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Unity20年来首款游戏开发揭秘:NintendoSwitch2独占发布

news 发布于 2025-10-05 阅读(1)

《生存儿童》游戏资讯:Unity公司自主开发新作品亮相Switch 2

《生存儿童》游戏主画面

Unity——从引擎巨头到自主开发

作为广泛使用的游戏引擎之一,Unity的logo经常出现在许多游戏的加载画面上。然而,在本周在Nintendo Switch 2平台上推出的《生存儿童》这款新游戏中,Unity的出现具有不同的意义。这不仅仅是用Unity制作的游戏,更是由Unity公司自己开发的作品。

Unity Studio Productions的负责人Andrew Dennison在接受GamesIndustry.biz采访时谈到,这个项目源于一个以开发引擎闻名的公司转变为游戏开发者的尝试。Unity成立于2004年,最早名为Over The Edge Entertainment,其首款也是唯一一款游戏GooBall于2005年推出,当时便采用了Unity引擎的早期版本。

Dennison指出:“创始人从开发那款游戏中学到的经验,推动了Unity的广泛普及和采纳。我们曾经20年没有再制作游戏,而是专注于支持引擎,帮助其他开发者成功。”

为何现在开启自主游戏开发之路

那么,为什么在现在启动这项计划?作为一家总部位于旧金山、拥有国际办公室的公司,Unity选择在英国伍斯特的Stratford-upon-Avon建立制作工作室,背后有何考量?Dennison解释说,Unity Studio Productions其实一直存在,只是在默默支持开发支持工作,比如访问工作室解决难题、移植游戏、甚至迁移现有游戏到Unity平台。

不过,这样的支持虽有效果,但存在局限性。例如,这种合作只能在短时间内观察到引擎在真实项目中的表现,并且无法全盘掌控项目的开发流程——通常只关注优化或图形质量等特定方面。Dennison表示:“我们的目标是,从零开始打造一款完整的游戏,体验整个开发过程,从概念、立项、原型设计,到音频、工程,再到质量检测,最终验证Unity在整个制作流程中的表现。”

他强调:“越是让Unity引擎变得更强大,对全球数以百万计的Unity用户都越有益。”

与Konami的合作开启新篇章

关于合作的始末,Dennison回忆起2022年在Gamescom上寻求合作伙伴时的经历。当时他与Konami会面,后者近年来开始与众多独立开发者合作,意在复兴一些沉寂的IP。比如,《生存儿童》这一系列游戏起源于Game Boy Color(欧洲名为Stranded Kids),在“动物森友会:新地平线”这样休闲的生存合作游戏热潮中焕发新机。这让Dennison觉得非常契合:“我们的目标一拍即合,《生存儿童》成了双方的理想合作对象。”

官方合同于2023年3月签署,项目队伍最高规模达20人。虽然得益于Unity全球团队的协助,但核心团队的集中安排更为重要,Dennison解释:“游戏团队的关键在于本地合作和团体经验。我们的办公室位于Stratford-upon-Avon,靠近Leamington Spa,那里聚集了大量游戏开发者,是个充满历史的游戏之都。”

合作伙伴还包括位于温莎的Konami欧洲总部,使交流更为顺畅。推测,正是这些合作关系让《生存儿童》得以在Nintendo Switch 2平台上同步发布,Dennison表示:“最初我们采用平台无关的开发策略,但随着新主机信息的公布,它的特性正好契合我们的开发计划。”

常见问题(FAQ)

Q: 《生存儿童》是Unity公司第一次自主开发的游戏吗?

A: 不是。《生存儿童》是Unity公司与合作伙伴合作开发的首款由Unity直接牵头的自主游戏,展现了公司从引擎开发转向原创游戏制作的转变。

Q: 为什么选择在英国开发这款游戏?

A: Dennison强调本地化和团队合作的重要性,英国的Stratford-upon-Avon以及邻近的游戏开发热土Leamington Spa,为团队提供了丰富的资源和良好的合作氛围。此外,与Konami欧洲总部的紧密合作也极大地方便了项目推进。

Unity新引擎助力《生存之旅》开发突破

来自内部消息显示,开发团队决定瞄准Nintendo Switch 2及其发布时间段。虽然这并非最初的计划,但最终成为了最理想的选择。“从那里开始,针对Switch 2及其发布时间窗口是完全合理的选择。虽然这不是最初的设想,但它变成了最佳契合。”

Unity 6:技术革新的背后

《生存之旅》的开发在Unity最新版本Unity 6发布之前就已开始。作为一款完整的游戏作品,而非只展示技术的样机,游戏虽然依赖新工具,但并非仅仅用来演示引擎新特性。

其中,Unity 6引入了适应性探针体积(Adaptive Probe Volumes)用以改善全局光照效果,游戏支持本地和线上合作模式,利用Unity持续迭代的“大厅(Lobby)”和“中继(Relay)”工具。

《生存之旅》游戏截图

开发过程中对风险的管理

Unity团队成员Dennison表示:“我们在制作过程中试图模拟客户的体验,考虑预算、时间节点、里程碑、原型开发等各种开发环节。”“技术风险管理也是其中之一,我们在测试阶段注重降低风险,确保游戏品质。当项目转移到Unity 6时,我们没有挑选所有新功能,因为这会增加技术风险。项目越靠后,变更就越困难。”

“我们也与客户一样,需要在项目接近发布时管理各种风险。”

利用Switch 2开发机进行技术测试

随着Unity作为第三方开发商获得Nintendo Switch 2开发套件,Unity得以对其最新引擎进行实际测试。Dennison特别提到,游戏采用了Unity新功能GameShare,支持无线多人游戏,只需一人拥有游戏,即可在多台设备上进行流媒体联机。

“我们把这个功能用在了开发中,并确保可以稳定上线。”他说,“我们为此优化,确保它能以60帧每秒的流畅体验运行。现在,任何使用Unity 6开发Switch 2游戏、支持GameShare的开发者都可以使用这项技术。”

Dennison还表示:“我们的目标是,从头到尾完成一款完整的游戏开发流程,以验证整个开发体验。”

Unity的开发策略与未来方向

Dennison介绍: “我们使用的是一款‘纯净版’的Unity,也就是你作为Nintendo Switch 2开发者所能得到的版本。这样做的意义在于,所有开发者都能用到相同的基础工具。”

虽然《生存之旅》的成功对Konami等公司来说意义重大,但Unity Studio Productions的核心目标并非追求商业化的最大成功,而是技术研发和平台验证。Dennison未透露未来是否会开发其他端到端的游戏项目,但公司近年来推出的“制作验证(Production Verification)”计划,已显示其在推动引擎技术应用于大型项目中的努力。Unity与合作工作室合作测试技术,为大型项目提供技术支持,甚至引入工程师作为联合开发者加入实际项目。

未来展望

Dennison总结道:“我们不是专门开发游戏的公司,根本上我们是一家引擎开发商。未来会持续探索哪些产品最适合进行广泛的引擎验证,是否是其他游戏、还是其他合作形式,尚未确定。”“作为一名热情的引擎和游戏开发者,我当然希望能再次参与类似项目。”

常见问答

Q: Unity 6对开发者有什么具体优势?

A: Unity 6引入了全新的光照工具、优化的多人联机功能(如GameShare)以及更高效的开发流程,帮助开发者实现更高质量、更流畅的游戏体验。

Q: 《生存之旅》未来是否会推向商业市场?

A: 目前Unity Studio Productions更专注于测试和验证技术,未来是否推出商业版本尚未确认,但其技术积累为未来可能的商业化奠定了基础。

标签:  游戏