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哈迪斯2过度复杂化完美游戏玩法——暗黑题材策略游戏新体验

news 发布于 2025-10-07 阅读(1)

游戏资讯:地狱2——希腊神话风格的动作Roguelike新作

引人入胜的经典鸡尾酒:Negroni的演变

没有比Negroni更完美平衡的鸡尾酒了。比例是等量的琴酒、苦艾酒和坎帕里酒,加入一些碎冰和一片橙皮作为点缀,再插上一枚厨师的吻表情符号。在1919年由佛罗伦萨的调酒师发明后,Negroni已经成为各个阶层和文化酒吧中的经典之作。尽管其声誉坚不可摧,但过去一百年来,调酒师们不断尝试各种变奏。2022年,一种用起泡酒代替琴酒的“错版Negroni”——即Negroni Sbagliato——突然走红,原因竟是一位HBO明星随意一句话。而我个人则在品尝一种从未见过的变体时,陷入了一阵思考:一种草莓罗勒Negroni,虽然复杂令人困惑,但依然令人陶醉。

Hades 2:全新故事和玩法

《地狱2》于9月25日登陆Nintendo Switch、Switch 2和Windows PC,经历了15个月的提前体验期。这是Supergiant Games首次推出的续作,而该工作室从未失手。它也是《地狱》的续集,《地狱》是该工作室2020年发布的一款动作类roguelike游戏,被广泛认为是过去十年最具影响力的游戏之一。在原作中,玩家扮演希腊冥界之王之子Zagreus,试图逃离父亲的压迫统治。游戏采用视角为等角投影,用各种武器穿越随机生成的冥界,途中获得奥林匹斯诸神的临时能力增强。而《地狱》的精彩之处在于,失败只是暂时的,每次死后返回主基地,都能逐步获得升级或了解角色与Zagreus关系的更多细节。这种巧妙结合的剧情与玩法,使《地狱》赢得大量粉丝和荣誉,甚至引发模仿者的出现。

全新焦点:从Zagreus到Melinoë的冒险

《地狱2》从一开始就有所不同,你将扮演希腊神话中的Melinoë,Zagreus的妹妹。巨人Chronos攻占了冥界,囚禁了Hades、Zagreus以及许多前作中认识的角色。你的任务是解救他们,恢复Hades之家的正统地位,并击退Chronos。这实际上也是《地狱》系列中“逃出冥界”核心机制的变形——你要不断“消磨时间”。

战斗机制与角色成长

在基本层面上,救出Hades的行动就像是逃出Hades一样。从等角投影的视角出发,你使用多种武器——法杖、战斧、匕首,以及三种奇妙的神器——穿越不同随机生成的冥界房间,途中从奥林匹斯诸神那获得“恩赐”。这些“恩赐”受到赐予它们的神祇影响,例如火神Hestia的恩赐让你的攻击带有燃烧效果,爱神Aphrodite可以削弱敌人,阿波罗让敌人眩晕,而宙斯则带来电击效果。在一次冒险中结合这些恩赐,是《地狱2》的最大乐趣之一。配合细腻的战斗体验,甚至令人怀疑是否每一个像素都在极致之中。

视觉与音乐:风格鲜明的艺术表现

每个房间都极具美感。从Erebus迷雾弥漫的森林,到Oceanus闪耀的海底世界,场景令人叹为观止。背景音乐由Darren Korb创作,丰富的旋律和Ashley Barrett的动人歌声为战斗增色不少。这一系列细腻的艺术设计,充分展现了Supergiant的高超工艺,也让人理解为何《地狱2》拥有如此众多忠实粉丝。即使只玩一会儿,也难以抗拒其魅力。

常见问答

Q:《地狱2》的难度如何?

A: 游戏保持了系列一贯的高难度但极具成就感的战斗节奏,适合喜欢挑战的玩家。每次尝试都有不同的体验和惊喜。

Q: 需要提前玩过第一作才能玩《地狱2》吗?

A: 不需要。虽然有一些剧情关联,但《地狱2》设计了完整的故事线,即便是新手也可以轻松上手,逐步了解游戏世界

哈迪斯2》游戏资讯中文版

归家感受的变化

感觉就像回到了家。

但归家并不意味着一切都恢复原状。想象一下,你在假期回到父母家,发现他们已经买了台新炉子。你还知道在哪儿做饭,知道所有锅碗瓢盆的位置,但新炉子不能像旧的一样加热,你煎蛋时会烧焦。

巫术能力的革新

这些变化在梅利诺埃的巫术力量中表现得尤为明显。在原版《哈迪斯》中她的主动技能是一种基本的投射攻击,而在《哈迪斯2》中,这被重新设定为索罗门式的圆圈,包围梅利诺埃并使所有处于边界内的敌人无法动弹。同时,你可以利用巫术力量强化你的基础技能——攻击、特殊攻击和投掷,赋予它们不同的效果,等于让你的技能变得双重。如果你从月亮女神塞勒涅那里获得祝福,将解锁一项随机力量,它随着你使用巫术而充能,拥有自己的迷你技能树,每次通关后会重置。各种游戏机制的调整让本来精简的战斗工具箱变得更加复杂。

