
COVID-19疫情对全球移动游戏市场的影响
新冠疫情在几周内迅速在全球范围内传播,极大地影响了消费者的日常生活。全球确诊病例已达数百万,死亡人数亦多达数十万。为遏制感染扩散,各国采取封锁措施,导致全球经济受到严重冲击。
疫情期间移动游戏下载的爆发
当然,在这个特殊时期,谈论移动游戏似乎并不重要,但不可忽视的是,这一行业也受到疫情的显著影响。根据Sensor Tower 2020年第一季度数据,去年前三个月的全球移动游戏下载量创历史新高,超过130亿次安装,比2019年第三季度多出20亿次。
App Store的下载量同比增长35%,达到了近30亿次,而Google Play的下载量则增长38%,突破103亿次,均创下新纪录。
移动游戏下载持续增长
进入2020年第二季度,游戏下载量持续增加。3月两大平台总下载量同比增长24%,达5.1亿次; 4月继续增长8%,达5.5亿次。
各国市场表现
印度成为全球新移动游戏安装的主要动力,4月下载量达9.66亿次,比3月增长29%,比1月增长92%。美国4月下载量达5.27亿次,同比增长15%,与3月基本持平。在中国,随着封锁措施放宽,2月下载量最高,为2.84亿次,但4月降至1.91亿次,下降33%。
用户支出表现优于下载量
随着用户在移动端的支出逐步增加,3月全球手游收入约为58亿美元,比2月增长8%;4月收入达到64亿美元,同比增长10%。值得注意的是,4月的收入比3月多,且这是自2014年以来,4月首次整体收入超过3月的时期,显示出行业的强劲增长动力。
在封锁期间连接用户的游戏表现突出
美国用户在2020年前四个月的支出显著增加,4月达到19亿美元,比3月增长18%,比1月增长28%。中国市场方面,4月在本地App Store的支出达11亿美元,同比上涨5%,但低于1月水平5%。
头部游戏表现与排行
全球范围内,表现领先的游戏基本保持预期。4月,腾讯的《和平精英》(PUBG Mobile)和《王者荣耀》(Honor of Kings)分别收入2.252亿和1.56亿美元。Monster Strike、AFK Arena、Gardenscapes、Fate/Grand Order以及Coin Master等仍然是收入榜的顶尖游戏。
另一款热门MMORPG《Roblox》成为第三大收入来源,收入接近9600万美元,环比增长37.4%。Epic Games的《堡垒之夜》受其与特拉维斯·斯科特合作的虚拟演唱会影响,4月带来4430万美元收入,环比增长90%,在全球移动游戏收入榜上升至第21位,几乎全部收入来自App Store。
下载量最多的游戏及热门类别
在下载榜上,超休闲和休闲游戏依然占据主导,例如Lion Studios的《Save The Girl》累计下载大约5020万次。在Playrix发布的游戏中,Gardenscapes的安装量环比增长84%,达到3770万次;Fishdom增长58%,达2200万次;Homescapes增长77%,达1760万次;Township则增长116%,达1590万次。Playrix在2020年前已突破10亿移动游戏下载。
后封锁时代的展望
虽然大部分顶级游戏和受欢迎的类别依然保持稳定,但在全球封锁期间,连接人们的社交类游戏表现尤为突出。市场的增长动力预计会超过此前的预测,行业未来值得期待。
常见问答(FAQ)
Q: 疫情期间,哪些类型的游戏最受欢迎?
A: 超休闲、休闲以及社交类游戏表现尤为突出,尤其是在封锁期间帮助人们保持联系和娱乐的游戏。
Q: 未来移动游戏市场会受到哪些影响?
A: 由于疫情导致的强劲增长,预计市场将继续保持强劲,在线连接和多人互动的游戏类型可能会更加受到青睐,推动行业创造更多创新内容和盈利模式。
2024年移动游戏市场展望
尽管全球正处于经济衰退甚至可能的经济大萧条阶段,我们仍然预测到2024年,移动游戏的营收将达到98亿美元,比2019年的水平增长了55.6%。这个数字比我们在COVID-19疫情前的市场预测高出了40亿美元。
下载量预测
根据Sensor Tower的最新预测,2024年全球游戏下载量将达到751亿次。此前我们曾预测为703亿次。从数据可以看出,应用商店(App Store)的收入增长将最为显著,而Google Play的下载量将出现更大幅度的提升。
未来市场趋势与不确定性
当然,这些预测都可能在未来有所调整,特别是疫情的影响、第二波疫情的可能性以及封锁措施的长期影响逐步明朗。迄今为止,明显的是消费者比以往任何时候都更多地使用手机来娱乐、购物和获取健康相关服务。这些新的生活习惯可能会逐渐成为常态。
专家观点
Craig Chapple 是 Sensor Tower 负责EMEA地区移动洞察的策略师,提供掌握移动应用生态系统所需的数据与见解。他曾担任 PocketGamer.biz 的高级编辑,并在游戏行业工作了超过八年。