
游戏资讯:从《Hellblade:Senua的献祭》到《Bleeding Edge》
《Hellblade:Senua的献祭》的巨大成功
不可否认,《Hellblade:Senua的献祭》极大地提升了Ninja Theory的声誉。这款探索心理健康问题的暗黑奇幻冒险游戏在发行后获得了广泛的好评,首年销量超过一百万份,并荣获五项BAFTA奖项——对于一家开发预算低于预期AAA大作的工作室来说,成绩非凡。
续作与新项目的开发
在取得巨大成功后,Ninja Theory自然在其成果基础上开发续作,并引入一项新的研发项目,旨在创造能够帮助人们识别和控制负面情绪(如焦虑和恐惧)的游戏体验。本周,工作室宣布了Project Mara,这是一个旨在“真实反映心理恐怖”的新作。
坚守传统的团队项目:《Bleeding Edge》
与此同时,公司的另一个团队坚持传统的根基,迎合了他们在制作《天空战记》、《被奴役》和《DmC:鬼泣》等作品中积累的经验。该团队正专注于开发一款名为《Bleeding Edge》的Xbox在线多人战斗游戏。
制作人Rahni Tucker谈《Bleeding Edge》
Rahni Tucker,Ninja Theory创意总监:
“Ninja Theory在三人称动作战斗方面拥有丰富的传统,对于我个人来说,这正是我喜欢制作的类型。”
“当我想到这个创意时,心想,为什么还没有类似的游戏?这感觉应该存在。我们组建了一个非常小的团队,开始原型设计和试验,看看这个想法是否可行。结果证明可以,所以我们就做了这款游戏。”
开发规模与团队合作
Tucker指出,《Bleeding Edge》的开发团队平均约15人,最高峰时达到25人,占工作室的大约四分之一。她表示,这款游戏与《Hellblade》或Project Mara的差异更多反映了她和联合创始人Tameem Antoniades作为创意总监的个人偏好差异,而非公司整体方向的变化。
不同的创意方向
“Tameem一直负责所有Ninja Theory的作品,他指导了《Hellblade》,在角色开发和叙事探索方面拥有丰富经验,这是他热爱的领域。而我个人更偏好机制,更喜欢游戏性强、趣味性高的游戏。这完全是出于热情,以及我们各自喜欢投入的方向。”
创新的多人战斗体验
她继续说道:“我最初设想的第三人称近战动作结合团队多人对战,是我以前未见过的概念,我觉得这值得一试。我们组建了一个小团队,开始研发原型和尝试,最终发现效果不错,于是正式开发了这款游戏。”
技术与创新挑战
Tucker提到,为了实现流畅的多人体验,团队不得不在Unreal引擎中完全重写网络层,开发出团队对战的回滚引擎。这一技术方案确保了输入延迟几乎为零,提升了第三人称战斗的体验效果。“在多人游戏中,延迟感是极其影响体验的。”
平衡刺激与体验的难题
“另一个难题是保证被击中的玩家也能感受到乐趣。在单人游戏中,你可以四处乱跑、让敌人倒地,但在多人游戏中,单纯的100招连击不太现实。因此,我们努力在让攻击者觉得有趣和奖励的同时,也要给被连续连续击中的玩家提供反制手段。”
市场分析与未来展望
尽管市场上以多人游戏为主,但真正能操作成功的像Ubisoft的《荣耀战魂》这样专注于近战的游戏寥寥无几。Platinum曾尝试用《MadWorld》的精神续作《Anarchy Reigns》,但未能取得成功。同样,《封神之路》(Rise of Incarnates)由Bandai Namco开发,也在几个月后关闭。
为何多人近战游戏难以成功?
“这确实很难。”Tucker坦言,“我们不得不在Unreal中完全重写网络部分,确保只有在按键后几乎没有延迟的体验。对于第三人称战斗来说,这非常重要,要让玩家在按键后不必等待太久,才看到动作。”
“同时,如何让被击中的玩家也觉得有趣非常关键。在单人模式下,你可以无限制爽快地挑战敌人。而在多人中,连续多次被击倒就不是那么有趣了。我们在努力找到一个平衡点,让攻击者觉得值得,同时也让被击中的玩家有反击的空间。”
常见问题(FAQ)
Q:《Bleeding Edge》是否支持跨平台多人游戏?
