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令人失望的E3也成善事商业周刊解析行业新趋势

news 发布于 2025-10-02 阅读(1)

本周游戏行业回顾

E3大会现场照片

本周游戏行业回顾是我们的每周总结栏目,内容包括近期报道的统计数据和引语,融入一些个人观点,旨在揭示行业的各种趋势。请每周五关注我们,获取最新内容。

E3 2021大会总结

今年的E3 2021终于落幕,我的感受和五年前的E3几乎一致——一方面期待满满,另一方面也意识到它的局限性。

行业声音与观点

“如今,E3对游戏行业的相关性比以往任何时候都低。这主要是因为行业规模变得更大,涵盖的范围也远超传统的主机游戏市场。但这并不意味着它完全无关。”——我在2016年回顾E3时的感言。

虽然今年的E3创造了许多令人激动的大新闻,但它依然无法达到过去几年的全面性。过去,行业变迁的原因包括移动游戏的崛起、PC市场的快速增长以及免费游戏模式的兴起,但这些都在当时几乎未出现在E3上。

缺席与表现不足

今年,情况稍显不同:索尼再次缺席,EA选择在远离大会的地点举办EA Play,而如SEGA、动视暴雪等主要厂商也只是在平台持有者的活动中露面。而那些缺席厂商带来的“空缺”也被一些表现平平的其他厂商所弥补——比如Gearbox的亮相,似乎只剩下主播与凯文·哈特聊天,没有实质内容,特别是在Borderlands电影方面。

行业发展与未来展望

从整体来看,行业的成长使得主要主机厂商的“出席不足”变得可以理解。正如我们去年评论的那样,当前已经不是零和游戏:索尼、任天堂和微软在不同策略和目标下都在取得成功,整个行业都在繁荣发展。

疫情开启了新的市场潜力,游戏行业努力探索新受众,业绩的持续增长表明,行业已塑造出一批忠实用户,他们即便在其他娱乐形式复苏后仍会继续支持游戏。

“对于一个将E3视为可选的行业来说,它拥有丰富多样的工具去完成不同的任务。”

E3的重要性变化

如今,平台和出版商对参与E3的热情似乎在减弱。随着每个主要厂商能直接触达受众,无需借助传统媒体,官方合作和一体化的行业新闻也变得不那么重要。此外,E3对零售行业的影响逐渐减弱——这部分市场规模正在缩小,导致E3的必要性大大降低。

很多企业开始认识到,在这样的环境下,在E3上共同“争夺”关注的策略已不再必要。正如我在2016年所说,这其实是件好事:一个行业如果把E3视为可选项,那它就拥有更丰富的工具和更大的弹性,反之则意味着行业变得更脆弱,容易出现单点故障。

未来展望与结语

我相信,游戏行业未来仍将持续增长,随着行业的不断扩展,E3的表现可能会越来越令人失望,无法再重现“黄金时代”的全面盛况。

“2021年的E3或多或少达到了预期。大会最终不过是一些主要厂商和平台持有者组织的独立活动之间的连接,或许这已经足够了。”——Rob Fahey(GamesIndustry.biz)对行业变动中的展会的评价。

行业统计数据

33% — 在E3周期间展示的游戏中,非暴力类型的占比从2019年的17%上升。主要由Wholesome Direct和Devolver Digital的展示推动,而Square Enix、Capcom和Gearbox的E3展示中针对非暴力游戏的内容全军覆没(0/25)。3.1百万 — Nintendo在YouTube和Twitch平台的E3直播最高观看人数,是所有E3活动中最高的。紧随其后的是Xbox,观众为2.3百万,以及Devolver Digital,其E3展演吸引了110万观众。

常见问答(FAQ)

Q: 为什么近年来E3的影响力逐渐减弱?

A: 主要原因包括各大厂商逐渐偏离会议模式,直接与玩家沟通的渠道增强,以及行业的多元化和市场碎片化。此外,数字传媒和社交平台的兴起,使得行业信息传播变得更加便捷,无需依赖传统的年度盛会。

Q: 未来游戏行业是否还需要像E3这样的行业展会?

