
Dreamhaven宣布首款推出游戏 《Lynked:火花的旗帜》
Dreamhaven公司简介
2020年,Blizzard联合创始人Mike Morhaime共同创立了Dreamhaven,这是一家拥有两家内部工作室和合作伙伴计划的游戏开发与发行为一体的新公司,旨在帮助其他独立工作室发展。
很少有公司能在四年内没有发布或宣布任何产品的情况下存活下来,但在Morhaime与妻子Amy(也是联合创始人)以及外部投资伙伴的资金支持下,Dreamhaven得以充足融资,组建完整的发行团队。
目前,公司已成功招募到包括前Blizzard开发者在内的多支团队。Dreamhaven拥有约100名员工,其中Secret Door工作室大约30人,Moonshot工作室则有超过50人。
首款发布游戏:Lynked:火花的旗帜
昨天,Dreamhaven宣布其第一款即将发行的游戏——由FuzzyBot Games开发的《Lynked: Banner of the Spark》成为首发作品。该工作室是公司合作伙伴计划的一部分。游戏将在Steam平台提前进入抢先体验,于10月22日正式上线。
与此同时,Secret Door预计将在下个月公布其首个游戏,而Moonshot也紧随其后,准备推出新作。
Mike Morhaime的愿景与公司理念
“我们本希望提前发布游戏,但它们还没有准备好。”Morhaime笑着说,“开发过程就是这样,花费的时间也是如此。”
他补充道:“没有人非要创立Dreamhaven,但每个人都选择加入,因为这让他们可以专注于自己热衷的事情。”
Morhaime强调:“我们希望帮助他们找到最适合的发行伙伴,这不一定非得是我们。我们的目标是建立一个互利共赢的合作关系。”
Dreamhaven的合作伙伴计划
公司采用投资以及经验辅导的方式支持合作工作室:
小额投资,帮助工作室成长提供丰富的行业经验,包括专业的设计和技术援助建立一个交流平台,让独立开发者能够共享知识、互相帮助“我们希望打造一个健康的独立开发者生态系统,不管是通过合作投资还是发行合作。”Morhaime表示。
公司合作原则
“我们会努力帮每个工作室找到最合适的发行合作伙伴。合作关系都是双赢的,没有任何一方会完全赢或输。”
Paul Della Bitta,负责Dreamhaven发行工作,表示:“我们看到很多创新都来自独立开发者,比如新IP、新玩法、新类型,这些都非常重要。”
《Lynked:火花的旗帜》游戏特色
这款游戏结合了合作动作与城镇建造元素,期待为玩家带来新颖的体验。开发团队FuzzyBot希望通过这款游戏让玩家在多样化的玩法中找到乐趣。
FuzzyBot团队由疫情期间由前Electronic Arts开发者组成,成员包括曾参与《刺客信条》和《命运》系列的开发者,旨在创造不同于传统AAA大作的作品,以填补市场空白。
开发者背景
“整个过程让我们相信,Dreamhaven会是一个在游戏发行过程中,能与我们共度风雨的好伙伴。”Tatyana Dyshlova,FuzzyBot的CEO说道。
Dyshlova指出,大部分合作游戏偏重动作,少有适合休闲玩家的作品。她表示希望打造一些更具包容性的游戏,惠及更广泛的玩家群体。
常见问题解答
Q:Dreamhaven未来还会有哪些新游戏?
A:Dreamhaven计划在未来继续推出更多创新作品,秘密工作室和Moonshot工作室都在积极开发中,敬请期待后续公告。
Q:我是一名独立开发者,如何加入Dreamhaven的合作伙伴计划?
