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科迪马斯特:认为下一代游戏成本保持不变是天真的|游戏开发成本变化分析

news 发布于 2025-10-02 阅读(1)

新一代游戏技术带来的开发成本上涨

《尘埃5》封面图片

随着新一代游戏硬件的问世,开发成本也迎来了显著的上升。游戏工作室们努力在硬件性能中挖掘每一分潜力,推动游戏质量的提升,但这也意味着投入的增加。

次世代主机的技术跃进与游戏表现

对于Xbox Series X/S和PlayStation 5,业界普遍讨论的是它们相较上一代的技术飞跃。无论是更直观的光线追踪效果,还是更高效的固态硬盘带来的快速加载体验,都成为关注焦点。

在近期的线上投资峰会(Investment Summit Online)中,Codemasters首席执行官Frank Sagnier表示,公司已充分准备迎接新一代主机的到来,并对未来投资的回报持乐观态度。

Frank Sagnier

开发成本与技术投资的关系

Frank Sagnier坦言:“想着成本会保持不变,尤其是在硬件性能大幅提升的情况下,是天真且不切实际的。”

“即使有一些游戏不需要花费巨资,也能取得成功,比如赛车类游戏,追求最佳外观和帧率——实际上,次世代的《尘埃5》可能会达到每秒120帧——这都需要大量资源投入。”

他补充说:“但如果能制作出优秀的游戏,收益也会随之增长。随着消费者数量的增加,游戏销售时间变长,‘游戏即服务’让玩家持续参与,也帮助企业融资下一款游戏。我们花费更多,但回报也更多。”

次世代赛车游戏的市场前景

历史上,赛车游戏一直是次世代主机发售阵容的主打之一。它们不仅展示了硬件的视觉和性能飞跃,还能成为新平台的最佳展示窗口。

目前,因缺少《极品飞车》和《极限竞速:地平线》系列在今年的Xbox发售,且关于新一代《Gran Turismo》是否会在PS5推迟上线尚未官方确认(索尼今后的发布会或许会带来消息),英国发行商Codemasters的作品《尘埃5》成为2020年唯一主要的赛车游戏。

新主机发售带来的行业机遇

Sagnier表示:“每次有新主机上市——无论是一台还是两台,都是行业内极其激动人心的时刻。新技术带来创新的空间,也带来巨大的宣传和市场份额的增长机会,吸引更多新玩家加入。”

他还指出:“我们知道赛车游戏在新平台上表现非常出色,非常期待在发售初期就加入。几乎每次新平台的发布都少不了一款新赛车游戏,我们也荣幸成为其中一员。赛车游戏是众多类型中的佼佼者,最能展现新技术的核心实力。”

《尘埃5》的多平台发布与云游戏布局

《尘埃5》不仅登陆传统游戏平台,还将登陆谷歌的Stadia云端平台。Codemasters是少数几个在早期投身云游戏的主要厂商之一,其《极限竞速:地平线》也曾在发售时登陆此平台,去年7月的F1 2020也进行了支持。

Sagnier未透露具体数字,但表示《极限竞速:地平线》在Stadia平台“表现非常出色”,他认为流媒体平台未来具有巨大潜力,或将带动整个行业的扩展。除了新硬件和云游戏,他更看好多平台、多渠道的融合发展。

《尘埃5》演示画面

行业未来的发展方向

Sagnier表示:“在这个行业,能在25年前就感受到如今的繁荣,真是令人振奋。未来会有更多机遇,我们可以吸引更广泛的受众,进行更多创新,以更丰富的方式与玩家互动。”

他强调:“随着5G的进一步普及,跨平台联机(Cross-play)将成为推动行业变革的关键因素。希望有一天,所有平台都能实现跨玩法内容,实现真正的生态互通。”

关于未来的展望

“我们期待未来所有游戏都能实现跨平台互动,为玩家提供无缝体验。这不仅会改变行业,也会让游戏产业迎来一个更加开放和包容的新时代。”

常见问题(FAQ)

Q:新一代主机对赛车游戏有怎样的影响?

