
Kwalee 超休闲游戏开发商奖励一百万英镑奖金
超休闲游戏开发商兼发行商Kwalee自2018年10月至今,通过其利润分享计划已发放了超过一百万英镑的奖金。
奖金分配与员工激励
这笔奖金分配给了公司73名团队成员,有些员工因此实现了年薪翻倍。
据Kwalee CEO大卫·达林(David Darling)介绍,利润分享计划极大地激励了员工,因为他们能切实体会到自己投入的工作带来的实际回报。
该计划是Kwalee一贯坚持的“所有员工应共享公司成功”的企业宗旨的一部分,同时配合最近推出的“创造性星期三”活动,提供了一个员工共同研讨游戏创意的平台。
奖励机制与创新驱动
所有员工都可以获得利润分享,但成功将游戏推向市场的员工,其份额将会增加,且没有上限。
正如达林在接受GamesIndustry.biz采访时所说,这一新方案推动了公司内部的创意激励。“我选择利润分享的原因,可以追溯到我作为游戏开发者的日子。”他说。
“我从13岁起开始写游戏,早期为其他出版社工作时,靠着游戏成功而获得版税。这让我充满动力,努力追求不断登顶排行榜,获得更多版税。”
超休闲游戏的创意需求
在短命的超休闲游戏领域,持续不断地提供新颖的游戏创意至关重要。
当然,也有许多游戏公司没有采用收益共享模式,但依然赚得风生水起。为什么不就直接把这些额外的钱自己收入囊中呢?
“只为了自己赚钱,背离了我们的核心价值观,而且还会对公司的成功产生不良影响。”达林表示,“我们之所以能够取得成功,靠的就是一支高度积极的团队。如果不共享利润,情况将会大不相同。”
“只考虑个人利益,反而会削弱团队整体的动力和创造力。”
“而且,这种合作方式并没有影响到公司决策,也让奖金的发放更为顺畅。”他补充道。
无上限的奖励设计与员工理解
不设上限的奖励制度也是Kwalee的一个重要特点。达林认为,理解这种激励方式的,往往是那些有开发经验的员工。
“我发现在这个领域工作过的人,更能理解开发者通过游戏版税获得回报的重要性,尤其是那些直接参与并贡献巨大于游戏开发的人。”他说。
“没有此类经验的员工,可能不太理解这种激励模式,导致公司内部期望值不同,甚至可能对这种方式持怀疑态度。”
“如果你从未经历过一款游戏成为大热、带来丰厚收入和动机的过程,你可能不会像开发者那样看待团队的贡献。这类模型验证了创造性成果带来的满足感,也是我个人经验让我更懂得欣赏的。”
“理解和珍惜这种激励方式的成功潜力,也许能让其成为行业中的常态。”
与投入相关的奖励制度
值得强调的是,这个模型反映了个人对游戏的投入与努力。虽然所有员工都可以分享利润,但实际的利益分配与他们在项目中的参与度紧密相关。
达林解释道:“每个人都能拿到基础奖金,但具体数额会根据个人在某个游戏成功中的贡献大小而有所不同。”
“这与我们的“创造性星期三”紧密结合——鼓励员工提出想法,并组建团队共同将创意变为现实。若成功,这些创意的开发者将获得更多奖金。”
未来展望与行业影响
在短短一年多时间内,Kwalee已支付超过一百万英镑的奖金,证明了这一方案的有效性,并且整体为公司带来了收益。然而,达林也坦言,他不确定这种激励模式是否会在行业内变得更加普遍,尤其是在一些以股东回报为核心的大公司中。
“很难想象这些大企业会采用这种模式,毕竟他们更关注短期利润和股东利益。”
常见问答(FAQ)
问:利润分享制度如何激励员工?
答:通过将公司利润的一部分与员工分享,员工更有动力投入创意和努力工作,从而促进公司整体的创新和成功。
问:这个奖励制度是否有上限?
答:Kwalee的奖励没有上限,旨在激励那些在游戏开发和推广中做出重大贡献的员工。达林认为,这样可以更好地激发员工的创造潜力。恰当的奖励能让优秀的创意不断涌现,带动公司持续成长。
```html游戏开发者心态:从顶部到底部的转变
“不要每个公司都采取那种开发者心态,从上到下,”他补充说。“我们需要认识到这种模式所带来的成功,然后也许它会变得更加普遍。”
快速反应的超级休闲市场
“我们在快速变化的超级休闲市场中也有所不同。并非所有公司都能每周都提供员工机会去提出新想法并付诸实践,所以在这方面我们感到非常幸运。”

大经典主机游戏的挑战
“对于大型主机游戏来说,实施类似的方法要难得多,因为这些游戏的性质完全不同。考虑到这些因素,我认为还需要很长的路要走,还存在许多障碍,才能使这种方式成为常态。”

常见问答(FAQ)
Q: 这种快速开发的模式是否适用于所有类型的游戏?
A: 目前来看,这种模式更适合超级休闲游戏,因为它们的开发周期较短,变化也更快。对于大型主机游戏,应用此模式还面临着更多技术和内容上的挑战。
Q: 未来游戏行业会逐渐采纳这种开发心态吗?
A: 未来有可能,但需要时间去适应和调整。行业内逐渐认识到这种模式的成功后,或许会变得更为普遍,但仍需克服各种技术和市场上的障碍。
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