A:你可以通过官方网站联系Dreamhaven的合作部门,他们会根据项目情况评估合作可能性,欢迎不同类型的创新游戏加入。
关于 FuzzyBot 创新探索
“这款游戏并不像非常硬核的射击游戏,或者需要极高操控敏捷度的游戏,”她解释说。“或者说,它都属于非常温馨但如果喜欢动作的话就不太好玩的游戏类型。”
“因此,我们想要打造一款游戏,比如说,如果《动物森友会》加入更多动作元素会是怎样?一个积极向上的休闲场所,让不同玩家都能体验不同类型的内容,并促进多人一起游戏。”
市场挑战与创新之路
一款充满动作元素的《动物森友会》听起来确实新颖,但在竞争日益激烈、对老牌开发者也极具挑战的市场环境中,FuzzyBot 依然面临着艰难的道路。Dyshlova 承认,要在一个类型中进行创新尤为困难。
“首次尝试某些新元素总是具有挑战性,因为玩家没有现成的参考,”她说。“把它和某个已知的游戏类型结合,更容易让人理解和接受。而这也是我们在与 Dreamhaven 合作中不断努力的方向。我们拥有非常良好的合作关系,大家每天都在沟通,这确实提供了很大帮助。”
市场与创新的平衡
“市场就是现在的样子。我们的策略是不断创新,带来新鲜感,希望能脱颖而出——虽然在解释‘新鲜’的概念上持续面临挑战。”
为何选择 Dreamhaven 作为合作伙伴
面对众多独立游戏发行商,很多人都好奇为什么 FuzzyBot 会选择与 Dreamhaven 合作。虽然 Dreamhaven 具有丰富的团队经验,但公司本身仍是市场上的新面孔。Dyshlova 表示,FuzzyBot 之所以信任 Dreamhaven,关键在于其在合作项目中的表现赢得了信任。
“在选择合作伙伴将你的游戏推向市场时,我始终认为团队比品牌更重要,”她说。“Dreamhaven 提供的,是让我们工作未来可期的可能性,不仅仅是关于这款游戏的合作条款。”
支持创新的生态系统
“我们看到的许多创新,无论是新IP、游戏玩法,还是新类型,都是由独立开发者创造的。这对于我们的行业和玩家都非常重要。”
Dreamhaven 的代表 Paul Della Bitta 这样表示:“独立开发者生态系统曾经历起伏。有时即使推出了成功的游戏,也可能因为合同问题而失败。因此,Dreamhaven 旨在支持健康的游戏开发者生态,帮助他们在大公司之外开发创新的作品,培养下一代开发者。这不仅在协议上有体现,也通过交流落实。”
他继续说:“他们的背景非常令人印象深刻,早期给予我们的反馈也非常平衡,有很多建设性的批评,从不偏激。有时候,人们喜欢激将法,考验你的反应。整个合作过程,让我们有信心他们能成为我们长期的合作伙伴,无论是顺境还是逆境。”
Dreamhaven的合作经历
Della Bitta 表示,看到 Lynked 在合作期间的发展后,他决定签约此游戏几乎是毫不犹豫的。“团队的工作效率令人印象深刻,我们彼此了解,合作十分顺畅。我们喜欢他们的作品,也觉得它与我们公司的发行能力完美契合。”
他补充说:“我们的项目线中,像 Lynked 这样的游戏让玩家可以和朋友们一起享受乐趣,游戏中融入了许多新元素,正如 Tatyana 描述的那样。我们不追逐潮流,也不愿只是对现有作品进行表面改造。”
结语
Morhaime 最后总结:“没有人非要创建 Dreamhaven,大家也有其他选择。他们之所以选择,是因为这个平台让他们专注于真正热爱的事情,而这些都得益于与其他有才华、经验丰富的合作伙伴的合作。”
常见问答(FAQ)
Q: 为什么 FuzzyBot 选择与 Dreamhaven 合作?
A: 主要是因为他们在合作中展现出的专业性、平衡的反馈以及支持创新生态的理念。合作过程中建立的信任让他们坚信 Dreamhaven 是一个可以共同成长的优秀伙伴。
Q: 这款游戏未来会加入哪些新的玩法元素?
A: 虽然目前还在开发之中,但根据团队的表达,他们希望继续保持创新,融合多样的游戏元素,让玩家在多人互动中体验到不同以往的乐趣,而非简单的复刻或跟风。