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泰姆瑞尔十年回顾:上古卷轴Online十周年精彩盘点(游戏攻略+玩家体验)

news 发布于 2025-10-04 阅读(1)

《上古卷轴 Online》迎来十周年:开发者分享背后故事

《上古卷轴 Online》十周年庆典图片

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十年历程:从初始到今日的持续发展

上周,《上古卷轴 Online》迎来了它的十周年庆典。游戏的创意总监Matt Firor从第一天起就一直在这里。比十周年更早的时候,游戏开发商Zenimax Online Studios在2007年首次对外宣布,Firor便被任命为主要负责人。

与Firor的访谈:为何坚持十年?

游戏开发者大会(GDC)上,我们询问Firor是什么让他如此热衷于长时间坚持一款游戏。他的回答令人感兴趣:“我认为这很大程度上归功于我们其实就是目前的《上古卷轴》游戏,因为自2014年以来,我们基本上代表了整个IP。”

他补充道:“我们每天都在与Bethesda Game Studios合作,不会偏离正轨,反而是引入了许多丰富的背景 lore,这也是我们十分热爱的,因为这个IP非常受人喜爱,既成熟又经典。”

社区与持续创新的动力

Firor说:“我想简单的原因是,我们喜欢为喜欢这款游戏的人提供一个家的感觉。我们也自己在玩游戏。在疫情期间,这款虚拟世界的游戏成为很多人逃避现实的避风港。我们在COVID期间的用户数达到了自2020年以来的最高峰。我们的社区热爱这款游戏,我们的职责就是成为他们游戏世界的良好守护者。”

游戏现状:业绩与未来走势

在疫情后,行业其他部分逐渐恢复正常,我们问及《上古卷轴 Online》的现状。Firor表示:“数字已经回到疫情前的轨迹,我对此感到很满意。”

他补充说:“我们仍然非常成功。刚刚宣布,游戏的总收入即将突破20亿美元,这个里程碑令人振奋。”不过,他也坦言:“游戏的成长具有周期性。玩家有时会休息一段时间,然后再回来。我们设计ESO时考虑到这一点,也让玩家可以随时离开或回归。”

丰富多样的玩法与社区生态

Firor指出:“每年我们都会推出大型更新章。玩家会在新章节推出的几周内体验内容,然后暂时离开,等待下一章。这完全没有问题……ESO的魅力在于,我们有多种玩法,既能满足硬核玩家,又适合休闲玩家。”

《上古卷轴 Online》允许玩家休假后轻松重新加入

《上古卷轴 Online》的灵活性:超越传统界限

Firor强调,游戏之所以取得成功,不仅在于其对时间投入的灵活性,还在于它提供了多样的玩法:“我特别强调‘虚拟世界’这个词,因为不同的玩家描述《上古卷轴 Online》时,常常会给出截然不同的答案。我们喜欢这种多样性。”

他举例:“你可以登录游戏成为一名房屋装饰师,不进行战斗,纯粹设计和装饰房屋。或者打高端PvP,甚至参与复杂的建筑和展示。”他认为:“这就是一个虚拟世界。”

对未来的思考:元宇宙的概念

在被问及元宇宙的概念与他们已构建的虚拟世界之间的关系时,Firor回应:“我等了几十年,期待有人问我这个问题。毫无疑问,没有内容支撑的元宇宙是不完整的。去年,元宇宙的讨论热度很高,我们的游戏正是这种多样性和沉浸式体验的体现。”

常见问答(FAQ)

Q: 《上古卷轴 Online》的未来是否还会持续更新?

A: 当然。我们每年都在推出新章节和内容,确保玩家可以持续体验新鲜的故事和玩法,同时保持游戏的活力和社区的热情。

Q: 游戏是否会引入更多创新或跨界合作?

