
Epic Games商店今日正式在移动平台推出
Epic宣布将其游戏市场推广至移动端
Epic Games今日宣布,Epic Games商店将在全球范围内推出移动端版本。在Android设备上全面上线,而在欧盟地区的iOS设备上也将同步推出。这一举措得益于今年实施的数字市场法(DMA),该法规要求苹果公司允许第三方应用商店进入其移动生态系统。
首批上线的三款游戏
Epic的移动端游戏库将首先推出三款游戏,分别是:
堡垒之夜(Fortnite) — 标志着其在iOS平台的回归火箭联赛:侧边冲刺(Rocket League Sideswipe) — 2021年推出的知名赛车运动游戏的衍生版秋名山大作战(Fall Guys Mobile) — 全新移动版游戏,支持跨平台和跨进度玩法,与PC和主机上的版本互通多平台和合作计划
这些游戏也将入驻独立的移动商店,比如可在iOS上的Aptoide,以及未来会登陆AltStore(iOS)和One Store(Android)。Epic还与微软就其即将推出的Xbox移动商店进行讨论,尽管合作细节尚未确定。
Epic CEO蒂姆·斯威尼的表态
在本周早些时候的媒体简报会上,Epic Games CEO蒂姆·斯威尼感谢欧洲委员会通过DMA法案,认为这是Epic商店能够在iOS上推出的关键因素。他表示:“欧洲委员会不仅推行了DMA法规,还积极促使苹果和谷歌面对行业竞争,确保他们不能再阻碍竞争。”
他续说:“苹果和谷歌努力减缓我们的进程,曾多次试图阻止我们,而欧盟始终站出来保障竞争,我们现在正在行动。”
斯威尼还强调:“这只是我们将游戏带回全球各平台的努力的开始。我们的目标是在2024年底前实现1亿新增安装量,包括iOS和Android。虽然两家巨头都对用户设有很大门槛,但我们相信在公平的竞争环境下,这个目标是可以实现的。”
安装流程及困难
然而,Epic提示,安装Epic Games商店并不像在App Store或Google Play中直接下载安装那么简单。用户必须直接从Epic官方网站下载,每个平台的操作流程都相当繁琐——据估算,iOS上需要15个步骤,Android上需要12个步骤,以确认安装授权。
这些步骤包括多次确认下载意愿、警告来自未知来源的风险(Epic称之为“恐吓屏幕”),以及修改设备设置,以绕过安全限制。这些繁琐操作的设计意图,是为了让玩家在流程中放弃,从而减少商店的安装量,但Epic认为这冲击了市场竞争。
Epic的应对策略
Epic提出,采取这些措施是为了激励玩家通过特定步骤安装他们的游戏。公司还提供详细的安装指南,并通过在三款游戏中赠送游戏内奖励和虚拟货币,鼓励用户完成安装。斯威尼坦言:“我们希望在年底前达到亿级别的安装量,然后开始引入第三方游戏。”
当然,Epic也认识到谷歌和苹果利用安全提醒对其软件进行阻碍,特别是在Google平台上,谷歌会标注Epic软件来自“未知来源”,尽管用户下载的是全球最著名的游戏之一。Epic表示:“谷歌知道我们的身份,我们去年在联邦法院赢得了反垄断大战,但他们仍在散布谎言。”
关于苹果的锁定及费用问题
在iOS平台上,苹果还对使用第三方商店的开发者收取额外费用,包括每次安装€0.50的“核心技术费”,这增加了开发成本。Epic关注到这些限制,希望未来能有更公平的生态环境。
未来展望
Epic表现出极大的决心:“直到堡垒之夜在全球范围内摆脱苹果的收费和限制,这场斗争才算结束。这只是我们的起点。”
常见问答
Q: Epic Games商店如何在移动平台安装?
A: 用户需访问Epic官方网页,手动下载安装包,并按照提供的步骤逐步确认授权。整个流程相对繁琐,包括多次确认和修改设备安全设置,以确保安装完成。
Q: Epic计划何时在所有平台实现100%的游戏覆盖?
