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FIFA21评测:专业评分与游戏亮点解析

news 发布于 2025-10-05 阅读(1)

《FIFA》系列游戏最新动态与分析

FIFA系列游戏封面或相关图片

访谈背景:与Rutter的对话

2011年,我曾参加一次加拿大知名工作室的媒体之旅,包括在EA温哥华的一次参观,并有幸与当时的FIFA执行制片人David Rutter交流。如今,Rutter已成为欧洲所有EA工作室的负责人。

在多年的FIFA游戏体验和评测中,我曾问过Rutter一个一直困扰我的问题:每年推出的新版本都需要变化,但是否存在一个质量水平,变化反而会损害整体体验?Rutter礼貌地否认了这个想法,坚信足球的魅力能够持续为EA提供创新的灵感,从而每年都能制作出值得60美元的产品。

尽管如此,批评家和玩家的好感逐渐下降,这对任何发行商来说都是一大警示。

系列的崛起:从2011的市场情况看未来

那是在《FIFA 12》发行前几个月,也是在Ultimate Team改变整个系列面貌的两年前。2011年,《FIFA》仍然颇具人气,但底层记者团队根本预料不到这款游戏未来会变得如此庞大。从历史的角度来看,Rutter的想法似乎站得住脚。

但如果仔细观察,系列游戏的收入和销量虽惊人,却并未完全反映其批评口碑的变化。通常,文章会关注单一作品的评价,但《FIFA 21》在PlayStation 4上的Metacritic平均评分仅为73分(评论最多的平台),这个分数让人不禁联想到当年与Rutter的会谈。这个成绩反映出EA最重要IP之一的批评观点出现了明显的变化。

评分趋势分析:评价的衰落

下面的图表展示了自FIFA 10起的每款游戏的Metacritic平均分(平台为评论最丰富的那一款)和用户评价的变化情况。

FIFA系列评分变化趋势图

从图中可以看出明显的下降趋势。自FIFA 17起,用户评分大幅下降,至FIFA 21,评分仅为0.9(满分10分)。而评论家的评分虽降幅较小,但同样减少,显示玩家更易以情感化的方式表达不满。相较而言,媒体通常会更客观,像FIFA这样范围广泛、整体质量较高的游戏,评价通常不会低于6分(满分10分)。如果将纵轴坐标调整到五分为起点,那么评分的下降会更加陡峭。

从批评声看系列未来

值得注意的是,《FIFA 21》的批评平均值是自Metacritic统计以来最低的一款,追溯自2006年的FIFA 06。从FIFA 10到FIFA 13,评分曾长期保持在90分左右,但现在已不复存在。尽管今年的新作在商业上可能仍创佳绩,但IP的公众形象似乎已达到历史低谷。这一现象应引起发行商的重视。

一位评论者评论道:“EA今年的游戏节奏感觉非常顺畅,比赛过程流畅。” — 由Simon Cardy在IGN的点评

核心玩法与模式的变化

在《FIFA 21》中,最引人关注的改动集中在职业模式(Career Mode)。Video Games Chronicle的Chris Scullion为游戏打出8分(满分10分),评价其为“一个急需的革新”,虽未达到部分粉丝期待的“全面重制”。“现在在管理者模式中,你可以选择一个新的模拟选项——类似于早期的Football Manager游戏——可以快速观察比赛场地的全局,实时做出战术调整。”Scullion说道。

“如果对球队表现不满意,可以随时介入,接管比赛。或者,若对开局满意,也可以选择跳过剩余时间,立即模拟结束。这个功能不一定适合所有人,但能极大提升操作效率,节省时间,避免在雨夜中与排名垫底的球队苦战。”

游戏体验的改进与变化

大部分评论也提到,《FIFA 21》相较FIFA 20在场上体验上有所提升。IGN的Simon Cardy给予7.4分的评语表示,虽然这些差异一开始难以察觉,但累积的“较小调整”最终带来明显变化:“EA似乎在游戏节奏方面找到了一个甜点。”

常见问答(FAQ)

Q: 《FIFA 21》的评分为何如此低?

