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空中骑士永不屈服:单人开发者的自我实现之路【独立游戏开发】

news 发布于 2025-10-10 阅读(1)
Neil Jones与《Aerial Knights Never Yield》:黑人的游戏梦想

Neil Jones与《空中骑士:永不放弃》:十年的梦想与坚持

Neil Jones,游戏开发者

十年,这就是Neil Jones——《空中骑士:永不放弃》的主/单开发者,为突破游戏行业所付出的时间。

在近日接受GamesIndustry.biz专访时,这位位于底特律的开发者没有隐瞒自己在开发《永不放弃》动机的故事。这款游戏本月在所有主要平台上线。

他曾多次被工作室告知自己不够优秀不能被录用。尽管如此,他的努力最终让他在今年四月获得了任天堂Indies World展映的亮相机会。

Jones的故事反映了许多难以打入行业的开发者的心路,也揭示了游戏行业中黑人所占比例仅为2%的现实,据IGDA统计。

开发之路:从挫折到最终的成就

他分享,行业对他的冷漠让他倍感沮丧。因此,他决定独自开发《永不放弃》作为一次“最后的尝试”。

Neil Jones

“这是我最后一款游戏,我孤注一掷,感到对游戏行业已失望。”

Neil说:“我对招聘流程和找工作的过程感到厌倦。突然想到一个点子,如果大家喜欢这款游戏,那我就知道我应该继续走这条路。”

他进一步解释,即使游戏发布没人喜欢,他也会满足,因为他可以转向“更包容的其他行业”。幸运的是,玩家们喜欢这款游戏。

他还表示,作为一位由黑人开发的游戏,它会“代表文化”。

Jones知道,涉及黑人角色的游戏依然稀少,因此由黑人开发、主演黑人角色的游戏自然会引起关注。“当你玩这款游戏时,你会感受到我喜欢的风格和元素。”

游戏的文化元素与创作过程

为了表达个人风格,Jones在两年半的开发过程中,精心挑选了游戏的艺术、设计、风格和文化参考。

他坦言:“这本应是我的最后一款游戏,但我还是孤注一掷,因为我对行业非常失望。”

支持与合作:从平台到出版商的历程

在谈到平台支持时,Jones提到,ID@Xbox是第一个联系他的团队。

“Xbox是第一个联系我并表达意愿的。ID@Xbox有很多黑人员工,在Black Twitter和黑人游戏圈中非常活跃,他们在别人之前就联系了我。”

随后,Jones在“媒体独立交流会”(MIX)展会上展示了他的原型拼贴,获得了多家出版商的关注。其中,令他印象深刻的是Headup Games,这家公司提出了与他最初设想一致的目标。

“我仍然拥有所有知识产权和关于这款游戏的一切。这也是我选择与他们合作的原因。Headup帮助我将游戏移植到主机平台。”

在任天堂Indies World展映中的亮相

不久之后,Headup与任天堂就其Indies World展映事宜取得联系,Jones激动地期待能登场。他回忆道,提交介绍《永不放弃》的脚本时,他希望保持真实。

“如果他们拒绝我写的脚本,我也不会做调整。”他说。他希望通过这个平台讲述自己的故事,展现最真实的自己。

最终,这段介绍视频获得了展映中最长的时间段,视频在YouTube上的观看次数已近1040万。在回顾这次亮相的积极反响时,Jones表示:“我感受到了一些不同寻常的东西。”

关注未来:下一步的发展方向与反思

在新关注度逐渐平息后,Jones开始思考下一步的推广和推广策略。他强调,虽然关注带来一定帮助,但更重要的是有人购买游戏。

“虽然关注很重要,但如果人们不买,意义也不大。”

他还说明,自己在公关发言时,会特别指出:“我只代表自己发言,并不代表所有黑人。” 他希望大家理解与尊重这种个人表达的差异。

常见问答(FAQ)

Q: Neil Jones为什么选择自己开发《永不放弃》?

A: 因为他对行业的失望与不公平感,决定用这款游戏作为表达自我和传达文化的渠道,同时测试自己是否还应继续在行业中努力。

Q: 这款游戏对黑人的文化有何代表意义?

A: 由于游戏由黑人开发,主角也是黑人,这款游戏被视为“为文化而作”,希望通过作品向游戏世界展示黑人文化和故事。

关于游戏开发者Jones的故事与思考

游戏开发者Jones接受采访时的图片

Jones的观点:他们不知道,但我会坚持走下去

"他们不知道,但如果他们拒绝了那个剧本?我也不会去做它。"Jones回忆起在游戏行业的奋斗历程,强调了自己对坚持的信念。

行业中的黑人成就者:被忽视的真实情况

Jones反思自己在行业中的位置,他表示有许多优秀的黑人开发者也处于类似的境地,只是他们的作品没有得到应有的关注。“有很多黑人在这个位置,可能比我更厉害,但他们没有像我一样被看到。”

他说:“我在这里被视为第一,甚至被标榜为‘特别’,这不是我想要的。我只是一步步,努力改善这个现状。”

行业多元化的挑战与个人反思

在谈及游戏行业在多元化和包容性方面的问题时,Jones提到两个令人印象深刻的经历:

一次,他看到一位非黑人主播在Nintendo Indie展会上被观众的负面反应震惊。另一次,是他接受采访后,许多人质疑他被行业拒绝了十年的事实。

面对这些,Jones保持平和,从中汲取经验,继续前行,最终推出了个人作品《Never Yield》。

从失败中学习:几十个未完成的项目

他回忆:“我参与过2款正式发布的游戏,也有25款未完成的项目。十年来大部分项目都没有达成,但我将它们当作宝贵的经验。”

他表示,这些失败的经验为他未来的开发提供了宝贵的学习。如果说到《Never Yield》的开发过程,他称这是一次相对积极的历程。

坚信自我:不断证明自己的动力

Jones提到,自己不断需要证明价值,有一段时间他为了获得面试机会而努力。“我曾经为了证明我值得被采访,不得不不断努力。”他解释道,“游戏行业里面规则总是在变,目标总是在变化。”

他认为,这些挫折只是他旅程的一部分,自己不会回头看太久,更多是向前看。

为开发者发声:署名的重要性

谈及为何在作品上署上自己的名字,Jones认为这是对工作应得的认可。“我觉得所有的游戏开发者都应该为自己的作品发声。你付出了这么多,却没有人知道你是谁。”

在开发过程中,知道自己的名字挂在游戏上让他更有动力,“为了让它变得完美,确保它是你的作品。”

受启发的动力:老师的话语与自我突破

他回忆起高中教练的话:“如果事情不改变,就保持不变,除非你去改变它。”

这句话成为他突破的动力。Jones表示,为了证明自己,他选择了用项目来对抗行业的偏见,即使结果未必全部成功,也在不断前进。

建议与未来:走出舒适圈

面对类似的困境,Jones鼓励其他边缘化的开发者尝试不同的路径:“自己做点不同的事情,参与团队或小社区,专注于非游戏开发的技能。”

他分享了自己的经历:“我在开发应用方面取得了一些成功,帮一些公司做非游戏的项目。这样可以打破无限循环,你也没有损失。”

常见问题解答(FAQ)

Q: 为什么Jones选择在作品上署名?

A: 因为他认为开发者应该为自己的工作争取应得的认可。署名不仅表达了自我价值,也激励自己不断进步。

Q: Jones给想进入游戏行业的边缘化开发者什么建议?

A: 他建议尝试不同的路径,比如做应用开发、加入小团队或社区,寻找另一种突破的可能性。最重要的是坚持自我,勇于创新。

标签:  游戏