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Oxenfree开发团队:决策的重要性与决策质量同等关键

news 发布于 2025-10-06 阅读(1)

五年前的奇幻旅程:Oxenfree 的发布与反思

Oxenfree 游戏截图

五年前的这个月,夜校工作室(Night School Studios)发布了其超自然惊悚游戏《Oxenfree》。

在游戏周年纪念之际,工作室导演兼联合作品指导Sean Krankel 和主笔兼联合创始人Adam Hines接受了《GamesIndustry.biz》的采访,分享了他们从这款游戏中学到的经验与体会。

创作的启示:追随直觉,避免过度分析

“不要在决策上停留太久”

Krankel 表示:“这成为了一个灯塔,指引我们不要在决策上纠结太久,要相信你的直觉,做出团队感觉特别的作品。”他强调:“只需遵循你的感觉,做那些对团队来说很酷的事情,不要过度依赖焦点测试或陷入反复琢磨某些决策。”

“过度分析会让自己迷失”

“你可以分析到死,因为每件事情都可能存在缺陷,没有完美的作品。”——Sean Krankel

经验的积累:从大公司到独立工作室

Krankel 指出,这些心得不仅仅源自《Oxenfree》,而是基于他和Hines在Vivendi Universal、迪士尼、Telltale Games等大公司工作的丰富经历。“在那些公司,大家都想做出精彩的作品,但经常会陷入会议,反复琢磨决策,试图挑出明显的漏洞。”

他回忆道:“时间一长,最初的创意纯粹性就会被搞得一团糟。你可能会过度分析,导致主体被模糊,因为没有完美的方案。”

他以自己在《玩具总动员2》担任制作助理的经历为例:“那部电影拖了三分之二的时间,后来被全然废弃,重新拍摄,大约用了一年半时间。这部电影依然是皮克斯最优秀的作品之一,具有深刻的反叛信息和感人瞬间,这主要是因为他们没有时间去过度分析。”

保持真实与个人化

Krankel 表示:“我们试图在Oxenfree中延续这种理念,让作品更具个人色彩,而非单纯的商品。”他补充:“在制作过程中,我们必须快速做出许多决策,因为团队规模较小,预算有限,避免让自己陷入过度分析。”

小团队中的决策与参与

决策原则:少即是多

Krankel 认为:“做决策的速度和质量一样重要。我们要在有限资源下迅速决策,确保不被过度分析。”

减少外部声音,维护团队愿景

他说:“外部意见固然重要,但更重要的是保持清晰的愿景,确保每个人的声音都被听到,团队成员对游戏有归属感。”

他强调:“每个环节都要有人最终决定,这样既能解决冲突,也能增强责任感和归属感。”

团队扩展与保持核心精神

Krankel 提到,Night School从最初的四人团队发展到现在的14名全职员工,以及不断外包的合作伙伴。“在这个过程中,如何在团队扩展的同时,依然坚持创意的纯粹,是我和团队面临的最大挑战。”

尤其在疫情期间,远程工作带来的沟通难题更增添了困难。他担心新员工会倾向于听从更有经验的同事或联合创始人,认为“重要的是让每个人都知道自己的声音是被重视的。”

建立开放的反馈文化

他强调:“每个功能和剧情都要经过相关负责人的最终确认,这既保证了决策的统一,也增强了每个人的主人翁意识。”

“我会确保团队成员知道,提出意见绝不是空谈,而是具体且有价值的。”

未来展望:维持创意的纯粹性

Krankel 还表示:“我们一直努力招聘不是‘混蛋’的人,希望营造一个积极的工作氛围,让每个人都能充分表达自己。”

总结而言,Oxenfree不仅是一款游戏,更是一段关于坚持自我、快速决策、团队合作与创意纯粹的宝贵经验。

常见问答(FAQ)

Q: 《Oxenfree》的成功密码是什么?

坚持团队直觉,避免过度分析,保持作品的个人特色和情感深度,是《Oxenfree》获得成功的重要原因。

Q: 在团队成长过程中,如何确保创意的纯粹性?

