
游戏介绍与背景
如果索尼克的任何人看到这篇文章,或许可以从以下事实中找到一些安慰:当《命运》(Destiny)于2014年推出时,许多人感到失望乏味。
回顾当时的评价,可以看到媒体和玩家都难以评判这个由Bungie开发的游戏,其初期作品粗糙、缺乏焦点、内容不足,与《光环》系列截然不同。而事实上,《命运》的评价也捕捉到了一个时间点——这个游戏本身是为了成长和变化而设计的,刚开始并非完整作品,直到后续的续作才真正实现潜力。
《命运》与《漫威复仇者联盟》的比较
值得注意的是,《命运》在Metacritic上的平均评分约为75分,经过超过90位评论家的评价。而《漫威复仇者联盟》到目前为止,也仅以几分之差的差距紧跟其后。几乎所有评论都指出,Crystal Dynamics的这款新作显然深受《命运》的影响。
开发方向的争议
“当它走上自己的路线——尤其是关于Ms. Marvel的部分——游戏亮点倍增。” ——《The Verge》
关于这一点是否是Crystal Dynamics自主选择的问题,近年来一直存在争议。自8月几个具有争议的测试版本后,普遍观点认为,发行商Square Enix对《漫威复仇者联盟》这种 loot-shooter 玩法的偏向起了决定性作用。然而,这一点很难证实,但也令人困惑,为何全球最受欢迎的IP之一——漫威人物,竟交由一家专注于角色动作游戏十余年的工作室开发,这样的背景转变令人疑惑。
商业利益驱动与游戏设计
据说背后有巨额利润在等待——Square Enix相信,要持续赚钱,必须开发一款能在未来十年内持续变现的游戏。考虑到《漫威复仇者联盟》的计划可能早在2017年就已制定,而当时其仅在单平台发行,与《蜘蛛侠》PS4版本相较,销量达到了1400万,还是基于非常不同的游戏类型。这也许意味着,如果2019年制定规划,最终成品可能会截然不同。
游戏内容体验——战役与战斗
Crystal Dynamics打造了一条引人入胜的战役线,以及彰显各个英雄特色的战斗机制。
至少,《漫威复仇者联盟》中备受赞誉的部分,也许正是整体体验的重要组成部分。在他的上一篇文章中,特约编辑Rob Fahey探讨了测试版中 loot-shooter 和社交媒体上热议的战役模式之间的矛盾——而这一分歧也成为游戏评价的焦点,无论正面还是负面。
“这是一款可以扮演你喜欢的漫画英雄、与朋友协作完成各种任务、并不断获得大量战利品的游戏。你会获得新能力、新服装,并一直持续 grind。” ——《The Verge》的Andrew Webster
“我玩了一个星期,基本没有体验到 loot-shooter 的特点,反倒专注于单人战役,意外地非常精彩。”
人物成长系统深度
“每个角色拥有超过100种技能。这个系统充满回报性,会让你长时间沉迷其中。” ——Game Informer
核心人物——卡玛拉·可汗
对于Webster和大部分评论者来说,吸引他们的关键是卡玛拉·可汗——一个不算特别知名的主角,她的故事充满活力,汇聚了流行文化中的一些最著名的人物。在剧情开始时,她是个狂热粉丝,参加复仇者联盟的活动,逐渐拥有了自己能力,加入了团队。
“她的热情和温暖,让本来平淡无奇的故事焕发生机。” ——Webster
“她是让复仇者重聚的关键人物,也是即使在不断争吵中依然团结的纽带。”
游戏的结构也带来了满足的成长感,随着时间推移,超级英雄团队和基地不断壮大,主要靠她的努力。在尝试模仿电影氛围时会出现一些问题,但当作品走上自己的路线——特别是在Ms. Marvel部分,战役就显得特别出色。”
Polygon的Laura Dale也认为,卡玛拉·可汗令人喜爱,同时令人耳目一新的是,她来自如此特殊的背景:“一个巴基斯坦裔穆斯林少女,有一个笨拙且护短的父亲,拥有自己独特的道德观。”
总结
整体来看,《漫威复仇者联盟》虽然受到一些争议,但其战役和人物塑造赢得了不少玩家的喜爱,尤其是在主角设计方面展现出的新鲜感。无论是作为一款可以单独体验的角色扮演游戏,还是融合了大量成长内容的动作游戏,它都试图在多个维度上实现突破。未来随着内容的持续更新,有望带来更加丰富的游戏体验。
常见问答 (FAQ)
Q: 《漫威复仇者联盟》是否值得购买?
A: 如果你喜欢以单人战役为核心的动作游戏,尤其是对卡玛拉·可汗等角色感兴趣,那么这款游戏值得一试。它拥有丰富的技能系统和引人入胜的剧情,但如果你期待大量loot-shooter元素,可能会觉得与期待不符。
Q: 游戏未来会有哪些更新内容?