A: 随着行业逐渐成熟和多渠道沟通的普及,E3的作用将逐步转变为品牌展示和行业合作的补充,而不是唯一的焦点。行业会更加依赖线上发布和社交媒体来达成目标。

游戏及公司最新资讯

Nintendo:禁止直播Nintendo Direct视频

Nintendo 官方声明表示,不允许在直播过程中进行视频和音频的同步分发,特别是在Nintendo Direct活动期间。「谷歌翻译」的日本任天堂声明建议观众不要进行同步直播,以避免版权争议。任天堂在处理线上内容方面一直相当令人困惑,他们似乎不擅长应对网络上的各种互动和传播问题。

Nintendo Direct直播屏幕

Deviation Games:新工作室命名理由

“Deviators”——这是Deviation Games的创始人Dave Anthony和Jason Blundell为其新团队员工选用的称呼,可能因为“deviants(偏离者)”在士气上被认为不合适,故改用“deviators”以营造更积极的氛围。

Deviation Games标志

EA:FUT商城交易方式调整

“在此期间,预览包将是FUT商城中唯一可用的包类型,活动结束后,其他包类型将恢复。”——EA明确表示,如果提前告知玩家他们将获得什么内容会影响销售,EA会果断放弃这种策略,直到其他更有利可图的方式出现。

FUT商城界面

EA财务:Ultimate Team占比

数据显示,去年EA的收入中有29%来自于“Ultimate Team”模式(不包括玩家为购买FIFA和Madden游戏所花费的初始款),凸显其财务状况如同一座“Ultimate Team”牌屋,随时可能因法律、批评等外部压力崩塌。

EA FIFA Ultimate Team界面

Ubisoft:高层变动与管理危机

“当我们签下《星球大战》并在2020年完成宏伟的Eden大楼时,我感到一种完成感,好像实现了曾经的梦想。”——Ubisoft Massive的总监David Polfeldt表示,自去年夏季公司爆发骚扰和滥用指控以来,Ubisoft的高级管理层普遍变动。Ubisoft Toronto、Montpellier、Quebec、Kolibri和Owlient等工作室的领导纷纷离职或转岗。

虽然对这些离职事件尚未报道与指控直接相关,但在一个被指责充斥着不良领导、性骚扰的公司,担任高层无疑是巨大压力。Ubisoft多年来未能妥善处理员工投诉,已经失去许多才华横溢的开发者

Ubisoft公司总部

Meta:调整虚拟现实广告策略

“这对确保我们创建一个自我维持的平台至关重要,它可以支持多种商业模式,开启新的内容和观众群体。”——Meta(Facebook母公司)解释为何推出头戴式设备广告,并使Oculus VR变得更不吸引人,原因是其在硬件中强制要求登录Facebook账号。

Oculus VR头显

Rockstar:GTA Online即将关闭

“PS3和Xbox 360版的《GTA Online》将于12月16日停止服务,其他平台仍将持续运营。”——Rockstar Games宣布,GTA Online在这些旧平台的生命周期即将结束。值得注意的是,PS5和Xbox Series X|S版本将作为年度大作之一推出,继续壮大GTA在线世界。

GTA Online游戏画面

CD Projekt Red:Cyberpunk 2077 PS4版本表现

“尽管我们在史上首次在PlayStation Store上重新上架《赛博朋克2077》的PS4版本,但用户仍会面临性能问题。”——索尼表示,虽然恢复了PS4版的销售,但实际游戏体验可能仍不理想。

Cyberpunk 2077 PS4游戏画面

Rares:Everwild发布时间推迟

“预计2024年发布的《Everwild》在2019年公布后,经历了重启。去年创意总监离职后,游戏的发行窗口仍未确定。”——这款由Rare开发的游戏目前仍处于开发延迟中,粉丝们期待未来的正式公布。

Everwild游戏预告片截图

常见问答(FAQ)

Q: Nintendo为何禁止直播Nintendo Direct?

A: 根据任天堂的声明,他们建议粉丝不要同步直播Nintendo Direct视频,主要是为了版权保护和内容控制。任天堂在网络策略方面一直比较保守,试图避免内容泄露或未经授权的传播。

Q: 《GTA Online》为何于旧平台关闭?

A: 这主要是因为硬件和软件的限制,Rockstar逐步关闭PS3和Xbox 360版本,以集中资源支持新一代平台,同时保证服务质量和体验。不过,精明的玩家仍可以在支持的版本中继续游戏。

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