主城——十字路口的变化

当你在每次战斗间返回哈迪斯2的主城——十字路口时,这种“膨胀”感会更加明显。梅利诺埃的被动能力由她的“奥秘卡牌”升级树组织。为了解锁更多的奥秘卡牌,你需要花费灰烬(Ashes),而能同时激活的卡牌数量由你的“掌握”值决定。提升“掌握”需要你在战斗中与暗影互动,获得“心理”值。解锁新武器则需要寻找银和铜等金属,但要采集它们,你必须先经过巨大的炖锅——这是个用来兑换资源和进行永久升级的“熬锅”—并施展“夜之工艺”咒语,但你需要一朵莫利草(Moly)。在炖锅里各种升级还需要找到苔藓、铁、莲花、香蒲、玻璃岩、夜影、色素岩、命运布料、大蒜,甚至是“垃圾”。这些资源类型仅是《哈迪斯2》中的一部分。

资源与交易系统

没有足够的资源解锁内容?也不用担心,可以在“可怜经纪人”商店用骨头币(Bones)兑换各种资源(前提是你用咒语召唤了他)。或者通过完成一系列任务,为“厄运的化身”莫罗斯(Moros)获得更多资源(同样需要用咒语召唤他)。还可以在你的农场种植“种子”,当你用咒语召唤农场后,便能进行耕种,等待其成长为植物。

农场系统介绍

没错,《哈迪斯2》中有农场。它由几个小地块组成,除了播种和等待成长外,没什么特别操作,但它确实存在。当你想解锁第二套外部生物群系时,农场就派上用场了。这需要施展一种需要“暗影”资源的咒语,但要获得暗影,你需要大量的“灰烬”、心理值和命运布料。最简单获取命运布料的方法是找“可怜经纪人”。施放咒语后,你必须完成一段地表段的战斗,然后才能返回十字路口,开启新区域。你还需要收集四种不同的植物,包括一种叫“丘脑”(Thalamus)的植物,但你不能直接找到它,而是要在特定的房间内自己种植。种子只会在特定房间生成,几率不定,增加了游戏的难度和复杂度。

总结

当今游戏界有一种观点,认为“多即是好”,堆系统是为了堆系统,越多越好,越少越差。但我来到《哈迪斯》的世界,不是为了解谜或堆积各种名词,而是为了操控神力,击败那些威胁我家庭的冥界怪物。《哈迪斯2》既继承了前作的精髓,又带来了丰富的创新,是一款令人兴奋的作品。它的制作精良,充满深度,绝对值得一试。经过多次游玩,我仍在思考:这款游戏究竟带来了什么是《哈迪斯》没有做到的?

常见问答

Q: 《哈迪斯2》的核心玩法有何变化?

A: 新作在原有的动作RPG基础上增加了丰富的巫术力量系统和资源管理机制,玩家可以通过巫术强化技能,探索多样的资源收集和升级路线,带来更深层次的战斗策略体验。

Q: 游戏中是否有养成元素?

A: 有的,玩家可以在自己的农场种植植物,收集资源,用于解锁新地区和升级装备,加入了轻度的养成玩法元素,增加游戏的多样性和耐玩度。

游戏资讯:Supergiant工作室的未来与Hades的持续影响

关于开发者的猜测

我无法停止思考,或许对于开发者来说是不公平的,因为我没有内部决策的详细信息,但我不得不想,是否存在一些新的创意被提出,为续作让路。过去,Supergiant的作品屡次突破界限,令人期待他们的下一步布局。

Supergiant的卓越作品回顾

Bastion,2011年发行,开启了独立游戏的繁荣时代。紧接着,Transistor在2014年展示了不拘泥于单一类型的创新精神(我的偏见:我有一张Transistor的海报,还有纹身)。2017年,Pyre成为非线性角色故事叙述的典范,并配备了极佳的多人游戏模式。2020年,Hades的成功再次推动了游戏媒介的发展。每一款作品都在不断推动行业前行,为什么在连续推出多款佳作后,突然考虑续作?

续作的必要性与挑战

为什么要在Hades已近完美之时,试图对其进行改良?是否能在原有的基础上创造出更好的作品?我们要问:有什么元素是真值得改进的,或者是否有可能难以超越这款经典?反复打磨的同时,是否还存在创新的空间?

比喻:鸡尾酒的艺术

这让我想到马提尼。市面上各种版本层出不穷,从19世纪发明以来,几乎每个调酒师都在不断摇晃或搅拌,但我们都知道,哪一份才是真正的经典;它甚至成为了某位英国特工的“秘密武器”。原始配方至今仍是标杆,150年过去了。那草莓罗勒内格罗尼还能保持其流行度吗?无论你如何创新,总有一天菜单需要一款新的饮品。

FAQ

Q: Supergiant下一款游戏会采用什么样的创新方向?

A: 目前尚未公布具体信息,但考虑到他们一贯的创新精神,未来的作品可能会在叙事方式、多样化玩法或技术应用上寻求突破。

Q: Hades是否会推出续作或扩展内容?

A: 目前没有官方确认,但鉴于Hades的成功,粉丝们期待着可能的续篇或内容扩展,进一步丰富这个精彩世界。

标签:  地狱