A: 官方尚未公布具体计划,但考虑到游戏的持续成长性,未来可能会推出更多角色、任务和关卡,以及优化玩法体验。建议关注官方公告获取最新信息。
漫威复仇者联盟的未来展望
Dale 表示,在游戏的战役模式结束后,《漫威复仇者联盟》的终极愿景才会逐渐显现。他指出,故事模式远比玩家预期的更占据整体体验的重要部分。尽管如此,游戏后期的持续服务内容也展现出一定潜力,但两者之间的转变尚未顺利,仍然存在不少坎坷。
游戏架构与玩家选择
Polygon 报道指出:“游戏后半段的持续服务部分确实展现出潜力,但两者之间的过渡目前非常艰难。” Dale 继续说道:“在主菜单上,玩家可以选择‘战役’或‘复仇者计划’。‘复仇者计划’允许玩家跳过剧情任务,直接进入多人联机和装备拾取的内容。不过,游戏会提醒玩家不要这么做,我也表示认同。”
玩家体验与核心玩法
Dale 表示,最精彩的部分,《漫威复仇者联盟》让人联想到《真·三国无双》,游戏中玩家拥有极高的力量,对抗大量较弱的敌人,尽情粉碎。Crystal Dynamics 制作的超级英雄体验在多方面得到了体现,Andrew Reiners 的评分为87.5分(满分100分)。每位复仇者都有一个“迷你剧情”要完成,且各角色间都显得独特而令人满意。
他特别提到:“绿巨人如你所料,是一只无法阻挡的怪兽,破坏敌人和环境。雷神的Mjölnir殴打敌人时宛如天神挥棒,而美国队长的盾牌技巧和黑寡妇的杂技动作也非常精彩。每个英雄都拥有炫目的真人电影式瞬间,伴随宏大的游戏场景。”
未来的长远目标:LSG(Loot-Driven Live-Service)
这个长远的目标是让《漫威复仇者联盟》成为一款持续盈利的Loot驱动型游戏。Reiner 补充道:“每次战斗和成功都会获得经验点,提升角色等级、解锁新技能。游戏在这方面表现出意想不到的深度。你虽然无法完全改变英雄的基础潜能,但可以添加额外技能、加快技能冷却时间,甚至让角色在某些方面更具杀伤力。每个角色拥有超过100个技能,激励玩家不断探索。”
系统设计与批评
不过,为了实现这个目标,游戏设计中加入了大量系统,许多评论家认为这些系统不太适合漫威IP。例如,Video Games Chronicle的Jon Bailes指出:“最终,游戏的经济系统比玩家的体验更被重视。” 他还指出:“在游戏中,角色的能力值直接与装备挂钩,玩家需要不断搜寻半开放世界中的箱子,获取战利品,逐步增强角色实力。这过程中,玩家需要不断比较微小的数值变化,寻求提升。”
他还补充:“虽然这个构思在理论上允许英雄个性化定制,但实际上你大多只是在追求最大数值,然后用 crafting 的货币提升数值。”
关于游戏体验的两极评价
The AV Club的 William Hughes 表达了对游戏的不满:“(游戏)充满了一堆糟糕的设计想法。”他指出:“表面上看,这像是一款角色扮演游戏,但实际上,它把英雄的能力和装备紧密绑定。如果你不想让美国队长经常被低级敌人欺负,你就得不断搜寻宝箱来提升能力值。”
他还提到:“虽然让角色个性化有一定的好处,但大部分情况下只是在用最大数值的装备,然后用货币强化。”
尽管如此,The AV Club 对卡玛拉·罕的故事和角色表现仍然给予肯定,但整体来看,漫威复仇者联盟的持续服务理念反而削弱了游戏的核心体验。Video Games Chronicle的乔恩·贝尔斯给出了两星评价,认为这“实际上是一款打开箱子的游戏”,强调“这个服务结构压制了战役体验,把故事框架都围绕着不断的收集和升级设计撰写”。
总结
贝尔斯写道:“随着玩家不断建基地、完成每日任务,战斗变得越来越像一种无限循环的 grind。如果不收集各种道具,角色的能力就无法提升,无法在战后取得进展。最终,游戏的经济系统比玩家的体验更被看重。” 他认为,“为了持续的循环,游戏牺牲了更为精致的战斗系统、丰富的人物刻画和巧妙的任务设计。”
FAQ
Q1:漫威复仇者联盟的未来是否值得期待?
目前来看,游戏后期的持续服务部分仍在完善中,未来有潜力成为一个深度丰富、持续吸引玩家的游戏,但也面临设计上的挑战,需要更多改善以提升整体体验。Q2:该游戏是否适合喜欢故事和角色塑造的玩家?
虽然部分评论对卡玛拉·罕的角色给予正面评价,但整体而言,持续服务和多系统设计的加入可能会削弱故事体验,玩家应根据偏好选择是否尝试。游戏资讯:关于《命运》副本的最新动态
对于像《命运》(Destiny)这样复杂的游戏内容,特别是高难度的副本(Raids),开发与维护工作量巨大。目前尚无任何迹象显示开发团队有意继续推进或优化这些内容。这意味着玩家可能需要等待更长时间,或者自行寻找解决方案以应对现有挑战。
副本内容的复杂性与开发难题
《命运》的Raid副本以其高度复杂的设计、丰富的机制以及团队合作要求著称。然而,这也意味着制作与维护成本极高。开发团队需要不断进行平衡调试、修复BUG、添加新内容,以及确保游戏体验的流畅。这些工作都异常繁重。

目前的状况与未来展望
据目前的消息,开发方并没有透露任何关于新Raid或更新的计划。这让许多热衷于高难度挑战的玩家感到失望。是否会有后续的内容或改动,暂时还未知,我们只能耐心等待官方的消息或社区的突破。
玩家们的反应
不少玩家在社区中表达了他们的担忧和期待。一些人希望开发方能投入更多资源,优化现有的副本体验,或者推出新的内容以丰富游戏的可玩性。
相关FAQ
Q1: 开发团队是否会推出新的Raid内容?
A: 目前没有官方消息确认新的Raid计划。玩家需要关注官方公告以获取最新信息。
Q2: 如果没有更新,玩家可以做些什么?
A: 玩家可以尝试团队合作挑战现有的副本,或探索其他游戏内容和活动,保持游戏热情。