
Switch 2 游戏卡片新动态:Game-Key Card 预购开启
在4月2日的Nintendo Direct(任天堂直面会)中,任天堂公布了关于Switch 2的新消息:部分Switch 2的游戏将采用“Game-Key Card”的形式。这种卡片不像传统的游戏卡带直接存储游戏数据,而是充当解锁游戏下载的钥匙。
预购的首批Game-Key Card及未来展望
目前,已经开启预售的Game-Key Card包括《如龙0》、Hitman: 世界刺客 完整版(Signature Edition)和《Madden 26》等。预计未来还将推出更多游戏的Game-Key Card,逐步实现数字与实体的结合。
行业观点:数字化趋势引发的担忧与思考
Remaster制作公司Nightdive Studios的CEO Stephen Kick表示:“看到任天堂采取这种方式,我感到有些失望。作为一家拥有悠久历史的大公司,本应更重视游戏的保存。”他担心,随着时间推移,Switch 2的eShop可能会关闭,就像Wii U和3DS的数字商店一样,这些Game-Key Card的游戏是否还能在未来下载,成了未知数。
未来的数字存储风险
国际电子游戏历史研究中心(The Strong Museum)的Jon-Paul Dyson指出:“这只是走向不可避免的全面数字化未来的一个步骤。任天堂在这方面行动较慢,但最终都将走向数字化。”
实体卡片的保存意义
而来自Bath Spa University的James Newman教授认为:“即使一开始实体卡片包含全部数据,但随着不断的补丁和更新,实体卡片已逐渐变得像一种数字内容的保护器。”他补充道:“没有任何机构可以保存所有的游戏,尤其是一些游戏在开发、演示或学生项目阶段的作品。”
游戏存档与未来保存的挑战
随着数字游戏普及,游戏存档和保存的难题也在增加。Jon-Paul Dyson强调:“特别是手机游戏,因为它们的内容经常变化,有时会被从商店下架。我们需要明确记录保存的版本。”
数字游戏的保存策略
为了应对这些挑战,The Strong Museum会在游戏发行前、重大更新后以及即将下架时,保存多个版本的游戏存档,以确保未来仍可以访问。数据存储方面,他们采用云端平台、本地硬盘甚至磁带等多种方式,以最大限度地保存游戏内容。
技术及成本限制
Dyson指出:“即使最先进的存储技术也有限制,例如高端云平台Preservica是最昂贵的解决方案之一。磁带存储虽然老旧,但依然非常可靠。”
游戏文化与历史的多元保存理念
Dyson坦言:“我们不可能保存每一款游戏。要认识到,这类似于保存所有故事的每一篇,这是不现实的。”他强调,游戏的价值不仅在于内容,更在于其背后的文化、情感及社会意义。
游戏与玩家的历史价值
Newman教授也表示:“我们应关注游戏的历史背景和玩家的体验,而不仅仅是游戏本身。每款游戏都代表了一个时代的文化符号。”
常见问答(FAQ)
Q: Game-Key Card 会影响游戏的正版保护吗?
A: 不会,Game-Key Card 只是一种解锁方式,不影响游戏的正版或盗版检测,但也意味着游戏存储在服务器端,依赖网络连接进行验证。
Q: 如果Nintendo的服务器关闭,Game-Key Card 还能玩吗?
A: 这取决于具体的游戏设计,有些可能需要服务器支持,有些则可以离线运行,但长期来看,这仍是一个潜在风险。
《The Thing Remastered》:经典游戏的复苏
Nightdive Studios 发布的《The Thing Remastered》成功复原了一款曾在PS2时期流传的经典游戏,弥补了游戏保存上的缺陷。这款游戏的重制版本让玩家再次体验到原作的魅力,也为游戏的保存和复兴提供了宝贵的示例。
游戏文化与保存的多样性
速跑社区的独特贡献
视频制作人纽曼(Newman)指出,速跑(speedrunning)社区对于游戏理解和操控的创新方式,为游戏保存提供了宝贵资源。“我希望能有一个关于游戏表现的档案库,展示各种不同的玩法和玩法变体,每一种都值得研究。”他说。这种录像资料有助于深入理解游戏的多样性和潜在价值,推动我们对游戏本质的认知。
数字化转型与未来的游戏保存
纽曼认为,向纯数字游戏转变促使我们重新思考游戏的保存目标。“数字化游戏让我们开始关注如何保存设计理念、开发者的创意,以及玩家、记者、学者的见解。”他强调,未来游戏保存不应仅限于保存比特流,而应包括丰富的文档和多元主体的参与,从而构建更全面的游戏文化档案。
粉丝社区在游戏保存中的核心作用
多赛(Dyson)强调,粉丝社区在游戏和故事的保护中扮演了不可替代的角色。“游戏保存不仅因为游戏本身的重要,更因为这是一种爱与坚持的表现。”他说。粉丝们自发的保护行为显示了他们对经典游戏的热爱与责任感,也使得许多游戏得以长久流传。
