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前《使命召唤》开发者组建新工作室打造反《使命召唤》游戏

news 发布于 2025-10-02 阅读(1)

前沿游戏公司BulletFarm:由前Call of Duty设计师领导的新队伍

BulletFarm团队合照,展示新兴游戏工作室

近年来,动视暴雪(Activision Blizzard)经历了多次高级管理层离职,许多离职者纷纷成立自己的工作室,以挑战行业巨头。最新出现的团队是由Netease支持的BulletFarm,由资深设计师David Vonderhaar创立并领导,他以在Treyarch公司参与开发《使命召唤》(Call of Duty)系列而闻名。虽然他们目前开发的游戏是一款第一人称射击游戏,但关于团队规模及运作方式的细节,明显与Vonderhaar在《使命召唤》时期所实践的模式截然不同。

BulletFarm的新作:融合创新的第一人称射击体验

采用Unreal Engine 5技术 打造原创新世界

BulletFarm尚未公布正式名称的首部作品,将是一款基于Unreal Engine 5开发的第一人称射击游戏,强调“紧密、合作”的玩法,设定在一个全新的宇宙中。工作室采取远程优先(remote-first)策略,目前团队规模为4人,预计到2024年底将扩展到约15人,随着开发的推进逐步壮大。Vonderhaar计划最终将团队规模扩大到50人左右,以满足项目的需求。

摒弃行业弊端,追求更健康的开发环境

在接受VentureBeat采访中,这位前Treyarch团队成员表示,虽然自己从未预料会创立自己的工作室,但这其实是“游戏开发者能迎来的最大挑战之一”。他希望打破行业中关于年度化、剥削性盈利模式、过度“加班文化”和开发规模巨大、导致个人难以对作品产生影响的惯性。Vonderhaar强调,BulletFarm将采取“怀旧、老派”的游戏开发理念,注重可持续管理和团队的实际影响力。

对未来的展望:探索不同的游戏制作方式

Vonderhaar相信,当前许多大厂游戏都陷入了“年度发行、系列化、续作频繁以及战斗通行证”模式,导致游戏变得单调。他表示,BulletFarm试图采用更为“古典”的开发方式,强调团队成员的参与感和创造力。同时,他对团队的开发环境有自己的设想,认为领导者需要更好地管理与团队的关系,让开发者有机会对游戏的各个层面产生更大影响,而非受限于“千人团队”中的细节分工。

展望与挑战:从过去的经验中学习,创造不同的未来

虽然BulletFarm目前仍处于早期开发阶段,未来几个月内不会有详细的游戏内容披露或正式发布日期,但从Vonderhaar的言论中可以看到,团队希望用不同的眼光和理念,打造更具本质和个性的作品。时间会证明,这些理念是否能转化为令人满意的游戏作品。

常见问题解答(FAQ)

Q: BulletFarm的第一款游戏何时会发布?

A: 目前该游戏仍处于早期开发阶段,预计可能还需要一段时间才能正式公布或发布。开发团队会逐渐公布更多信息。

Q: BulletFarm与传统大厂游戏在开发理念上有何不同?

A: BulletFarm注重小规模、紧密合作的开发方式,强调团队成员对项目的直接影响,反对年度化、分散化和过度商业化的开发模式。旨在创造更具个性和可持续的游戏体验。

标签:  团队