
《地平线:禁忌西部》游戏资讯全解析
游戏简介
明天,《地平线:禁忌西部》正式发售,这是 Guerilla Games 为索尼 PlayStation 平台带来的备受期待的续作,也是备受赞誉的《地平线:零之曙光》的 sequel。游戏继续围绕系列主角阿洛伊展开,她在一个荒凉、后末日的世界中,与巨型机械共存冒险。
《禁忌西部》保持了前作的主要玩法机制,但在地图规模、水下探索、战斗和移动机制等方面进行了升级优化。截止目前,游戏在 Metacritic 上获得了89的评分,与2017年的《地平线:零之曙光》持平。许多媒体如 VGC、Twinfinite 及 God Is A Geek 等也给予了满分或接近满分的评价。
专业评测与玩家反馈
媒体盛赞的续作
在 GamesRadar 的评测中,Sam Loveridge 以 4.5/5 的最高评分评价《禁忌西部》为“经过调整、增强且充满自信的续作,超出预期”。她指出:“一开始我担心这个续作会太过熟悉,可能只是换了个地图,但游戏的前几个小时就足以打消这些担忧。虽然框架和核心玩法未变,但这实质上是一次演变,是一只全新、更强大的野兽。”
GamingBible 的 Dean Abdou 也以 8/10 的评分表达了对游戏的喜爱,称其为“绝对令人惊叹的冒险”。他表示:“再次扮演阿洛伊,探索充满神奇机械和古代遗迹的末日未来,感觉非常棒。‘禁忌西部’将前作中出色的元素进一步发扬光大,以壮观的方式打造出令人难忘的世界。”
视觉效果与世界设计
评测界一致对《禁忌西部》的画面赞不绝口。Keza MacDonald 在《卫报》的4/5评分中称游戏“充分展示了2022年电子游戏的视觉巅峰”。她写道:“玩游戏时,我逐渐习惯了它的美丽,但每次返回游戏找到精彩场景时,依然会被震撼。比如阿洛伊在机械河马的半途奔跑,或站在前景上,身披战彩,背后是壮丽山脉和皑皑白雪。”
Loveridge 也特别称赞了广阔而细腻的世界设计,“这是第一款庞大的PS5开放世界游戏,充满变化,令你忍不住按下截图键”。她提到:“拉斯维加斯的霓虹灯、旧金山的废墟、潜水 reeds 里搜寻你的机器人发出的警示光,都让人感受到极致的视觉享受。”
玩法革新与新特性
战斗与技能树
游戏引入新的战斗元素和技能树,总共有六个技能树,比《零之曙光》多两个。每个技能树都配备了 Valor 技能,类似于《Apex Legends》或《守望先锋》中的终极技能,具有临时的强大效果。
在 GameSpot 的评测中,Phil Hornshaw 指出,这些新加入的机制可能会让玩家略感繁杂甚至压迫感:“技能树庞大,Valor 技能在紧要关头非常实用,但每个技能树只解锁两个 Valor 技能,有些用法不够直观,比如 emergency invisibility cloak 或 30 秒差额箭矢。”
他补充:“每个武器类型对应的专用技能也不少,有些令人振奋,比如 Knock-Down Shot(击倒射击),但也有一些容易被忽略,比如让投石器炸弹反弹变得更强的技能。在整个游戏过程中,玩家通常会选择一两个喜欢的技能并长期使用。”
新工具——Pullcaster与Glider
游戏新增的 Pullcaster 和 Glider 工具,极大丰富了阿洛伊的穿越方式。Pullcaster 允许她拉近远处的悬崖或障碍,Glider 则让她能够从高处滑翔到低处。虽然这些工具带来了更多的探索可能,但在使用体验上略显“繁琐”。
GamingBible 的 Abdou 提到:“Pullcaster 使用起来相当颠簸,既快又慢,操作起来略显笨拙,感觉有点生硬。”他补充:“这个工具有时会让人‘脖子扭到’,不够顺畅。”
总结
《地平线:禁忌西部》以出色的画面、庞大的世界和丰富的玩法,获得了业界和玩家的一致好评。作为 PlayStation 5 的代表作之一,它不仅在视觉和故事上进行了突破,也在战斗系统和探索方式上实现了创新。喜欢探险与机械题材的玩家绝对不容错过这部佳作。
常见问答
Q: 《地平线:禁忌西部》的发布平台有哪些?
A: 目前游戏仅在 PlayStation 4 和 PlayStation 5 平台推出。未来是否会登陆其他平台尚未公布。
Q: 游戏的剧情是否承接零之曙光?
