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连续8年不停玩龙与地下城后,我终于尝试了它最大的替代方案

news 发布于 2025-10-02 阅读(1)

游戏资讯:从经典到现代——探索地下城爬行经典(Dungeon Crawl Classics)

我对复古游戏的热爱

如果你像我一样,是角色扮演游戏和复古事物的爱好者,那么你将有许多选择来满足你的怀旧之心。实际上,有数十款不同的游戏可以选择。尽管如此,过去八年里,我一直只玩《龙与地下城》第五版(D&D 5e),并且玩得非常开心。但出于好奇心和一些特殊情况,某个命运之夜,我将D&D的书架放在一边,转而投向了无情的地下城爬行经典(Dungeon Crawl Classics)。我发现这是一款我渴望再次体验的桌上游戏,甚至学到了一些可以运用到未来D&D游戏中的宝贵课程。

旧学校运动(OSR)的起源与发展

为何诞生

旧学校运动(OSR)始于2000年代中期,主要是对D&D 3e出台的反应。从在线论坛开始讨论,逐渐形成一个松散的社区,由热爱Erol Otus和Larry Elmore艺术风格的游戏设计者和玩家组成,他们钟情于十英尺长的杆子和大量的桌上游戏。今天,这种玩法被用来代表受早期TRPG(桌上角色扮演游戏)影响的众多游戏。其中最受欢迎之一是Dungeon Crawl Classics(地下城爬行经典),由Goodman Games于2012年首次发行。

DCC在OSR中的特殊位置

DCC在OSR界有其独特的地位。它的艺术风格、氛围和调性都完美还原1970年代(官方灵感来自《附录N》,即那些启发最初《龙与地下城》创作的书籍清单),但规则实际上是对D&D 3e的简化版本——也就是导致许多玩家反感、希望创造自己复古游戏的那一版。值得注意的是,DCC发布于D&D 4e的末期,而当时4e被玩家极度反感。它比现今最成功的版本D&D 5e更早几年的发布,为复古游戏爱好者提供了另一种选择。

个人体验:从D&D到Dungeon Crawl Classics

像许多人一样,我也曾在第四版期间淡出D&D的世界,但当第五版推出,简化规则、强调叙事、提供丰富的冒险背景(如“邪眼之影”)让我重新回归。在过去的八年里,我一直作为无休止的DM带领朋友们体验冒险,D&D带让我结识了朋友、建立了联系,也让我的空闲时间充满了创造力。我们共同创造了许多难忘的故事。这一切都让我感到无比满足,但心中那位古老的智者——旧学校的念头,始终在我的心头萦绕。

一次意外的“旧学校”冒险

在写这篇文章前两周,我以折扣价买全了DCC的全部资料。有趣的是,当时一位玩家不能参加那周的D&D,决定暂停我们的冒险,尝试一些新的东西,迎接一下“旧学校”的魅力。于是我翻开DCC快速入门规则书,映入眼帘的是一幅勇士与女神(身着少许)的战斗画面,背景是一只明显邪恶的翼龙,画面仿佛直接来自一部激动人心的武侠小说(喔,我对它很感兴趣)。接着是一段模仿20世纪70年代黑白武术广告的戏仿语,介绍DCC为“最致命的游戏”。(现在我已入迷。)规则介绍前还出现一句话:“你不是英雄。”此刻,我彻底被吸引了。

DCC的核心理念

DCC的核心思想不是让玩家建立最强大的角色,实现类似神的壮举,而是追求在危险中寻求宝藏与荣耀,生存即是胜利。游戏中,玩家会创建多个0级农夫,然后让他们进入最初的地下城冒险。如果其中有人幸存,就可以选择他们晋升至1级,正式开始冒险生涯。DCC强调随机性:所有角色能力值都是随机生成,没有加成,甚至你可以完全不决定能力值的分配。比如,力量值偏低,你就不一定要玩战士——随机性带来平衡,效果令人惊喜。

FAQ

Q: Dungeon Crawl Classics适合所有玩家吗?

A: 由于其以随机性和危险性为核心,DCC更适合喜欢挑战和冒险的玩家。它欢迎那些喜欢复古、纯粹的游戏体验及无限可能性的玩家。

Q: 如果是新手,能否尝试Dungeon Crawl Classics?

