾向创新不同。他认为:“盲目追求从未有人做到的‘天才点子’,既困难又危险。”
“更可靠的做法,是在熟悉的公式上加入自己的独特元素,打造出具有吸引力的游戏。”
《Soulstone Survivors》在《Vampire Survivors》的基础上融合了复杂的角色成长、弹幕射击元素,以及类似魔兽世界中的激烈Boss战,带来了新颖体验。
游戏的主要流量来自自然增长,几乎全部来自Steam:“Steam是我们的主要流量来源,占比达到95%。”
随着试玩版被越来越多玩家关注,形成了一个良性循环:“游戏越好,玩家越多。”
社区互动与持续发展
为了与玩家保持交流,Smith在Discord上非常活跃:“我们在游戏内设置了明显的Discord链接,希望建立一个强大的社区,让玩家看到我们是真心的。”
常见问答
Q:《Soulstone Survivors》有哪些特色玩法?
A: 游戏融合了复杂的角色构建、多样的技能系统,以及弹幕射击和激烈的Boss战元素,带来富有深度和挑战性的体验。
Q:制作《Soulstone Survivors》遇到的最大挑战是什么?
A: 技术和时间管理是最大的挑战。开发团队需要在短时间内完成高质量的游戏,同时还要应对个人的高强度工作负荷。
```html《Soulstone Survivors》开发者:来自幕后的人性与成功路径
“我认为玩家很容易觉得这只是一款资产翻转或者低劣的游戏,所以我希望他们知道背后有一个真人在努力。”
大量宣传来自于偶然发现游戏的主播,帮助游戏在Steam上获得了超过30万的愿望单。
Smith表示,这一切都归功于一个积极的反馈循环:“这个主播玩了这款游戏,然后另一个人看到后也玩,接着又有人加入。这种循环绝对是推动游戏达到当时成就的关键因素。”
市场高潮与后续发展
随着《Soulstone Survivors》抢先体验的成功,Game Smithing开始将目标转向主机平台。Smith透露,公司在内部完成了PS5和Xbox Series X/S的移植,“因为我们想学习这个流程”。
为了确保在主机上的发行顺利,他们还聘请了Digital Bandidos公司(现由前GamesIndustry.biz主编James Batchelor领导)协助发行。
对主机发行的考虑
Smith表示他希望找到一个合作伙伴来简化主机发布流程:“认证要求繁多,整个过程相当复杂。”
完整版的《Soulstone Survivors》于2025年6月17日在PC与主机平台同步推出,但Smith指出,正式1.0版本的发行远不及抢先体验时的热潮。那股 hype 已经逐渐平息。
玩家反馈与市场变化
“已经过去两年半了,这款游戏在很多人心中已经是熟悉的存在。某种程度上,它感觉像一款老游戏。游戏类型也不再像以前那样,因为现在有太多类似的游戏。”
“虽然游戏变得比以前好一百倍,但它已经不像之前那样吸引大量玩家。”
在游戏巅峰期,很多影响力主播也不再关注《Soulstone Survivors》。“他们会说,抱歉,我不再报道这些游戏,”Smith说道。“虽然玩家依然喜欢这款游戏,但因为市场饱和,很多主播的门已经关上了。”
“有些门确实因此关闭,尽管人们依然享受这款游戏。”
未来展望与团队扩展
Game Smithing的工作还在继续。Smith认为《Soulstone Survivors》的开发基本完成:“我们开发的内容比游戏实际需要的还要多。”他指出游戏中有22个角色和超过500个技能。一些评论甚至说游戏“过于臃肿”。”
游戏的成功让团队规模扩大到12人。当前,他们主要致力于后续支持和内容更新,同时Smith表示计划重新开发《Rogue Soulstone》。
“我仍然非常热爱这个项目。现在团队更大,知识更丰富,从《Soulstone Survivors》中学到的东西也更多,我相信我们可以比最初做的更好。”
然而,这款新游戏是否能像《Soulstone Survivors》一样取得巨大成功,还难以预料,但谁知道呢?也许下一波高潮就在不远的将来等着我们。
常见问答(FAQ)
Q: 《Soulstone Survivors》是否会推出续作或重大更新?
A: 是的,团队有计划重新开发《Rogue Soulstone》以及持续推出新内容和优化游戏体验,以满足玩家的期待。
Q: 为什么《Soulstone Survivors》在巅峰之后热度减退?
A: 主要原因是市场饱和和影响主播的兴趣转移,虽然玩家依然喜欢,但影响力和曝光度大幅下降。
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