
家庭起诉多家大型游戏公司:指控其利用“成瘾”设计危害青少年度健康
事件背景:一场关于电子游戏成瘾的法律诉讼
游戏粉丝经常会对游戏公司提起诉讼。今年,一位《星球大战:旧共和国骑士II》的粉丝曾起诉其重制版发行商Aspyr,因未提供承诺的内容扩展包(DLC)。然而,大多数诉讼都集中在特定公司或个别事件上。而这次,一家家庭却试图控告多家行业巨头,原因是这些公司被指责通过设计带有“成瘾”特性的游戏,导致其子女沉迷,从而严重影响了孩子的身体健康和精神状态。
详细指控:多家公司被控利用“成瘾”技术谋取利润
据Insider Gaming和GI.biz报道,一位来自阿肯色州的母亲起诉了包括动视暴雪(Activision Blizzard)、微软(Microsoft)、Epic Games、电子艺界(Electronic Arts)以及育碧(Ubisoft)在内的五家公司及其子公司。她指控这些公司利用“专利设计、算法和市场营销中的成瘾机制和技术”,在未告知消费者的情况下,有意培养未成年人的游戏成瘾倾向,以利于其“掠夺性”的变现策略。她特别指出,这些公司在宣传游戏时未明确说明其潜在的成瘾性,并通过微交易鼓励青少年增加消费。
孩子的沉迷影响:从身体到心理的全面危害
这位母亲描述了自己儿子的游戏习惯,称其每天大约玩13小时,主要沉迷于《堡垒之夜》《使命召唤》《战地》和《彩虹六号》等游戏,甚至偷偷在父母不知情的情况下继续游戏,并花费金钱购买微交易品。从诉状中可以了解到,孩子因为沉迷游戏出现了“手、肘、肩部的身体疼痛;体重增加甚至患上肥胖症;社交互动减少;成绩下降,无法正常上学;抑郁症;对其他体育和兴趣爱好的兴趣减退;在学校时失去朋友或缺乏朋友以及出现愤怒、情绪爆发等戒断症状。”这些状况严重影响了他的身心健康,家庭为此寻求心理咨询、药物治疗,并制定了包括在家上学的个性化教育计划。
游戏成瘾的法律与健康影响:行业现状与对策
在这场诉讼中,原告家庭希望通过法律途径追索由子女沉迷带来的身体伤害赔偿及相关的照护费用。虽然有人会觉得责任应归咎于家长,但实际上,关于游戏成瘾的研究越来越多。研究显示,电子游戏中的某些设计机制类似于赌博,可能让青少年陷入“心理陷阱”,难以自拔。世界卫生组织(WHO)已正式将“游戏障碍”列入精神健康问题,国内外许多医疗机构也开始设立专项治疗和康复中心,旨在帮助受影响的青少年逐步走出阴影。
FAQ 常见问题解答
Q: 游戏成瘾对青少年的健康有多大影响?
A: 游戏成瘾会导致青少年的身体疼痛、体重增加、社交隔离、学业下滑、抑郁和焦虑等多方面问题,严重时甚至影响生命安全和未来发展。
Q: 如何预防和应对青少年的游戏成瘾?
A: 家长应制定合理的游戏时间和内容限制,关注孩子的心理健康,增强家庭互动,并在必要时寻求专业的心理辅导和治疗帮助。同时,游戏开发商应承担责任,减少成瘾设计机制的使用,推动健康游戏环境的建立。