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我们不再需要E3游戏展——游戏行业未来的发展趋势

news 发布于 2025-10-05 阅读(1)

关于E3的讨论:行业是否还需要这个盛会?

E3展会现场图片

多年来,“我们”这个行业是否还需要E3一直是热议的话题,支持与反对的观点都有不少理由。

在这些年里,Fancensus团队也曾对这个问题感到矛盾;一方面,我们的游戏玩家心态希望能保持每年那令人期待的惊喜和激动时刻,另一方面,我们理性分析的角度也促使我们重新审视这一问题的必要性。

尤其是2020年,似乎终于让我们相信,传统意义上的E3或许并非不可或缺的盛会……

2020年:没有E3的尝试带来的变化

全球大环境的影响

首先要提的是全球疫情。COVID-19导致各地活动纷纷取消,不仅仅是游戏行业,其他行业亦然。2020年成为了第一个完全没有传统E3的年份。

影响与反思

这意味着我们可以观察到,缺少E3会对媒体与社交媒体上传播、企业宣传产生什么样的影响。过去,任何试图证明E3重要性下降的观点都处于假设阶段,因为自1995年以来,E3从未真正缺席过一年。

新格局的崛起

而2020年的活动散布方式,为新游戏的曝光提供了更长时间的时间窗口,不再像过去那样在一段时间内争夺关注度。业界用25年的时间将E3作为展示最新、最酷游戏的平台,但2020年,可能会被视为一次实验,试图用其他方式取代E3的尝试。

行业的应变能力

这并非负面评价,我们正处于未知领域。唯一的学习方式就是尝试不同的方法。例如,EA依然坚持非E3形式的线上直播,任天堂则宣布取消传统的Direct,改为在某个随机周四晚上推出《纸嫁衣:折纸王》预告片。通过这些尝试,我们可以判断E3是否真的重要,这正是2020所展示的价值。

2020年非E3阵营的成功案例

无论是通过线上大型活动公布的游戏,还是采取相对孤立的发布方式,成效都令人振奋。

知名游戏的亮相与反响

例如,《刺客信条:瓦尔哈拉》和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,前者在4月底正式公布,后者则在PlayStation 5“未来游戏”直播中亮相。在公布后72小时内,这两款游戏都获得了大量媒体关注,尤其是Ubisoft旗下的系列作品,在这个时间段内的媒体热度明显高于去年同期在E3上的表现。甚至超过了去年E3上首发的诸如《艾尔登法环》和《星球大战:绝地:陨落的武士团》(见图1)。

72小时内媒体报道统计

中小型游戏的表现

类似地,像《蛇神怒吼》(Worms Rumble)和《Bug Snacks》这样的中端游戏,也在公布72小时内获得了与2019年在E3期间公布的类似规模作品(如任天堂的《无名英雄3》和微软的《女巫布莱尔》)相当的媒体关注水平(见图2)。

72小时内中小型游戏媒体报道

趋势对比分析

更广泛的统计数据显示,2020年在没有E3的情况下,相关游戏在宣布后72小时内的媒体报道数量略高于今年夏季在线公布的游戏(大致高出5%),而相较没有任何线上展示的游戏,甚至多出五分之一以上。若将时间范围扩大至一周,E3 2019年公布的游戏在报道量上则明显落后于今年的公告,平均稿件数低22%,比完全孤立的公告低60%。

结论

由此可见,2020年通过多种线上宣传方式,业界似乎找到了替代E3的有效路径。即使在没有传统盛会的情况下,游戏发行和媒体热度依然非常火爆。这或许会促使行业重新思考,未来在没有E3的情况下,线上展现是否更加灵活和高效。

常见问答(FAQ)

Q: 未来E3会继续存在吗?

Q: E3的取消是否会影响游戏品质或创新?

2020年游戏发布与行业动向分析

多元化的发布平台与宣传效果

尽管我们常常赞扬E3带来的丰富游戏阵容,但统计数据也反映出其存在的问题。2020年的游戏数量增加,竞争激烈,导致单一游戏在E3期间的曝光度受到影响,因为它必须与众多其他作品争夺关注焦点。然而,2020年的事件具有更为分散的时间安排,为新游戏的亮相和信息传播提供了更大的空间,而不是在短时间内集中覆盖所有内容,形成激烈的抢夺战。

社交媒体的积极表现

不仅是媒体报道,2020年的游戏宣传在YouTube、Twitter和Facebook上都表现出色。在游戏发布后72小时内,这三大平台的统计数据显示,2020年的游戏公告在总覆盖面和互动上都位列前三名(YouTube和Facebook为《Crash Bandicoot 4:Its About Time》,Twitter为《刺客信条:英灵殿》)。特别是,从十大表现最优产品来看,2020年的公告在每个平台上的排名都超过了2019年的E3游戏(详见图表3、4和5)。

图表与数据分析

YouTube 2019与2020游戏发布活动对比

图表3:2019年(绿色)与2020年(蓝色)游戏公布后72小时内YouTube活动对比

Twitter 2019与2020游戏发布对比

图表4:2019年(绿色)与2020年(蓝色)游戏公布后72小时内Twitter活动对比

Facebook 2019与2020游戏发布对比

图表5:2019年(绿色)与2020年(蓝色)游戏公布后72小时内Facebook活动对比

行业革新与市场表现

2020年并非只是因为失去了正式的E3而变得“不同”,实际上这个行业正通过其他方式不断前行。甚至一个长时间沉寂的《Crash Bandicoot》续集宣布,也能在网络上获得比《星球大战》或《塞尔达传说:荒野之息》续作更强烈的反响,这说明2020年的市场状况是积极向上的。