A: 虽然DCC的规则相对简化,但其随机性和规则复杂性可能对新手较具挑战。建议先了解基础规则,并准备接受不可预知的游戏结果。

游戏资讯:高等级挑战的另类思考与Dungeon Crawl Classics的魅力

面对高等级战斗的挑战

在玩家突破前三四关后,复杂的遭遇就会出现。作为喜欢以叙事为导向的战役主持人,我希望玩家在游戏中仍能感受到一定的危险和刺激,但这并不容易。例如,在“霜女王的冰封”战役结束时,玩家们应在9到10级之间,但他们却迎战了阿瑞尔(Auril),一位实际的女神(虽然当时能力有限)。我原本预期这场战斗会很有挑战性,结果却见证了玩家轻松击败阿瑞尔,不止一次,而是三次(她有三种形态,逐次增强)。请注意,理论上10级在D&D中只算是角色成长的一半。

高等级冒险的尴尬与破解

并非巧合,整个第五版的政策是,巫师制作的冒险和战役都避免用到“高等级”内容(等级10及以上),唯一例外是最后一本书《Vecna:毁灭前夜》。这实际上默示了游戏平衡并不适合高等级角色,也许永远都做不到。而在Dungeon Crawl Classics(DCC)中,角色最高也只有10级,游戏明确指出,达到这个层次应是例外,而非常规。比如,等级5的角色被描述为“千年一遇”,每一万个人中才会出一个;等级9时,无人可比,你已“史上最强”,每一千万中才有一人。而达到10级,简直像是半神一般。

新旧教条的碰撞与反思

这体现了“老派精神”的思考,但我认为这里有值得借鉴的经验。作为DM,你不必总是用提升等级来奖励玩家的生存、剧情进展和按时到场的努力(这是最伟大的成就!)。虽然当前的D&D设计是建立在等级奖励机制上的,但如果你愿意尝试点新玩法呢?让生存本身成为奖励,例如成功逃出一场激烈的战斗或致命的地下城,不用重新创建角色,也能带来极大的满足感。你可以给予强力的魔法物品、宝藏、提升在组织中的地位,甚至是房产或Bastions系统相关的奖励。这些都不会破坏游戏平衡,却能丰富游戏体验。比起只让野蛮人在6级获得一次怒吼,实用的奖赏更能增强游戏的真实感和趣味性。

实践中的惊喜与反思

在我们的一次DCC游戏中,所有玩家的角色都几乎在边缘,而最后只剩下一名幸存者。这个游戏鼓励每人操控四五个初级角色——因为大部分会以惊险有趣的方式死亡。整个流程紧张刺激,战斗和探索不断进行,而我习惯性的担心会变得拖沓,但结果令人惊喜:大家都非常兴奋满足。这让我开始思考是否可以让我的D&D游戏变得更危险点,特别是在我们目前的地下暗域(Underdark)背景中,这种“危险无处不在”的感觉尤为突出。现在我迫不及待地想把一些“任何事都可能发生”的老派风格融入我的游戏中。

Dungeon Crawl Classics的魅力与适应

我必须坦白,DCC并不适合所有玩家。一些来自D&D的玩家可能会反感这里依然使用“种族”一词(其实是“族群”),而且也只有“人类”、“精灵”之类的分类,没有“精灵巫师”这一职业;此外,规则中采用的也多是男性代词。如果你在考虑尝试OSR(“旧学校规则”)游戏,或者在读完本文后感兴趣,强烈建议你一试。DCC有许多奇异、怪诞而又充满危险的官方冒险,比如激光女妖、与太空机器战斗的野蛮人等。即使你不是旧派爱好者,也能从中学到许多可以应用于你的D&D游戏中的经验,比如如何设计更富有挑战的遭遇,或者营造更浓厚的“任何事情都可能发生”的氛围。

常见问答(FAQ)

Q: DCC适合新手吗?

A: DCC偏向于老派风格,战斗更激烈和不可预测,适合喜欢挑战和探索极限的玩家,但对新手可能略显复杂,建议具有一定RPG基础后尝试。

Q: 使用DCC规则会影响我现有的D&D游戏吗?

A: 不会,DCC的理念和机制不同于现代D&D,可以作为一种特色玩法或灵感源泉,丰富你的游戏体验,而不一定要完全转变现有的战役。

标签:  游戏