开发者与粉丝的合作模式
Kick 表示,开发者和发行商应与粉丝社区更紧密合作。“例如,Bethesda为Skyblivion模组的志愿者团队发放了《上古卷轴IV:遗忘之境》重制版的激活码,这是非常正面的示范。”他补充道,团队会优先联系那些已经为游戏提供支持的社区成员,甚至在必要时聘请他们加入开发过程,以实现更好的传承与修复。
粉丝社区的自由与风险
不过,Kick 也提到,粉丝社区在某些方面具有更大自由度,尤其是在模仿和文件共享等灰色地带。“他们可以做一些机构可能难以触及的事情。”但他也指出,粉丝团体的可持续性是个挑战。“随着时间推移,没有人会一直关心早期的文字冒险游戏,这正是机构扮演长期守护角色的原因。”
全球合作与未来展望
纽曼强调,游戏的保存工作应成为全球范围内的集体任务。“这是一个庞大的、多样的任务,需要不同组织共同协作、资源共享。”他建议,各方应发挥各自优势,通过合作避免资源和信息的流失,从而让游戏文化得到长远保护。
现代企业在游戏保存中的角色
考虑到任天堂近期的动向,Kick对现代公司的保存努力持保留态度。“我认为任天堂的做法是倒退。”他同时对 Square Enix、世嘉、卡普空等公司近年的开发资料归档表示积极,希望未来能看到更多企业重视游戏的长远保护。
未来的希望与挑战
Kick 认为,随着时间推移,源代码和开发素材的保存将变得更加便捷。“未来,我们不再为寻找关键资料而烦恼,这将极大推动游戏的复原和研究。”他相信,无论是技术还是资金,一旦达成共识,游戏保存的未来会更光明。
常见问答(FAQ)
Q: 游戏保存项目是否真的有助于未来的游戏复刻?
A: 是的,完整的开发资料、源代码和设计文档能够极大便利未来的游戏复刻和修复工作,为游戏传承提供坚实基础。
Q: 粉丝社区在游戏保存中面临哪些主要挑战?
A: 粉丝社区的可持续性较差,随着时间推移,成员可能会逐渐淡出,导致相关项目难以长期维持。同时,某些行为可能涉及法律灰色地带,需要谨慎处理。
游戏旧作保护的现状与挑战
随着游戏行业的不断发展,复刻版(remasters)变得愈发受欢迎,许多公司也开始意识到存档旧作的重要性。十年前,这种观念还并不普遍。我清楚地记得曾经多次与第一方开发商讨论关于重新发行他们的经典游戏库,回应总是:“没人会买这些旧游戏,谁还会愿意玩一款老游戏?”
然而,随着时间的推移,对于复刻和重新构建社区、重新引入新老玩家已成为共识。相比起开发全新游戏,销售和宣传一份已有的作品要容易得多。企业逐渐认识到,这不仅可以延长游戏的生命力,也能带来一定的商业利益。
公司对旧作存档的认识与实践
Dyson表示,虽然游戏公司开始意识到存档旧资料的商业价值,但这一行动仍属于次要的承诺。“游戏公司面临的最大压力依旧是盈利,因此,存档往往被视为附属任务,因为它并不能带来与一款大片新作相同的利润。”
Newman补充说,虽然“越来越多的开发商和发行商开始积极存档他们的作品”,但并非所有作品都能被保存。“我们还在探索哪些内容是重要的,存档的范围应当是多少。”
他强调:“对某些人来说,代码是最关键的,但对其他人而言,手稿中的关卡设计草稿、项目提案的PowerPoint文件、未上线的关卡或角色设计也同样宝贵。这些内容往往最脆弱,也最容易消失。”
经典游戏的复刻与长远保存策略
EA对前两部《命令与征服》游戏的重制表现出色,但根据最近的历史来看,这只是一次性行动。“Dyson认为,企业应该制定详细的长远存档计划,确保每款新作及相关资料能够被保存50年甚至100年。”
“那样可以促使公司考虑更长远的未来,而不只是追求数字内容的即时访问便利。”他说,“思考这个问题本身就能增强游戏保存的责任感:保存一款游戏,或公司历史,甚至游戏对玩家的影响,意味着什么?”
业界呼声:希望大厂多关注老作品
Kick表示,他希望更多的大型游戏公司能够回头整理和重制他们的经典作品。“EA的《命令与征服》重制版非常棒,”他说,“但那似乎只是昙花一现。”
“他们拥有丰富的游戏目录,我希望他们能够看到这一点,然后考虑下一步是不是应该出《克莱夫·巴克的《不死》》,或者推出一套Bullfrog合集,包括《地牢守护者》《魔法地毯》等优秀游戏。”
Kick进一步表达了他的期待:“我个人希望看到更多大厂自己动手,把这些经典作品重现出来。”
关于旧平台游戏的持续访问
本文经过编辑,旨在提供关于继续访问任天堂旧平台上游戏的更清晰信息,以确保玩家和收藏者能更方便地体验经典作品。
常见问答(FAQs)
Q: 为什么游戏公司不立即保存所有旧作?
A: 因为存档工作需要时间和资源,且公司主要仍以盈利为目标,存档被视为次要任务,难以投入大量持续精力。
Q: 玩家可以通过哪些途径支持游戏的长期保存?
A: 玩家可以支持那些重制或收藏经典游戏的公司,购买官方复刻版,同时关注相关的存档和保存行动,推动行业重视游戏文化遗产的保护工作。