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Owlchemy:VisionPro推动虚拟现实普及的最大一步

news 发布于 2025-10-02 阅读(1)

关于苹果Vision Pro的最新消息

苹果Vision Pro虚拟现实头显

据传,苹果的Vision Pro虚拟现实头显终于准备开始向美国以外市场发货。自其在美国发布三个月后,彭博社报道称,苹果的这款VR头显可能会在下个月开始在多个地区发售,此举基于苹果公司全球开发者大会的消息。

全球发售带来的市场前景

目前尚不清楚苹果自在美国上市以来已售出多少设备,但其高达3500美元的价格使得Vision Pro成为一个相对小众的产品。全球范围的发售预计可能会刺激需求增长,从而带来更广阔的市场潜力。

开发者的支持与策略

支持Vision Pro的开发者之一,Owlchemy Labs工作室,已经在今年2月宣布将VR热门游戏《Job Simulator》和《Vacation Simulator》移植到苹果的头显上。该工作室的CEO安德鲁·艾奇(Andrew Eiche)表示,公司的战略始终是让旗下游戏尽可能多地登陆各种平台,无论平台的规模如何。

多平台开发的理念

“Owlchemy从移动游戏时代起就一直是多平台研发工作室,”他告诉GamesIndustry.biz。“这不只是关于在一个小众市场,而是关于未来的发展。我认为Vision Pro代表了XR技术重新受到关注的一个标志,我曾与Unity合作举办关于Vision Pro的网络研讨会,那是他们史上最受欢迎的在线讲座。”

对Vision Pro的看法

他还表示:“对我们而言,这款设备更关乎生态系统的繁荣,而不是只追逐最热门的头显。我们的游戏是VR的重要组成部分,我们希望VR新手能通过玩我们的游戏来入门。”

Vision Pro的潜力与主流化

当被问及他是否认为Vision Pro是向主流市场迈进的可行平台,艾奇表示:“这不是只是为了成为最受欢迎的头显,而是推动整个生态系统的发展。”他认为:“我认为这是朝着主流普及迈出的最大步伐之一。虽然我们还需要解决许多问题,但这款设备的易用性非常高:无需复杂设置,即戴即用,没有额外的操作障碍。”

他强调,Vision Pro支持手部追踪,无需控制器操作,这也是其强大卖点之一:“我认为这标志着VR从单一应用场景向通用计算的转变。”

行业专家与生态系统

苹果公司的新任首席运营官桑德拉·马歇尔(Sandra Marshall)也持类似观点,她认为最大化用户体验的顺畅性非常重要:“它与用户已有的生态系统紧密结合,比如手机或手表,从UI角度看,是一种自然延伸,设置也变得简单。”

苹果Vision Pro相关团队

图片说明:从左至右:Owlchemy的CEO安德鲁·艾奇、产品总监马修·亨比(Matthew Hemby)、COO桑德拉·马歇尔

VR普及之路的思考

每当推出新头显时,大家都期待它能成为实现主流的“突破”。早在2013年,GamesIndustry.biz的撰稿人Rob Fahey曾思考VR是否能走入大众视野。十年后,类似的问题依然存在,2023年,Fahey依然觉得VR尚未成为文化现象级的体验。

未来的挑战

我们问Owlchemy团队,他们觉得还差哪些条件才能推动VR普及,以及还需要多长时间才能实现这些目标。

“我觉得我们被智能手机宠坏了,”艾奇表示。“我们忘了当初Cellphone经历了Blackberry、Palm等品牌的洗牌。苹果出现后,带来了一块神奇的屏幕,能思考和完成各种任务,但实际上苹果早在很久以前就推出过Newton手持设备,虽然没有成功。”

核心障碍与未来方向

“我认为目前的热情很大程度上是短视的,真正需要的是降低使用门槛。我们还没有到那个阶段。”

他补充说:“我们需要让VR的实用性提升,未来会有一个拐点,就是设备变得足够实用,用户体验达到临界点。”

常见问题解答(FAQ)

Q:苹果Vision Pro具体有哪些创新特点?

A:Vision Pro支持手部追踪,无需控制器,操作直观便捷。此外,设备具有高端的眼部跟踪和增强的显示技术,带来沉浸感极强的体验。它还采用了自动调节镜头、无缝登录等人性化设计,大大降低了使用门槛。

Q:Vision Pro的未来市场潜力如何?