行业的不足与挑战

不过,2020年也有不足之处。尽管数据显示总体积极,但从多个角度看,表现并非每一方面都尽善尽美。过去的E3,也曾面临类似的问题——百分百的成功并不存在。

传统的E3,凭借其集中性和高曝光度,曾经是业内盛事。但随着时间推移,更经济实惠的直播或意外发布(shadow drop)也能实现类似的宣传效果。2020年推出的“夏季游戏盛会”正是这样一场全数字的活动,旨在“团结游戏社区,带来开发商和发行商的游戏新闻与活动”。这个理念很聪明,成功地将行业内的狂欢延续下去,保持了E3曾有的热情。

夏季游戏盛会的挑战与分散

然而,从执行上看,夏季游戏盛会的体验略显散乱。将以往集中一周的庆典拆散成多个“帐篷式”直播和预告片,导致玩家难以把握何时何地关注,期待下一次重大公告的时间也变得不再明确。不仅平台方和大厂推出自己的展示会,许多游戏网站也纷纷开启直播,形成多元化的内容生态。在这些中,PC Gaming Show和Upload VR Showcase获得了较好的媒体反响,甚至超过了以往E3时期的表现。

媒体活动与小型事件的表现差异

不过,也有一些媒体主导的活动表现平平。例如,The Escapist在六月举办的Indie Showcase,并未引起太大反响,无论是在媒体内还是在社交平台(详见图6)。与此同时,IGN的日程安排也同样令人困惑,后续展示的内容未能引起市场的广泛关注(详见图7)。这些案例表明,增加的活动并不总能带来预期的曝光与反响。

FAQ

Q: 2020年的游戏宣传渠道是否比以往更具优势?

A: 是的,2020年通过社交媒体和线上活动实现了更广泛的宣传效果,甚至某些公告的反应超过了传统的E3平台,这依赖于多元化的线上渠道和社区的积极参与。

Q: 未来游戏推广会继续向数字化、分散化发展吗?

A: 很有可能。随着疫情影响和成本考虑,行业更多依赖线上直播和独立活动,对集中式的盛会提出了挑战。未来,更多创新和多渠道结合将成为趋势。

关于游戏发布会的未来:平衡线上与线下的方案

游戏展会图片

或许,解决方案是在E3线下展会与2020年线上模式之间找到一个折衷点。尽管今年一些公司(参见图8、图9和图10)在宣传其产品方面取得了成功,但—正如我们多年来一直对ESA所说的—仍需改进。

E3与线上活动的媒介热度对比

图8:2019年E3首24小时内游戏媒体热度

2019年E3游戏发布媒体热度

图9:2020年线上活动首24小时内游戏媒体热度

2020年线上游戏发布媒体热度

图10:2020年非线上活动游戏发布首24小时媒体热度

非线上游戏发布媒体热度

优化活动时间,提升行业专注度

首先,或许将“夏季游戏盛会”缩短至30天的紧凑时间段,能帮助玩家的注意力保持得更集中。尽管今年各个宣布阶段都留下了充分的空间,但这也导致行业的传播节奏变得不均衡,充满断裂感。我们认为,承诺持续四个月的“夏季游戏盛会”缺乏清晰的结构,许多游戏的揭晓像是零散出现,展现出一种零散拼凑的方式。相较之下,E3让全球观众知道何时何地可以关注,这种集体聚焦的方式仍然非常有力。

线下成本与线上优势的权衡

然而,这种团结也意味着成本上升。参加实体展会比起分布在多个线上直播上的操作要昂贵得多。或许,收紧时间周期,打造更为专注的线上活动,将有助于行业建立起更为强大、更加专注的在线影响力,也更有可能重新引发大众媒体的关注,就像过去的E3一样,成为行业的风向标。

E3的必要性:我们真的需要它吗?

回到我最初的问题:业界是否仍然需要E3?至少就为游戏争取媒体和社交媒体关注度而言,答案似乎是否定的。无论是发行商还是开发商,将产品融入大型直播中,或是突然放出“暗影发售”,这一切都在奏效——有时甚至比去年E3上一些重大新品的宣布还要更出色。

传统E3的未来:是否已过时?

作为一名玩家,我不愿承认,但传统的我所熟悉和喜爱的E3,已经无法为游戏的宣传带来比一场廉价的线上直播或突然的“暗影发售”更大的影响。我们可以庆祝行业的最新成果,激发热情和关注,但现在,不一定非得通过E3来实现。

常见问答

Q: 为什么行业不再依赖E3?

A: 随着数字直播的普及和低成本的线上推广方式日益成熟,传统的E3逐渐失去了它的必要性。线上策略可以更便捷、成本更低,还能直接触达全球玩家和媒体。

Q: 未来的游戏推广会走向何方?

A: 未来可能会更加注重短期集中的线上活动,结合多平台、多渠道的宣传策略,打造更灵活、更高效的推广体系,逐步取代过去大规模线下展会的模式。

标签:  游戏