A: 我们一直在观察玩家的反馈和行业趋势,未来可能会有更多创新以及跨界合作,以丰富游戏内容和现实互动体验。

总结:作为一款灵活、多样、社区驱动的虚拟世界,《上古卷轴 Online》不仅十周年之际仍充满生命力,也展现出未来无限的可能性。无论是硬核玩家还是休闲用户,都能在这里找到属于自己的乐趣。

Metaverse 热潮逐渐淡去,AI 成为今年的焦点

今年的游戏圈热点已从元宇宙(Metaverse)转移到人工智能(AI),几乎没有人在讨论元宇宙了。关于元宇宙,知名业内人士指出,它本质上是虚拟社区。就像Reddit一样,虽然它是基于文本的虚拟世界,也可以被视为一种元宇宙。早期的游戏多数也是无图形的文本游戏,玩家可以在其中交流、玩乐,实际上也是一种虚拟世界。

元宇宙的本质:内容与系统

"我可以在TED上讲一整场关于这个的演讲,但我认为关键在于,去年关于元宇宙的讨论更多是技术层面的。在硅谷,技术的讨论代表着投资的方向,但没有内容和系统的支持,虚拟世界是没人会玩的。所以,元宇宙实际上是内容和体系的问题。技术方面早已存在,只是现在AR眼镜成为新宠,但几十年来,我们通过显示虚拟世界的技术一直都在监视器上实现,那才是魔力所在。”

关于虚拟世界的持续实践

“我们已经在开发[联网世界]超过20年了,这不是新技术。其实,它早已存在,应该停止把它看作新鲜事物,并听取那些已经在做这件事多年的人的意见。”

上古卷轴OL游戏截图

虽然几年前元宇宙的热潮一度升温,但Firor表示,像《上古卷轴Online》这样的游戏,实际上已经在这个领域耕耘了几十年。

“虚拟世界”vs MMO

在谈话中,Firor刻意使用“虚拟世界”而非“MMO”这个词。他避免使用后者,是因为觉得它与像《暗黑 age of Camelot》、《无政府 Online》和《魔兽世界》等一代MMO过于相似。

早期开发的误区与转变

有趣的是,这个模型也是在开发《上古卷轴Online》(ESO)时最初想到的,Firor甚至称之为他们最大的失误之一。

“我们在2007年开始做ESO时,实际上那时《辐射3》还未推出,《上古卷轴4:弑龙》刚刚发布18个月。我们当时的概念根植于2004-2006年的游戏思想。回头看,我们其实应该更具前瞻性。”

“直到《上古卷轴5:天际》发布,一切才发生了根本改变。那一刻,我们意识到自己显得过时,游戏可能不再吸引玩家。于是我们不得不转型,让ESO变得更像《天际》——我其实想表达的是,要把游戏从一个线性、封闭的MMO变成一个虚拟世界。在发布时,我们还没有完全完成这个转变,花了两三年时间,直到2016年10月的《One Tamriel》重大更新,这才实现了转折,从此一发不可收拾。”

团队的经验与未来的建议

虽然Firor有时会对早期的决策感到后悔,但他对团队的早期努力表示肯定:“我们实际上做得很好的地方,是在工具和引擎的投资上,让我们能在需要时快速调整。这也是我们成功的关键。我们具有前瞻性,正是这一点拯救了我们。”

成功的关键:灵活与倾听社区

“十年来,我们学到的一个重要经验是:保持灵活。”他总结道。“倾听社区的声音,通过他们的行动和话语来了解他们的需求。利用这些数据,结合你对游戏的愿景,继续前进。”

总结

“结合这三方面的数据点——社区的反馈、实际行为,以及自己对未来的愿景,才能找到正确的方向。”

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常见问题解答

问:为什么现代游戏更注重内容和系统而不是技术?

答:因为玩家在虚拟世界中的体验更多取决于丰富的内容和流畅的系统设计,而技术只是实现这些的工具。没有足够的内容支撑,技术再先进也无法吸引玩家持续参与。

问:Firor对未来虚拟世界的发展有什么建议?

答:他强调要保持灵活,倾听社区,持续改进。未来的虚拟世界应注重内容丰富、系统合理、不断迭代,而不是一味追求新技术或炫酷的硬件。

标签:  卷轴