A:尽管目前价格较高且市场有限,但随着全球发售,需求有望逐步增加。苹果强大的生态系统和易用性可能会推动VR技术向大众市场快速渗透,成为未来主流的计算平台之一。

VR的未来:在挑战中前行

“‘The friction is worth it’——安德鲁·艾奇

即便是最顶级的VR头戴设备,使用一段时间后也会觉得沉重或变热,他指出。而热爱VR的人有时候还是需要为自己的兴趣“辩护”,因为外界还没有完全理解其中的价值。

“我们需要让它的实用性不断提升,直到出现一个拐点,”艾奇继续说道,“那将是设备变得足够实用,‘摩擦’变得值得承受的时刻。”

大众接受度的路径

“对我们很多人来说,那个时刻已经到来,但尚未普及到主流消费者群体。不过,我们开始逐步解决这个更广泛的问题。作为开发者和爱好者,你们应当关注的是‘我们是否正走在正确的路上’,而不是‘我们是否已到达’。”

技术的自然演变

“有时候,技术一出现就异常实用,一下子就被大家接受,比如Chat GPT的出现,所有人瞬间就明白了它的价值。但你忘了,人工智能其实早在70年代就有了雏形,最早的神经网络提案就是当时提出的,最终演变成了现在的Chat GPT。我们太习惯于看不到技术的发展过程,因为很多创新都在幕后发生,然后变成成熟的产品被推出。而VR正是少数几个我们亲眼目睹每一步发展的技术之一,这让我们既爱它,又忍不住期待它快点到来,但其实……需要耐心等待。”

虚拟现实游戏示意图

虚拟现实的误区与突破

我们提及一些关于VR的误解,这些都类似于2D屏幕游戏刚出现时遭遇的偏见,例如“VR固有的孤立性”,而实际上它也可以是多人共享的娱乐体验(在同一空间内一起玩游戏)。我个人总是建议,觉得“VR孤立”的人可以试试和朋友一起玩《Beat Saber》或《家庭改造》等游戏,可能会有不同体验。

Owlchemy的产品总监马修·亨比表示:“其中一些偏见也只是时间的问题。我还记得第一次用iPhone时,觉得在公共场合拿出来简直像个白痴。正如艾奇所说,实用性与摩擦的临界点……这也是我们逐渐习惯与新技术在社交中交互的过程。”

多人与虚拟合作的优势

“我认为,更多的多人游戏会让用户在虚拟空间中拥有共享的体验,这种体验是在其他平台上难以实现的。而随着增强现实(AR)技术的发展,让你能同时看到身边的环境和与你互动的人,也为此增色不少。”

Owlchemy正在开发利用手部追踪的多人项目,早在2022年的Gamescom上公布。公司希望继续推动VR的主流普及进程。

技术潮流的起伏:虚拟现实与人工智能

“我们不应该太担心‘我们是否已经到达’,而应更关注‘我们是否正处于通往那里的轨道上’,”艾奇说。

此前提到Chat GPT,也让我们反思潮流的变化。当前AI正成为热门,但其实它的起伏和VR类似——总会有高潮与低谷,“你会迎头撞墙”。

“记住,VR曾被称为‘共情机器’,被认为能解决所有问题……我们正处于炒作的高峰,很多推动力来自投资意愿和炫酷的演示。而我对AI的看法,是非常积极的,但我喜欢那种‘平淡’的AI版本。”

“最终,AI不可能每个人的肩膀上都装着聊天机器人一整天。真正的趋势,是企业会购买AI服务,整合到自己的系统中。有的公司会提供这种服务……非常乏味,但极其实用。”

“目前,我们正处在一个奇怪的阶段——人们过度渲染AI,就像曾经的VR一样成为一种流行语。这种追逐流行的群体,你总能看到他们:从VR转到加密货币(后来发现加密货币很垃圾),再到AI,结果AI也变得很难实现——如今又出现了Visions。所以,他们又回来了……这是一种循环的追逐,而你无法根除它,只能等待下一个流行词出现。真正愿意投入和开发的人,会坚持并努力工作。”

常见问答(FAQ)

Q: VR技术何时能达到大规模普及?

现在还没有确切时间,但随着设备变得更加轻便、实用且价格合理,期待未来几年内会逐步普及到更多用户。

Q: 虚拟现实未来会取代传统娱乐方式吗?

虚拟现实将成为传统娱乐的重要补充,为用户提供全新的沉浸式体验,而不会完全取代传统方式。两者将共存,共同丰富我们的娱乐生活。

标签:  虚拟现实