A:截至目前,该游戏主要在Xbox平台上推出,官方尚未公布跨平台的计划,但未来可能会考虑此功能以扩大玩家基础。
Q:游戏中有哪些角色?
A:游戏中包含多位具有独特技能和风格的角色,玩家可以根据个人偏好选择不同的战斗风格,具体角色和技能将在游戏发布时公布完整名单。
游戏《Bleeding Edge》资讯简介
战斗系统与角色能力
在《Bleeding Edge》中,战斗系统受到耐力条的控制,例如:“你不能不断地进行闪避而无法被击中。”一些角色还拥有额外的移动能力,比如跳跃垫或氮气加速,以帮助他们脱离危险。许多强力招式都会有短暂的“超级动画帧”,在此期间角色无法被中断。而队友也可以(并且希望会)前来救援受伤的队友。
鲜明的艺术风格与角色设计
《Bleeding Edge》以其丰富多彩的艺术风格和怪诞的角色闻名,灵感来自于漫画和动漫经典作品,比如《阿基拉》、《攻壳机动队》以及《东京黑暗故事》。制作团队成员Tucker表示:“我希望它看起来像是在玩一本漫画书一样。”
多元化的角色阵容
游戏中的角色设计也反映出多样性,团队拥有不同的体型和族裔背景。例如,从毛利族角色Makutu到胖女人Buttercup,Tucker对此尤其引以为傲。她说:“Buttercup非常棒,她是我们设计的第一个角色。我不知道为什么会从她开始设计——或许因为她最初比较容易结合设计理念。”
“我们希望每个角色都像是自己的游戏的主角,你可以用任何一个角色进行单人游戏的衍生模式,他们都很有趣,有丰富的个性。我们不希望只有一个主角和一些配角。”
设计流程较为漫长,团队虽小,但每个人都会参与角色设计。有时是从玩法点子出发,有时则从一个酷的想法开始,比如Nidhogger——一个来自挪威的黑金属吉他手。设计师会在基础上加入一些奇特的元素,让角色变得不同凡响,充满特色。
角色示例:Buttercup
Buttercup是第一位被设计的胖型角色,每位战士都被视为自己游戏的主角。
多样性的行业发展与游戏设计理念
随着游戏行业逐渐增加多样性表现,暴雪在《守望先锋》中强调角色的多元背景,持续努力呈现更丰富的人物形象。关于《Bleeding Edge》,Tucker表示:“我们只是想设计酷炫的角色。并没有特别制定相关多元化策略。”她强调:“我们的团队非常多元,来自世界各地,有不同的族裔背景、思想和生活方式。这些特点在游戏中自然而然地体现出来,并不是提前规划的。”
发售信息与玩家体验
《Bleeding Edge》将于3月24日登陆Xbox One、Windows平台及Game Pass订阅服务。自六月开始的技术封测为游戏开发提供了大量反馈,目前已安排两次技术测试。值得注意的是,游戏加入Game Pass的策略也引导了开发方向,特别是在新手体验方面。
Tucker解释道:“目前我们尤为关注新玩家的体验。通过Game Pass进入的玩家可能对这类游戏不熟悉,可能不熟悉所有按键操作和游戏模式。因此,我们专注于让新手有一个平缓的入门过程。在教程和AI对战中练习,有助于玩家理解团队合作的重要性和个人角色的作用。这样他们可以更好地准备进入正式对战。”
常见问题解答(FAQ)
Q: 《Bleeding Edge》中的游戏机制复杂吗?
A: 不算太复杂,但有一定的策略深度。游戏设计考虑到了新手和经验丰富的玩家,确保每个人都能找到自己的节奏。Q: 游戏的多样性是设计中的重点吗?
A: 是的。团队希望通过多样化的角色、体型和背景,展现一个更加包容和丰富的游戏世界。这也是行业逐渐发展的方向之一。