A: Epic希望在2024年底之前,在Android和iOS平台实现超过1亿次的新增安装量,届时将逐步引入第三方游戏,丰富用户体验。
Epic Games Store 在移动端的最新动态与策略
近日,Epic Games 宣布将在合规的基础上对其移动端商店进行调整,此举是为了符合欧盟的数字市场法(DMA)规定,同时应对欧盟对苹果公司(Apple)和谷歌(Google)的调查。Epic 介绍了新增加的费用结构,旨在通过合理的调整为开发者提供更公平的合作环境。
关于费用调整及意图
“这些额外的费用让第三方开发者难以加入其他应用商店,继续留在Apple的封闭生态内,”Epic发言人Allison表示。“这些费用设定使围墙变得更高,像荆棘一样缠绕着,核心技术费用和一些新政策仍在不断调整中。他们不断加入新费用,改变基本的商业模式,甚至在App Store上也是如此,目的似乎是阻止大型游戏离开熟悉的环境,转而合作像我们这样的合作伙伴。”
未来展望:全球布局与合作
目前,Epic Games商店的移动端版本仅在欧盟地区可用,Allison希望苹果的生态系统在日本和英国明年逐步开放,未来将扩展到更多地区。
“我们希望在未来几年内实现全球范围内在iOS平台的上线,”他说。“同时,我们会继续与全球各地提供优质合作条款的第三方商店合作。”
第三方开发者的支持与独特优势
当Epic的移动端商店正式向第三方开发商开放时,将继续沿用PC端的分成比例——88%的收入归开发者,12%归平台。同时,Epic提供“首次上线优先”计划,开发者可以选择六个月的独家合作期,在此期间获得全部收入。
迎战主流商店的挑战
GamesIndustry.biz提问,面对苹果和谷歌等主导商店的垄断地位,Epic如何应对。Android市场已高度碎片化,存在多个备用商店,包括手机制造商如三星内置的商店,但Google Play依然是获取新应用的首选渠道。
Sweeney表示:“我相信,一个提供真正有竞争力条件、努力维护开发者和用户利益的商店,还是有机会竞争的。”他强调,运营任何排他性商店的关键在于拥有一些独家产品,以吸引用户流入自己的平台。
独家内容与构建生态优势
Allison也表达了类似观点:“如果你的平台不是设备原生的,那么就要依靠独家内容。你可以拥有和其他商店一样的所有内容,但我们拥有全球最热门游戏的背书。这就像Steam在PC端一样,建立了自己的商业模式。我们不仅在抗衡反竞争行为,也有机会做大、做强。”
与苹果和谷歌的法律争端
Epic 的商店上线,标志着他们在与苹果和谷歌的法律战中迈出了重要一步,争议焦点主要在于两家公司收取的30%手续费及其他被认为具反竞争性质的行为。Sweeney重申,Epic将继续对抗这两家公司,抗议其过大的市场控制力。
与苹果的具体冲突
Sweeney提到,Epic在瑞典获得的iOS开发者账号曾被苹果“撤销”,原因是此前Epic的移动商店使用了一个“Get”标志的按钮被苹果视为过于相似,后来Epic改用“Install”按钮,但苹果仍试图阻止其上线。
呼吁市场开放与监管
Sweeney强调:“如果赋予苹果阻止竞争者进入平台的任意权力,他们可以阻止任何人。必须取消苹果的这一权力,确保开发者可以在没有苹果干预的情况下成为批准的开发者。”他还指出,“这个平台应该像Windows一样,允许开发者自由制作软件,而不需要微软的批准,或者相关权利应由正式的监管机构来管理。”
总结与前景展望
Sweeney坦言对四年来的法律纷争没有遗憾:“苹果必须受到挑战。”他最后总结道:“我们可能因此损失了十亿美元,但自由的代价是多少?”
常见问答(FAQ)
Q: Epic在移动端的目标是何时实现全球覆盖?
A: Epic希望在未来几年内将其商店推广到全球所有支持iOS的平台上。
Q: Epic如何应对主流商店的优势?
A: Epic通过提供具有竞争力的价格、独家内容,以及打造差异化的用户体验,努力在激烈的市场竞争中占据一席之地。