A:新一代主机凭借更强的图形渲染能力和更快的加载速度,为赛车游戏提供了更高的视觉品质和流畅度,使玩家体验显著提升。同时,也促使开发者投入更多资源,创造更具沉浸感的游戏内容。

Q:云游戏平台未来是否会取代传统游戏平台?

A:云游戏平台具有极大的潜力,能打破硬件限制,让更多玩家轻松体验高质量游戏。虽然目前仍在发展阶段,但未来随着技术成熟,云游戏可能成为主流的游戏体验渠道之一,与传统平台共同发展,共同推动行业进步。

游戏资讯:Codemasters的未来战略与跨平台发展

行业发展:跨平台游戏成为趋势

在最近的访谈中,某游戏开发公司负责人表示:“我相信未来所有人都能在任何设备上一起游戏,无论使用什么平台。”他强调,“这是行业中令人振奋的时刻——虽然我这么说已经持续了25年,但如今变得越来越令人兴奋。”他相信,未来的目标是实现无缝的跨平台体验,让玩家可以在自己喜欢的任何设备上享受游戏。

跨平台合作的现状与未来

“当你拥有一款大作,并且在每个平台上都拥有数百万的玩家时,游戏就会很顺利。但如果你想和朋友一起玩,却发现他们使用的设备与你不同,就会感到很沮丧。”他说,目前支持跨平台的游戏正逐渐获得动力,他也希望未来能实现全面的跨平台游戏体验。

公司变化:从IPO到收购的战略调整

Codemasters多年来经历了巨大变革,尤其是成功实现首次公开募股(IPO)并成为上市公司。对此,负责人表示:“这改变了我们的运营方式,但整体来说是积极的。”作为上市公司,公司必须对股东和投资者负责,这促使他们制定更明确的战略并专注于交付预期的业绩。

“在短期利润与长期股东价值之间找到平衡是一大挑战,但公开上市也为我们提供了融资渠道,帮助我们收购了Slightly Mad Studios。”他补充说:“这虽然耗时,但让我们保持专注,也为公司带来了很多积极的影响。”

收购Slightly Mad Studios:拓展赛车游戏阵容

2019年11月,Codemasters以3000万美元收购了赛车游戏开发商Slightly Mad Studios,这家曾推出Project Cars系列的公司,为Codemasters的游戏阵容注入了新的活力。负责人指出,这笔交易的动力源于Slightly Mad作为“成熟的AAA级赛车开发商,拥有出色的技术和团队”。他表示:“Slightly Mad曾是我们的竞争对手,但如今他们成为了我们的最强盟友。我们认为,这两家公司的合作将形成‘一加一大于二’的效果。”

未来收购计划:专注于赛车游戏

关于是否会继续进行收购,负责人表示尚未明确。公司过去专注于赛车游戏,从喜剧奇幻的《Overlord》到军事射击游戏《Operation Flashpoint》,但过去十年几乎专注于赛车领域。如今,公司的策略仍然是成为全球赛车游戏的领导者,“为了实现这一目标,任何潜在收购都必须符合公司的文化和战略”。他还强调,未来重点仍然是赛车游戏,而不是第一人称射击等其他类型。

虽然购买更多赛车系列可能会增加市场竞争,但负责人表示,目标不是增加IP数量,而是让现有的作品变得更大更强。未来如果有收购需求,将以增强公司领导地位和文化契合度为前提。

结语

关于公司的未来发展,负责人总结道:“我们正在朝着那个方向努力,这是一个令人激动的旅程。”你可以在下面观看完整的访谈视频,深入了解公司在跨平台、战略收购等方面的最新动态

常见问题解答 (FAQ)

Q: 公司未来是否会开发更多跨平台游戏?

A: 是的,公司正积极推动跨平台游戏的发展,希望为玩家打造更便捷、更自由的游戏体验。

Q: 未来是否会继续进行收购?

A: 负责人表示将视具体情况而定,但未来的收购会优先考虑文化契合度和对公司战略的提升,而不是盲目追求IP数量。

标签:  游戏