通过减少外部干扰、强化团队内部沟通、确保每个决策由适当的负责人最终确认,以及重视每位成员的贡献,来维护创意的核心价值。

Night School工作室的营销策略调整与游戏成功之路

游戏开发公司Night School工作室一直在探索如何更有效地传达他们的游戏内容。创始人Adam Hines表示:“我们喜欢在彼此之间碰撞思想,试图展现创意行业中更具表现力的一面。对一个想法提出批评是可以的,但不要伤害彼此。”他们希望通过坦诚交流,激发创新火花,又避免不必要的冲突。

创意行业的团队讨论场景

从《Oxenfree》看营销的反思与调整

Hines认为,《Oxenfree》的成功给了他们很多启发,特别是在评估和调整公司市场与传播策略方面。他提到:“从纯粹的创意角度来看,很有趣,也常常令人惊喜——游戏发行后玩家真正喜欢什么,不喜欢什么,或者完全忽略的点。”

他补充道:“我们投入了大量心血在细节上,觉得某个功能很复杂,很有趣,也很精彩,但实际上,玩家在游戏发行时关注的却是我们临时加入的一些小细节。”

市场策略调整示意图

游戏宣传的误区与再定位

Hines回忆说,最初的《Oxenfree》宣传大多侧重于神秘感,类似电影的预告,未能精准传达游戏的核心玩法和特色。他说:“我们开始调整宣传信息,更加突出玩家控制故事的感觉……”

他还指出:“在预告片中,我们更多展现的是故事和动画,但并没有充分告诉大多数玩家,这款游戏真正的乐趣在哪里。很难一眼看懂游戏中的具体玩法节奏。”

游戏预告片截图

销量起伏与优化策略

在游戏上市的前几周,反响平平,让团队感到紧张。Hines表示:“于是我们开始优化游戏的宣传方式,让玩家知道他们可以完全掌控故事的走向,包括结局,以及游戏会以一种奇特的方式“搞事情”,扭曲玩家的选择。”

他们不再单纯以恐怖游戏来推广,而更像是一款“你选我演”的互动故事,带有浓厚的心理元素。口碑和奖项提名也起到推动作用,加上新游戏+(New Game+)的更新,鼓励玩家多次试玩,花费大约一年的时间才获得稳定的市场反响。

游戏发行现场

平台多样化带来的新机遇

随着游戏陆续移植到PC、Xbox One、PS4、Linux、Switch以及移动平台,Night School在不断完善信息传播策略。Hines特别提到:“PS4版本的推出尤为重要,为我们带来了第二轮的宣传,帮助更准确地向玩家传达游戏的本质。”

多平台发行示意图

后续作品“Afterparty”的市场调整经验

Krankel分享说,续作“Afterparty”亦从不断完善沟通角度获益良多。他提到:“我们在推广《Oxenfree》时,不畏将神秘转向‘脑洞大开’、‘成长故事’,并且不断调整营销策略。”

他表示:“在《Afterparty》中,我们以一部荒诞搞笑的作品为切入点,但随着时间推移,我们发现受众所关注的其实和《Oxenfree》类似:玩家的选择自由、故事中的秘密、以及真挚的情感。”

到了故事结尾,不再只是滑稽的喜剧,而变成了一个在主题上与《Oxenfree》相呼应的精神续作,内容和表现形式虽不同,但内核相似。”

《Afterparty》宣传视频截图

未来展望与持续优化

Krankel表示:“2020年在Switch平台的发售以及Steam上的上线,为我们提供了更多优化信息传播的机会。今年的移动平台版本也将再一次为我们赢得良好的首次印象。”

他强调:“重要的是,我们看待所有游戏都应该像是永恒的内容,可以不断在不同平台进行推广和调整信息。”

常见问答(FAQ)

Q: 如何确保游戏的营销信息准确传达给不同平台的玩家?

A: 关键在于不断调整宣传语言和内容,结合不同平台的用户特性,突出游戏的核心玩法和情感要素,并借助多平台的测试与反馈,优化宣传策略。

Q: 《Oxenfree》的成功主要归功于哪些策略?

A: 主要是通过不断调整宣传信息重点,强调玩家自主控制故事的体验,以及利用多平台发行扩大影响力,辅以口碑和奖项认可,逐渐建立市场认知。

标签:  游戏