 
                    
                    
                    
                    
                    Metaphor: ReFantazio 制作团队揭秘 — 顶级创作阵容保证品质
 
Metaphor: ReFantazio 是今年备受期待的游戏之一,由曾创作《女神异闻录》系列的团队倾心打造。该系列的导演桥野桂于2016年离开《女神异闻录》开发团队P-Studio后,成立了隶属于Atlus的 Zero Studio团队。经过长达七年的开发与沉淀,这款新作终于在2023年以全新面貌正式亮相,令人期待。
作为一款暗黑魔幻风格的 RPG,其设定融合了传统奇幻元素和现代机械科技,诸如滑行鞋、各类设备与交通工具,都在奇幻与科技之间找到平衡。这一设计体现了开发团队对于传统奇幻题材深度挖掘与创新的追求。接下来,让我们一同了解关于这款游戏的更多细节信息。
Metaphor: ReFantazio 开发团队详解
顶级制作团队,汇聚《女神异闻录》系列经验
正如之前提到的,桥野桂担任游戏的总导演,曾执导《女神异闻录3》《女神异闻录4》《女神异闻录5》及《Catherine》。他不是唯一的老牌开发者,曾为多个知名角色设计的须田刚裕也再次加入合作行列。此外,作曲大师目黑将司也为游戏提供原声,与团队一同打造贴合暗黑奇幻氛围的音乐体验。
值得一提的是,几位来自《女神异闻录》系列的核心成员在桥野桂离开P-Studio后,纷纷加入了新团队,为游戏注入丰富的经验与创造力。除了核心团队外,曾参与《尼尔:自动人形》概念设计的小田和也,以及《新世纪福音战士》的动画背景设计师山下いくと,也为游戏的世界观与机械设计带来了专业的视觉支持。整体来看,制作团队实力强大、人才济济,保证了游戏品质的高水准。
Metaphor: ReFantazio 上市时间与平台说明
目前,官方尚未公布Metaphor: ReFantazio的确切发售日期,但确认游戏将于2024年秋季推出。过去几年,Atlus越来越倾向于多平台同步发行,ReFantazio 也不例外,预计将登陆PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One与PC(Windows平台)。
目前没有消息显示游戏会登陆任天堂Switch,但有传闻称,可能会在Switch 2上推出。与此同时,玩家可以提前在各大平台的心愿单中添加游戏,等待预售开启的通知。
Metaphor: ReFantazio 最新预告片揭秘游戏特色
最新的预告片中,画面展现了游戏世界与现实背景的平行关系,暗示游戏会深度探讨两个世界的联系。预告主要围绕一场皇室选战展开,展示了多样的开放世界环境、创新的回合制战斗系统,以及《女神异闻录》中经典的关系经营元素。此外,还有一段更长的视频,深入介绍了游戏的世界观、角色、玩法、音乐等细节,让玩家对这款游戏充满期待。
Metaphor: ReFantazio 的故事背景与设定解读
游戏的故事发生在尤克罗尼亚联盟王国,王位被刺杀后出现了权力真空。为了争夺王位,国家举行了一场被称为“皇家比赛”的激烈角逐,游戏的主角在此时登场。虽然主角因使用禁忌魔法被艾尔达部族视为异端,但这并未阻止他们加入比赛,反而踏上了一段旅途,帮助好友尤克罗尼亚的王子。在旅途中,玩家需要探索世界、结识各种族群的伙伴,以赢得比赛并实现自己的目标。
值得注意的是,游戏中的魔法并不是与生俱来的能力,而是通过在尤克罗尼亚购买特殊设备获得用以施展的魔力。即便如此,游戏的主角和队友们也可以通过“原型”转化为武器状态,类似于《女神异闻录》中的Persona,增强战斗与交流的乐趣。
游戏玩法预览:暗黑奇幻的战斗与探索
虽然目前我们还没有看到大量试玩片段,但从官方公布的预告来看,Metaphor: ReFantazio 将延续开发团队一贯的战斗系统特色,结合传统回合制战斗,加入创新元素,提升战斗的策略性和趣味性。同时,探索丰富的开放世界环境,体验深度的角色关系交互,也将成为游戏的重要内容。
FAQs 关于 Metaphor: ReFantazio
Q: Metaphor: ReFantazio 什么时候会在中国/全球发行?
目前官方尚未确认具体的发行日期,但预计会在2024年秋季在全球同步推出,平台包括PlayStation、Xbox和PC。请持续关注官方公告获取最新信息。
Q: 游戏是否支持中文?
目前尚无官方确认,但考虑到Atlus近年来持续加强本地化,未来或许会推出中文版本,建议关注官方后续消息。
《隐喻:再幻想(Metaphor: ReFantazio)》游戏精彩预览及特色介绍
《隐喻:再幻想》采用了与Persona 5之后系列作品相符的激进风格化战斗界面与菜单设计。游戏将作为一款回合制角色扮演游戏,玩家可以利用元素弱点、抽取源自原型(archetypes)的力量,并召唤它们。然而,游戏在战斗、关系建立和操控性方面引入了一些令人兴奋的新想法,极具亮点,值得期待。
创新的战斗系统:指令战与策略选择
除了传统的回合制战斗(团队称之为“指令战”),玩家还能评估战场上的对手,并在不进行完整回合战斗的情况下击败它们。虽然这一新战斗系统旨在简化对低级敌人的战斗,但它并不像大多数自动战斗那样默认奖励且跳过战斗,相反,玩家仍可以选择尝试这种方式对付比自己更强或更弱的敌人。游戏不再仅仅依赖于结合和招募Persona,而是通过强化关系、从关系中获取灵感,激发玩家角色的不同特质,形成独特的原型(archetypes)。
关系与时间系统:策略与角色培养的结合
类似于Persona系列,《隐喻:再幻想》将包含日历和关系模拟系统,背景设定将围绕游戏中重要的选举事件展开,尽管开发方尚未详细说明选举的具体表现形式。日历系统会影响玩家在世界各地的行动,包括在皇家锦标赛中争取投票和人气,营造出类似Persona系列的紧张氛围,玩家必须在“现实世界”的关系和工作与异界探索的地下城、打怪之间做出平衡。
探索与旅行:未来都市的自由度
旅行主要通过在预告片中出现的奇异行驶载具“投掷者(gauntlet runners)”完成,它们似乎作为城镇间的交通枢纽。游戏中的环境将更加开放,玩家可以在不同地点之间自由探索,进行打怪和完成支线任务。无论是步行还是骑滑板,玩家都可以快捷而时尚地欣赏风景,体验自由探索的乐趣。
《隐喻:再幻想》预计将在2024年秋季同时登陆PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One以及PC平台,更多细节值得期待。