A: 是的,《禁忌西部》的故事延续并发展了一代的剧情,继续讲述阿洛伊在这个荒芜世界中的冒险和探索。
《地平线:禁忌之西》游戏评测与分析
水下探索新体验
《地平线:禁忌之西》引入了全新的水下探索序列,让玩家可以在水底展开冒险,增添了丰富的探险乐趣。
玩家在游玩时会发现某些攀爬点表现不尽理想,速度会突然变慢,甚至在尝试换个点时被迫停止移动,这成为游戏体验中的小瑕疵。
战斗系统及其评议
评论家指出,游戏中的战斗感觉与《地平线:零之曙光》相似,这一评价既有肯定也有批评。在Eurogamer的评测中,Malindy Hetfeld提到游戏中敌人“相当愚蠢”,而《禁忌之西》的改进让她觉得“令人困扰”。
她写道:“在《零之曙光》中,我最喜欢的是潜行干掉整个营地的快感,但在《禁忌之西》中,我觉得敌人的智慧并没有明显提升——他们依旧站在原地,而你射他们时,他们往往会开枪打墙壁。”
此外,她还提到一旦敌人听到声音,几乎全部都会察觉到你,视线范围大得令人震惊,且开阔的战场设计让潜行难度增加,长草丛的位置不利于偷偷引爆燃烧或腐蚀罐。她补充道:“虽然人类敌人的战斗感觉不同,但怪物战斗几乎没变,可能因为之前的设计已经很不错。”
GameSpot的Phil Hornshaw也表示:“《禁忌之西》带来了更多战斗选择,但从根本上说,战斗机制与《零之曙光》差别不大,只是加入了更多元素。”
角色设计与故事线
关于角色,评论普遍认为《禁忌之西》的NPC设计较前作有所提升。GamesRadar的Loveridge写道:“虽然原作中有几个令人难忘的角色,但开发商Guerrilla让每个在游戏中的互动人物都变得独特且有趣。”她强调:“无论你与哪个NPC互动,每个人都有鲜明的个性、背后的小故事,还有令人感兴趣的细节。此外,游戏中体现了非二元性别和残疾角色的多样性,这在部落式世界中是个值得讨论的话题。”
不过,Hetfeld指出,虽然某些支线任务令人愉快,但整体可识别角色的数量明显减少,尤其是女性角色的减少令人失望。她表示:“多样性仍在,但可玩的知名NPC明显变少,尤其是女性角色,这部分曾是《地平线》故事的亮点。”
剧情走向与评价
关于主线剧情,评论界意见分歧。许多评论在游戏发售前仍受到保密,但MacDonald将主线描述为“几乎难以解码的科幻剧情,虽然剧情繁琐,但由一支精彩的演员阵容和编剧团队用心演绎”。
Hetfeld也指出,主线剧情“完全偏离正轨,走向荒诞而无逻辑的科幻”。她评论道:“结局既无精彩又令人乏味,中途还会遇到一些令人尴尬的军事宣传片段,以及没有个性、几乎没有出场时间的反派。”
总体评价及亮点
总体而言,《地平线:禁忌之西》在视觉表现上是对前作的显著提升,但剧情和战斗设计偶有不连贯之处。新系统和叙事的瑕疵总体并不妨碍其作为一款优秀游戏的地位。Loveridge总结说:“Guerrilla在这里创造了令人惊叹的作品,无论是故事、玩法、机制还是世界观,都比原作有了飞跃性的提高。虽然攀爬系统略显不足,但这不足以让这款作品差评。”
常见问答(FAQ)
Q:《禁忌之西》的战斗系统是否比前作更复杂?
A: 它提供了更多战斗选择,但整体机制保持一致,仅加入了新元素,没有根本改变战斗的核心体验。
Q: 游戏中的多样性表现如何?
A: 游戏中体现了丰富的角色多样性,包括非二元性别角色和具有特殊能力或残疾的NPC,展示了多元化的世界观设计。这一设计获得了普遍的好评。
《地平线:零之曙光》及《禁止西部》的评价
在讨论到《地平线:零之曙光》与其续作《禁止西部》时,有评论认为,虽然《禁止西部》的规模和复杂度超过前作,但仍然保持了系列一贯的高水准。评论指出:

《禁止西部》的技术成就与视觉盛宴
GameSpot的评论员Hornshaw也认可《禁止西部》的技术水平,他表示:“《禁止西部》无疑是在技术成就和视觉效果方面又一杰作。”
他还提到,虽然这款游戏并非完美无缺,但整体表现远远优于不足:“《禁止西部》做到了更多正确的地方,远胜于不足。游戏中充满了丰富的内容,等待玩家去探索、了解和记忆;当游戏的各种系统融合在一起时,它能带来一次既美丽又令人兴奋的开放世界体验。”
丰富的内容与优质的表现
《禁止西部》的内容量巨大,绝大部分都值得玩家去体验。这得益于出色的剧情写作、令人惊叹的视觉表现,以及对系列基础理念的明显改进:“在视觉和玩法方面都达到了新的高度。”
常见问题解答(FAQ)
Q: 《禁止西部》在技术方面有哪些显著提升?
A: 该游戏在画面细节、环境设计和动画表现方面有显著提升,展现了更先进的光影效果和更加真实的世界建模,为玩家带来沉浸式体验。
Q: 游戏的主要创新点有哪些?
A: 《禁止西部》在细节丰富度、角色深度和任务设计上有所突破,增强了游戏的互动性和沉浸感,同时提升了战斗系统的多样性与策略性。