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RovioToronto筹备起飞,推动游戏创新与发展

news 发布于 2025-10-09 阅读(1)

瑞典公司罗沃(Rovio)新任副总裁:Julie Beaugrand谈公司文化与未来战略

Julie Beaugrand在采访中微笑

当Julie Beaugrand首次与Rovio公司交流时,她并未预计这次对话会以她被任命为副总裁兼工作室负责人结束——负责创建全新的多伦多研发团队。

意外的任命,出于共同价值观的认同

Julie Beaugrand告诉GamesIndustry.biz:“我最初只是申请其他岗位,所以这并不在原本的计划之中。但在与公司多位高层对话时,我们发现彼此是志同道合的自拍人。吸引我加入Rovio的,主要是他们的价值观和运作方式;他们对员工的策略让我产生了共鸣。”

团队合作场景

公司核心价值:团队赋能

她特别提到的价值观之一,是团队赋能。“我喜欢领导者吃最后的理念,我们真正的目标是营造一个让人们能够繁荣的出色环境。我认为人们需要对自己的工作负责,而这需要赋予他们足够的责任感。正如蜘蛛侠所说,这是责任的另一面。我们必须坚守这一点,让这不仅仅是空话,而是真的让人们有能力去做事,并且承担起责任。”

“我认为每个人都应对自己的工作负责,为此他们必须被赋予权利。”

重视工作与生活的平衡

除了团队赋能外,Beaugrand还强调她与新雇主在工作生活平衡方面的共识。“公司重视员工的工作生活平衡,让员工真切地感受到他们被关心,这在游戏行业中并不常见,挺难得的。这样会激发创造力,也能打造出更棒的团队和游戏。”

多伦多工作室的成长计划与未来方向

多伦多团队会议

在交谈中可以看出,Beaugrand领导多伦多工作室的设想非常合理。作为Gameloft北美工作室的副总裁以及多伦多工作室的负责人,她已具备丰富的本地人脉资源,有助于打造新团队。同时,她在休闲移动游戏领域的经验,也是Rovio所看重的。

扩大规模,专注于新市场

她表示:“Rovio正在扩大其在内容制作方面的能力。这是公司战略上的一大举措,旨在拓展新类型的市场。我们的重点将放在免费玩法和休闲游戏上,这也是我擅长的领域。我在行业里工作超过11年,从免费玩法的萌芽起步,曾参与许多IP和休闲游戏,包括模拟经营、卡牌游戏等。这里的市场机遇非常多。”

团队规模与项目计划

目前,Beaugrand已在岗位的第二天,团队规模仅有两人。未来,这一数字预计还会增长,但不会过大。“我们目前专注于一个项目,保持小而灵活。预计未来两年内,团队规模将扩展到30到40人左右。”

关于项目,她只透露是一个全新的免费游戏,从零开始开发,尚未确定是否会与《愤怒的小鸟》系列相关联。

游戏发行的策略与挑战

“目前几乎没有谁能在没有成功进行付费用户获取的情况下推出游戏。这是我们考虑的重点。”她强调,“在获取用户注意力方面变得愈发困难,品牌仍然是有效途径之一,尽管近年来影响力有所减弱。愤怒的小鸟是一个很好的例子,其品牌潜力巨大,我们正在积极探索。”

移动游戏行业的变化与Rovio的应对策略

移动游戏行业分析

Beaugrand指出:“即使看似排行榜上的停滞,行业的变动其实非常快。四年前,获取大量自然流量很容易,而且可以持续获得每日活跃用户,而无需依赖付费用户获取。然而现在,这几乎不可能实现了。几乎没有人可以在没有用户获取手段的情况下推出成功的游戏。”

她总结道:“这是一个完全不同的市场,许多长期占据榜单的游戏都已存在多年,要进入顶峰变得更加困难。成功的例子,比如Rovio的《愤怒的小鸟2》,2015年推出至今仍大获成功。我们需要在战略上做出明智的选择,确保每一次发行都能带来影响。”

常见问题(FAQ)

Q: Beaugrand加入Rovio的主要原因是什么?

A: 她被公司的核心价值观所吸引,特别是团队赋能和关注员工的工作生活平衡,同时也看中了公司未来在休闲和免费游戏市场的战略布局。她与公司高层在理念上高度契合,选择加入是基于共同愿景的认可。

Q: Rovio未来在多伦多的开发方向是什么?

A: 主要聚焦于免费和休闲游戏市场,团队规模将逐步扩大,计划在未来两年内达到30-40人。首个项目尚未公布细节,但将是一个从零开始的全新免费游戏,有望结合《愤怒的小鸟》的品牌潜力。

总结:Rovio新招聘的副总裁Julie Beaugrand以其丰富经验和对公司价值观的认同,正引领公司在快速变化的移动游戏行业中,拥抱创新与挑战,期待在多伦多打造出更多优秀作品。

关于游戏创新的思考

游戏开发中,是否应该追求品牌化?我们应在多大程度上推进创新,推出具有良好价值主张且真正好玩的内容?游戏制作的另一关键点是制作出让开发者充满热情的游戏。只有对游戏充满热情,才能带来真正打动玩家的作品。

远程办公的影响

远程办公对游戏行业的影响

[远程工作]确实带来了影响,我们也看到行业内因远程工作造成的离职率增加,甚至在一些已存在的公司中也能感受到这一趋势。这种变化对团队管理和创意产出提出了新的挑战。

疫情对游戏制作的改变

当然,疫情也改变了游戏制作的流程。过去一年半,有不少新工作室成立,Rovio Toronto就是其中之一,凭借聪明的策略成功应对了这些挑战。疫情刚开始时,Rovio就在蒙特利尔建立第一家工作室,Beaugrand能够借助这些经验和最佳实践,推动团队发展。

远程工作对团队建设的影响

Beaugrand提到,远程工作极大影响了开发者对工作的思考,尤其是在团队建设方面。“这确实有影响,我们看到行业内的离职率上升,这影响了员工的参与感,也削弱了他们的创造力。平常的人际联系对于团队建设至关重要。这些我都非常注意,因此我倾向于更早考虑租一个办公室。”

公司模式与未来办公方向

Rovio Toronto目前还没有实体办公室,但即便未来有了办公室,Beaugrand也预期会采取混合办公模式。这意味着办公地点不再是每天去工作的地方,而是周期性地聚在一起进行合作。她也预计会有一些员工完全远程办公,但非常重视面对面交流带来的连接感。

关于归属感和团队凝聚力

“我面临的最大挑战之一是培养归属感、参与感和使命感,这些都非常重要。我会尽可能多地与团队成员见面,增加面对面交流。”她说道。

疫情带来的新机遇

Beaugrand也将疫情引发的变革视为一次机会。“疫情彻底改变了工作空间的道德观,现在的办公环境与以往完全不同。这是一次创新的契机,我们可以重新定义办公的样子和功能。”她相信,疫情推动下的变化为游戏行业带来了重新思考和创造的空间。

常见问答

Q: 远程办公会不会影响团队合作和创造力?

A: 远程办公确实带来了挑战,尤其在团队凝聚力和创新方面,但合理的混合模式和面对面交流可以有效缓解这些问题,促进团队合作与创造力的发展。

Q: 疫情后,游戏公司如何调整办公策略?

A: 许多公司开始采用混合办公模式,结合远程和面对面办公,重视团队的归属感和互动,同时也观望创造全新办公空间的可能性,以适应未来发展需求。

标签:  团队