
《我的世界》市场成立五周年:官方内容变现平台的持续发展
今年是《我的世界》(Minecraft)官方内容变现平台——Minecraft Marketplace成立的第五年。这一平台为玩家和创作者提供了一个官方渠道,允许他们将自己生成的内容变现,开启了《我的世界》的全新商业模式。
市场成就:内容数量与创作者收入突破
自平台推出以来,全球玩家在Marketplace上下载的内容已超过17亿件,创作者社群也创造了超过5亿美元的收入。目前,平台合作伙伴和合作机构总数达到295个,其中有43个合作伙伴已经从微软和Mojang获得超过100万美元的总收入。
创作者社区的核心理念
据Minecraft Creator Marketplace负责人Aaron Buckley透露:“我们设立Marketplace的目标是赋能我们已有的热情创作者,让他们在《我的世界》中创造出更多新体验。我们的原则是让创作者能够通过变现支持自己和家人,并让他们成为我们一切工作的核心。”
Aaron Buckley
公平的分成机制与内容审核保障
Buckley在访谈中反复强调“以创作者为中心”的理念。他举例说明Marketplace的分成结构:平台收取一定比例后(例如苹果从App Store版本中抽取30%),剩余部分中,创作者可以获得超过一半的收益。这保证了创作者的实际收入,并激励优质创作内容的持续产生。
虽然他未提及其他内容变现平台的具体细节,但可以明显感受到市场的差异。与Roblox等平台因为涉及未成年用户、内容安全问题而受到批评不同,Minecraft Marketplace在内容安全和用户保护方面投入了大量心血。
内容审核与安全措施
“帮助未成年人安全上网,是微软和我的世界的重中之重,”Buckley说。“Minecraft是面向所有人的E级游戏。考虑到许多付费内容,我们花费额外努力确保提供安全、适当的内容,这是非常值得的。”
因此,Minecraft Marketplace采用比YouTube、Twitch或Roblox更封闭的内容审核体系。微软对上线内容进行严格把关,确保符合“所有人”评级,且不含木马、病毒等安全隐患。
微软对所有Marketplace内容进行筛查
内容审核流程:高标准、严把关
Buckley介绍:“我们对Marketplace采取非常主动的管理方式。内容经过精心策划,创作者社区经过严格筛选,代表了最优秀的Minecraft创作者。”
全部上传内容在发布前都会经过审核,包括内容的安全性、兼容性及适配度。专门的7人团队负责内容安全和合规,确保每项内容都符合微软的高标准,安全无害,避免出现嵌入木马或软件漏洞的问题。如果出现漏洞,团队会追责到底。”
追求零公关危机的目标
Buckley强调:“我们为团队设定的目标是实现零公关问题。使用OKR(目标与关键结果)管理系统,确保团队的工作目标清晰,追求0负面报道。”
特别是在《我的世界》大量用户为儿童的背景下,这一点尤为重要。Buckley表示:“如果出现任何危及儿童安全的公关事件,那将是最严重的风险。正是通过严格的内容筛查,我们成功避开了这些风险。”
持续优质内容的背后:合作伙伴的多样性
Buckley指出,合作伙伴体系是保证内容质量的重要支撑。一些伙伴是独立开发者,也有更大型的组织甚至拥有自己的HR部门,确保内容的专业化和规模化生产。
这套严格管理体系使Marketplace能不断提供优质内容,超出企业内部开发的可能性,保障了长期的可持续发展。“这是我们为创作者和Minecraft的未来奠定的坚实基础。”
合作伙伴组织示意图
总结:未来展望与行业影响
Minecraft Marketplace不仅为创作者提供了变现平台,也树立了行业中内容安全与质量控制的标杆。随着平台不断发展,微软致力于在保证内容安全和多样性的前提下,持续提升用户体验,推动Minecraft社区的繁荣。
常见问答
Q: Minecraft Marketplace的主要收入来源是什么?
A:主要来自玩家购买和下载由创作者提供的扩展包、皮肤、地图、模组等内容,微软收取一定比例的分成,剩余金额归创作者所有。
Q: 平台如何保障内容的安全性?
A:微软有专业的团队进行内容审核,确保所有上架内容符合安全标准,不含恶意软件和不适当内容。此外,通过严格筛选合作伙伴,保证内容的高品质和安全性。
Minecraft市场:合作伙伴和开发者的持续成长
拥有26名全职员工的市场平台由Gamemode One管理,CEO Sean Davidson多次提到“可持续性”这一关键词,并高度评价微软(Microsoft)和Mojang在合作过程中的支持。从沟通渠道的畅通到新技术和功能的开发,团队在多方面得到了良好的合作保障。
公司对合作的重视
“他们在许多方面赋予了我们力量,提供了许多其他开发商在类似规模中难以获得的新机遇,”Davidson表示。
与大品牌的合作案例
例如,Gamemode One曾多次与知名发行商和IP合作,包括索尼克(Sonic the Hedgehog)、驯龙高手(How to Train Your Dragon)以及吃豆人(Pac-Man)等。
Minecraft市场允许合作伙伴创作者与知名品牌合作,为用户带来丰富多样的内容体验。
专注于Minecraft市场的专一发展
Gamemode One始终专注于Minecraft市场的开发,这也展现了公司生态的单一合作关系的重要性。“我们能成功应对这种局面,得益于与Mojang和微软的直接沟通,”Davidson说。“如果在信任方面有任何疑问,我们都能及时沟通,保持合作关系的坚固和稳定。”
公司规模的由来
“没有这些保障,我们不可能自信地发展到今天的规模。我们是根据市场的需求不断扩展,从一开始就专为市场打造了团队,并非一个普通的26人团队,而是一个为Marketplace量身定制的团队。”
内容生态与责任问责
像Roblox一样,关于用户生成内容生态系统内企业的责任问题一直存在疑问。Buckley强调微软对Marketplace合作伙伴的高道德标准,制定了“合作伙伴行为守则”,涵盖商业行为、伦理、人权以及公平劳动实践等方面。
对其他开发者的建议
对于从事用户生成内容(UGC)或元宇宙开发的其他开发者而言,Buckley强调:“最重要的是将创作者和玩家放在核心位置。允许创作者为玩家社区提供高品质内容,并确保他们以安全的方式进行操作,良好的反馈自然会随之而来。”
常见问答(FAQ)
Q: Minecraft市场成功的关键因素是什么?
A: 关键在于强有力的合作关系、透明沟通和专注于内容创作者与玩家体验的平衡。微软和Mojang提供的支持确保了市场的可持续发展。
Q: 开发者如何确保在用户生成内容生态系统中的责任?
A: 他们应遵循平台设定的高道德标准和行为守则,确保内容安全、符合伦理标准,并尊重人权和公平劳动实践。