A: 评分降低主要反映了玩家和评论家对游戏在玩法、内容和创新方面不满。尤其是在系列的核心模式和游戏体验上,玩家感觉改动不足,导致积极评价减少,评分自然下滑。

Q: EA是否会因此改变未来游戏的策略?

A: 虽然《FIFA》系列在商业上仍旧强劲,但持续的评分下滑可能促使EA在未来更重视玩家反馈,尤其是在玩法创新和内容丰富性方面做出调整,以挽回系列的口碑与用户信任。

FIFA 21 游戏评测与改动解析

年度游戏表现与玩家体验

今年的FIFA在比赛流畅度方面表现令人满意,玩家的速度感与真实比赛相符,卡迪(Cardy)表示:“比赛流畅,并且玩家的感觉速度恰到好处。” 他指出:“并非每个前锋都能甩开疲惫的后卫,但像姆巴佩这样的明星还是可以的——这正是理应如此。过去几年,我一直批评FIFA节奏不一致,今年终于得到了改善。”

FIFA 21 游戏画面

投球机制与传球表现的改进

卡迪还称赞游戏的传球机制,认为“比FIFA 20有了显著的提升。” 不过,正如常见于FIFA系列,优点被一些负面趋势所抵消。例如,他指出门将的表现明显下降,“几乎变得太过简单”的传球,加上更佳的站位AI,使得“创造得分机会变得轻而易举,只需少量技巧或视野。”

细节变动与评价

几乎每一份关于FIFA 21的评测都讲述了这些小的改动——有时带来正面影响,有时则令人失望,但都让人联想到补丁说明。英国《每日电讯报》的丹·西尔弗(Dan Silver)在三颗星的评语中也提到:“FIFA 21只是在名称上的更新,没有什么激动人心的内容。”

他表示:“没有重大创新,也没有任何令人振奋的变化。” 只不过是一些渐进式的调整,比如操控细节改善、碰撞模型的微调、以及向更慢、更沉思的传球方式的转变。而这些调整在新一轮赛事到来时,或许会被重新修正回原有的节奏。

游戏模式的变化与社区反应

模式更新的节奏

VGC和IGN都对FIFA 21的评价中提到,虽然有一定正面反馈,但都指出缺乏重大新内容。实际上,EA的策略似乎是每隔几年推出一个大型新模式:FIFA 14首次引入FUT(FIFA Ultimate Team),FIFA 17引入叙事模式“The Journey”,去年则推出了类似街头足球的Volta模式。

FIFA 21玩法截图

社区对Volta模式的看法

在她的3.5星评分中,美籍玩家Kat Bailey提到,Volta是继职业生涯模式(Career Mode)之后变化最大的部分。“但虽然它比FIFA 20更具可行性,” Bailey表示,“社区其实对它兴趣不大。” 她指出:“在Twitch上,几乎看不到有人直播Volta,都是FUT。虽然EA可能认为Volta是为新手设计的,让他们熟悉玩法,但我认为它本身就挺复杂。如果你不熟悉FIFA的控制,你很可能会被快速击败。”

Bailey还认为:“或许现在就称Volta为失败的尝试还为时尚早,但如果今年不能找到自己的定位,我怀疑它以后还能走多远。”


评论的逐渐趋同与未来展望

正如评论所示,FIFA 21逐渐变得乏味,年度更新像是在洗牌——一些新改进,一些新问题,且未来或许还会发生变化。游戏的吸引力在很大程度上寄托于偶尔的重大更新,然而,像“故事模式”和“街头足球”这些内容似乎过于小众,难以避免陷入停滞状态。尽管每年花费60美元,玩家依然看作是一款持续运营的游戏。

美媒玩家Bailey认为,部分责任应归咎于FUT模式。自7年前推出以来,它已成为“FIFA文化的核心”,为EA带来丰厚利润,但也使得游戏缺乏创新空间。她指出:“FUT的巨大盈利让体育游戏变得可行,但也让EA变得自满。”

FUT模式界面

FAQs

Q: FIFA 21有哪些值得期待的改动?

