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事业进展并不总是完美无瑕:本周商务动态分析

news 发布于 2025-10-07 阅读(1)

本周游戏行业动态综述

希西弗斯游戏封面

行业新闻概览

《本周商业动态》是我们每周的回顾专栏,内容包括近期行业报道的数据、精彩引述以及一些个人观点(有时是比较直白的观点),旨在揭示游戏行业的各种发展趋势。每周五欢迎大家回来获取最新的行业资讯。

行业背后的“阴影”与进步

尽管游戏行业目前蓬勃发展,但新闻热点中也充斥着不少负面消息。不断出现关于一些工作室和社区的滥用行为、歧视、性别偏见、仇恨言论和整体不宽容的报道,令人难免感到沮丧。这些事件让人觉得似乎行业正处于一个“黑暗期”。

然而,从另一个角度来看,这些负面事件也反映了行业的逐渐成熟。许多关于有毒工作环境的报道,揭露了深层次的陋习,比如性别歧视、加班文化等,这些往往是长期积累的结果。在过去,这些问题很少被公开讨论。

正如业内人士所说:“开发者一直都在加班,但行业态度已从曾经的崇尚,到容忍,甚至视其为一种必要的恶。”

关于工作平衡的变化

工作与生活的平衡问题并非新鲜事。行业内一直存在“加班文化”,但公众和从业者的态度正在逐步转变。这不仅体现在舆论上,更逐渐成为企业改进的目标。虽然一些公司在面对曾经的过错时反应缓慢,但整体趋势是更加重视工作环境。

未来的希望与行业革新

虽然一些老牌公司不愿正视问题,甚至只是口头应付,但新一代开发者更清楚怎样维护良好的工作氛围。同时,越来越多的企业开始探索通过缩短工时、远程办公等方式改善员工的工作体验。

关于偏见与包容性,行业的态度也在发生重大改变。许多独立游戏开发商带头建立更健康的社区环境,巨头企业如EA和微软也在推进包容性项目。这些努力虽遇阻,但都显示出行业逐步走向成熟的迹象。

行业的“成长痛”与未来

尽管存在不少令人失望的新闻,但行业的这些“成长痛”可以看作是浪漫青涩期的必经之路。只要我们坚持改善,未来一定能迎来更健康、更包容的游戏环境。

本周数据显示与引述

统计:根据瑞典工会组织Unionen和Sveriges Ingenjörer的调查,44%的瑞典游戏公司员工表示曾在公司内受到不公对待。

引用:“在我们明显抵御这些喷子的时候,他们的立场是:‘你们这样会丢失销量。你们是玩家,把我们挡在外面。’但实际上,自从那段风波以来,我们的基本销量反而翻了一倍多,这对我们来说意义重大。” — Caves of Qud开发者布莱恩·巴克莱(Brian Bucklew)

引用:“如果我们都能更充实地休息,工作心情更好,我相信长远来看我们会更有优势。” — Bugsnax开发商Young Horses的菲尔·蒂比托斯基(Phil Tibitoski)谈及公司转向四天工作制的原因,他表示自7月以来实施后,生产效率未受到影响。

引用:“我们意识到远程办公更适合某些人,因为这能提供适合他们需求的工作与生活平衡。” — Dontnod人力资源主管马修·霍夫曼(Matthieu Hoffman)关于公司允许员工自主选择办公方式的决策。

常见问答(FAQ)

Q: 游戏行业中,工作环境改善的主要动力是什么?

A: 主要是行业内部对不公和有毒文化的曝光增加,以及开发者对更健康工作环境的期待和要求。公众舆论和员工权益意识共同推动了行业变革。

Q: 未来游戏社区会变得更加包容吗?

A: 有希望。越来越多的公司和开发者开始重视社区建设和多元包容,积极采取措施改善玩家体验。虽然挑战仍在,但趋势向好。

游戏资讯汇总

Ubisoft创意团队的多元化问题与管理变动

近日,一员工团体“更好的Ubisoft”对Ubisoft近期的管理变动表达了担忧。

员工集团表示:“目前,Ubisoft的创意团队主要由白人组成,文化背景也比较单一。这让我们对编辑团队未来的多样性充满了担忧。”

此外,Ubisoft宣布任命长期员工Igor Manceau为首席创意官,取代去年离职的Serge Hascoët。Hascoët在离职前曾被报道涉及性骚扰和歧视的指控。

多元化统计数据

根据公司最新的多样性更新数据显示,2020年,全球Riots(育碧旗下游戏公司)员工中女性比例为24%,比2019年增加了2%。

业界关于多元化的观点

创始人Chris Wright指出:“如果团队主要由白人男性和少数女性组成,部分人可能会因为不确定的原因而犹豫加入,因为他们不清楚会遇到什么样的环境……如果团队长大到20、50、100人,想建立多样性就会变得更难。”他强调,从一开始就重视多元化的人才更容易获得不同背景的候选人。

社会事件与游戏行业立场

政治立场共鸣与争议

知名游戏公司Tripwire Interactive总裁John Gibson在Twitter上发表支持德州禁止堕胎的立场,表示:“我很自豪#USSupremeCourt确认了德州关于心跳婴儿禁令的法律。作为一名娱乐工作者,我平时不常涉及政治,但面对许多不同立场的同行,我觉得表达我作为一个反堕胎游戏开发者的立场非常重要。”

随后,Tripwire的合作伙伴Shipwright Studios在周日发表声明,宣布将立即取消与Tripwire的所有现有合同,回应Gibson的立场:“我们觉得在当前领导结构下,继续合作是不道德的。”

另外,Chivalry 2的开发商Torn Banner Studios对Gibson的发言表示不同意,并在周日晚发表声明,他们的团队坚持自己的价值观,不支持Gibson的观点:“我们不同意Gibson的声明,并且我们的作品也反映了我们对女性权益的支持。”

Tripwire在周一夜间发表声明,表示:“Gibson的言论背离了我们团队、合作伙伴以及广大社区的价值观。Tripwire的领导团队对此深感抱歉,并承诺将采取迅速的行动,营造更积极的环境。”

行业怀旧与收购动态

PlayStation Studios负责人Hermen Hulst表示:“我们很高兴重新迎回来自旧工作室的核心人员,如Graeme Ankers、Stuart Tilley和Dr Lovegrove……我曾与他们在Killzone 2项目中合作,感受到的是那段老Studio Liverpool、Formula 1的深厚遗产。能再次欢迎他们加入,让我非常激动。”

2012年索尼曾表示:“为了专注投资于其他拥有精彩项目的工作室,我们决定关闭Studio Liverpool,并将Ankers、Tilley和Lovegrove等核心人员转出的原因也是为了让公司变得更强。”

技术与市场挑战

Toshiba预测,全球半导体短缺至少还剩下一年时间才能缓解。在此期间,游戏主机制造商将面临极大压力,交货时间难以保证。

Sony Interactive Entertainment的总裁Jim Ryan也坦言:“我们确认《地平线:禁止西部》的预售中,宣传的内容未能完全达标。”他提到公司计划对PS4版《Forbidden West》升级PS5版额外收费10美元,而之前许诺的是免费升级。对此,业界普遍认为,向消费者收取之前承诺免费的内容,很可能会“偏离目标”。

常见问答(FAQ)

Q: Ubisoft未来在多元化方面有哪些具体措施?

Q: 游戏行业的多元化不足会带来哪些影响?

本文旨在提供最新的游戏行业动态和多元化情况的分析,帮助玩家及行业观察者更好了解行业走向与挑战。

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