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索尼季度游戏收入突破108亿美元,PlayStation5销量超过1300万,游戏市场持续增长

news 发布于 2025-10-08 阅读(1)

索尼公布2021财年第三季度财务业绩

PlayStation标志

索尼公布了截至2021年9月30日的三个月财务报告,显示其游戏部门的销售同比增长27%。

销售与盈利概览

这一季度,该部门的销售额达到¥645.4亿(约5.7亿美元),但营业利润下降21%,至¥82.7亿(约727万美元)。整体收入为¥1.2万亿(约10.8亿美元)。

索尼将亮眼的成绩归功于硬件销售的提升,主要得益于PlayStation 5的热销,以及外汇汇率的影响和第三方游戏的销量增长。值得注意的是,自家游戏的销售出现下滑,Q2财年的发行量为760万份,而2020财年的第二季度为1280万份。此外,去年同期发布了《对马之魂》,而今年第二季度没有类似的自家游戏发售。

硬件销售表现强劲

硬件销售额达¥160亿(约1.4亿美元),相比2020财年的Q2¥41亿(约3610万美元),实现了287%的同比增长。PS5在本季度售出了330万台,而Q1的销售为230万台。截至2021年9月30日,PS5累计销售已达1340万台。

软件销售情况

软件营收达¥343亿(约3亿美元),与去年相比仅增长3.5%。

具体来看,实体软件销售为¥28亿(约2460万美元),下降17%;而数字下载销售为¥126亿(约1.1亿美元),与去年持平。索尼指出,PS4和PS5全平台的数字下载比例在本季度达到62%。

附加内容(DLC)销售达¥188亿(约1.6亿美元),较2020财年的Q2增长9.5%。

盈利下滑原因分析

游戏部门营业利润的减少主要归因于硬件和外设设备的运营结果恶化,包括PS4硬件销售下降以及自家游戏销量减少。同时,索尼还提到,PS5硬件的定价策略低于制造成本,导致亏损。此外,战略性定价也影响了整体盈利能力。

全年展望

全年财年预测保持不变,游戏销售目标为¥2.9万亿(约255亿美元),预计营业利润达¥325亿(约2.8亿美元)。

2021财年上半年,索尼游戏部门实现了13.3%的销售增长,达¥1.2万亿(约10.5亿美元),但营业利润同比下降27%,为¥165.9亿(约1.4亿美元),显示出增长的同时盈利能力有所压力。

常见问答

Q: 索尼为什么会面临游戏部门盈利压力?

因为硬件和外设设备的销售下降,以及PS5的定价策略低于成本,导致整体运营利润受到影响。此外,自家游戏销量减少也对利润造成了一定压力。

Q: 索尼未来游戏业务的重点会有哪些变化?

索尼可能会继续推动PS5的市场拓展,同时提升自家独占游戏的品质与数量,以改善销售情况和盈利能力。

标签:  索尼