A: 今年的FIFA 21在比赛节奏和流畅度方面有所改善,特别是玩家速度感与真实感更接近。此外,传球机制也有显著提升,但门将表现和某些模式的创新仍待加强。

Q: FIFA 21的新内容主要集中在哪些方面?

A: 相比以往,FIFA 21新增的内容较为有限,主要是在操作细节和玩法平衡上微调。没有引入重大新模式,社区对缺乏创新表示失望。

关于 FIFA 系列的游戏特色与争议

前游戏评论员 Bailey 提出,经典的职业生涯模式(career mode)曾经是 FIFA 的特色之一。“FUT(FIFA Ultimate Team)”项目巨额盈利使得体育游戏在开发成本不断上升的背景下依然具有生存空间,但亦让 EA(Electronic Arts)变得自满。”

对 FIFA Ultimate Team 的评价与微交易的问题

Eurogamer 记者 Wesley Yin-Poole 表示对 FIFA Ultimate Team 产生类似担忧,尤其是微交易的普及已被广泛批评为类赌博的行为,尤其针对数以百万计的年轻玩家。Yin-Poole 对 FIFA 21 也持谨慎乐观的态度——“一款有趣、过度夸张的足球游戏……但没有什么大创新”,他还对 FUT 的调整表示赞赏,认为这些改动增加了自定义选项,也让时间紧张的玩家更易上手。

关于“付费赢取”的噱头箱(loot boxes)

然而,Yin-Poole 对“付费赢取的噱头箱”持负面观点:“EA 是否忘记了战斗通行证的东西?Fortnite 不也在这方面成功了吗?FIFA 21 有季节性进度系统,像极了战斗通行证,但感觉 EA 怕出事,选择回避。取消付费赢取的噱头箱,推出优质的战斗通行证,售卖无实际意义的物品、庆祝动作、球队套件甚至球员发型——都无所谓。EA 体育著名的口号是“它在游戏中(It’s in the game)”,现在是时候去除“付费赢取”,推出真正的战斗通行证了。”

微交易与公司盈利的关系

公共交易公司依赖稳定可预测的收入,现如今 FIFA Ultimate Team 已成为企业的主要盈利来源之一。EA 明白 FUT 带来的巨大收益,因此除非受到道德伦理或未来潜在的法律监管压力,否则其转变微交易策略的动力有限。对于付费箱是否影响用户体验和评论趋势,业界存在疑虑。尽管2020年底看起来 FIFA 的销售数据和收益状况依旧强劲,但逐渐显露的粉丝和玩家的不满,显示系列需要创新,逆转目前的负面趋势。

未来展望:EA 是否会注意到这份“警示”信号?

多年来,FIFA 系列经历了不少变革,包括没有重大新功能的时期、首次跨代发布,以及从本世代开始的“惊喜机制” monetization。但此次持续的批评声浪,远远比以往更为冷淡。问题在于:在源源不断的 FUT 收入推动下,EA 是否会真正关注到用户的声音,从而进行改善?这是值得期待的问题。

常见问答(FAQ)

Q: FIFA 系列会在未来加入更多创新内容吗?

A: 目前尚不确定,但如果持续面对用户流失和批评,EA 可能会考虑进行更大的创新以满足玩家的期待。

Q: EA 会改变对付费箱和微交易的策略吗?

A: 未来可能会,尤其是在面对日益增强的监管压力和玩家的反对声音时。推出具有价值的战斗通行证、减少甚至取消付费赢取的机制,是潜在的改善方向。

标签:  游戏