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刺客信条阴影制作耗时最长,系列游戏开发历史揭秘

news 发布于 2025-10-10 阅读(1)

《刺客信条:暗影》—全新设定与开发历程解析

刺客信条:暗影游戏截图

《刺客信条:暗影》是育碧长久系列中的最新主线作品。这款游戏预计于今年晚些时候推出,也是该系列历时最长的开发项目之一,开发周期达四年之久,超过以往任何一作的时间记录。

预购链接与游戏背景介绍

现已开启预订,感兴趣的玩家可以通过Best Buy或育碧官方网站进行预购。游戏首次将背景设定在日本——这是系列粉丝期待已久的设定,并且引入两个主角,带来全新的体验。

这款作品由育碧魁北克工作室开发,正是负责2018年《刺客信条:奥德赛》和2015年的《刺客信条:自由坠落》的团队。开发工作从2020年便已启动,到2023年11月发行,历时四年,打破了系列以往的开发时间纪录。

开发时间的平衡与持续优化

在接受GamesIndustry.biz采访时,作品的总制作人卡尔·奥内(Karl Onnée)提到,长时间开发主要在于“时间与成本”的平衡。真正迈向成功的关键在于不断的迭代,而这一过程需要时间。

“时间越充裕,你就可以进行更多次的反复调整。”奥内表示,“虽然可以通过增加人手缩短开发时间,但这并不意味着可以更多地进行迭代。迭代需要时间来反馈、测试和改进,包括听取玩家和团队的意见。”

据他介绍,四年的开发周期为团队提供了“从构思到生产,再到收集反馈并进行调整”的最佳平衡点。

借鉴《刺客信条:暗影》与《刺客信条:幻境》的创新机制

奥内指出,去年发布的《刺客信条:幻境》在游戏性上强调隐秘行动,受到了玩家的好评。这一游戏的成功促使开发团队在《暗影》中融入更多隐秘元素。

“在开发过程中,我们会让不同阶段的团队进行试玩测试。”他解释说,“我们会分析哪些部分奏效、哪些需要改进,特别是在参考《幻境》的反馈后,确定了隐秘系统为我们的重点方向。我们决定借鉴并在此基础上进行深度开发。”

育碧强调,各个开发团队间保持密切沟通,避免重复劳动,确保整体的协作效率。奥内表示:“游戏开发非常困难,需要大量时间和热情。我们希望在已有基础上不断提升,而不是重复工作。”

育碧还引入了全新的“Anvil”技术管线,确保新开发的功能可以在所有项目中通用,持续增强游戏的整体品质。

《刺客信条:暗影》即将发售

游戏将于2023年11月15日登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平台。喜欢系列的玩家千万不要错过这次的创新体验。

预购链接请访问:Best Buy | 育碧官网

常见问题解答(FAQ)

Q:《刺客信条:暗影》是否支持多平台同步游戏?

A: 是的,游戏将支持PS5、Xbox Series X/S以及PC平台的同步体验,确保玩家无论在哪个平台都可以畅玩并保持游戏进度一致。

Q: 是否会有价格优惠或特别版预购礼包?

A: 目前已开放预订,可以选择各种礼包及特殊版,育碧官网和零售商会提供不同的优惠和额外内容,建议提前关注相关促销信息。

标签:  信条