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VOIDInteractive如何通过《ReadyorNot》shooter游戏累计500万观看时长【最佳战术射击游戏】

news 发布于 2025-10-11 阅读(1)

游戏资讯:VOID Interactive 的《Ready or Not》成功之路

《Ready or Not》游戏截图

《Ready or Not》:首发即引爆关注

VOID Interactive 的第一款游戏《Ready or Not》一经推出即成为热议焦点。在上线后的24小时内便在Twitch获得了150万的观看次数,成绩令人震惊。这不是偶然,小型远程团队WHint在面对各种困难时,仍凭借有效的营销策略将游戏推向了全球关注的中央,成为去年最受关注的游戏之一。

到了2024年,《Ready or Not》仍然站在第一人称射击游戏的前列,因为开发商持续推出升级和更新,保持热度和玩家活跃度。

公司高层访谈:从市场角度看成功

![图片:VOID Interactive 市场总监 Behrad Sabet](https://fang.tongpic.top:2002/gamepic/09/Copy-of-BKS_profile-pic.webp) VOID Interactive的市场主管Behrad Sabet接受了Lurkit的采访,谈及《Ready or Not》的辉煌发行和公司未来的发展方向。萨贝特拥有12年的市场营销经验,认为《Ready or Not》的成功归功于游戏本身的优质品质。“我始终相信,没有好的产品,任何营销都是徒劳的。”

他说:“从商业、营销和品牌的角度来看,《Ready or Not》是一次巨大的成功。作为一家自发出版的独立工作室,我们能登上如此高度,推出AAA级别的游戏,和那些由知名大型开发商和发行商打造的作品一较高下,这种场景很少见。”

他们是如何做到的?

目标:在团队规模有限的情况下,VOID团队依然瞄准了AAA级别的曝光率。在经历了近两年的早期访问后,《Ready or Not》已经吸引了一批FPS爱好者。开发商的目标是要在Twitch和Steam的排行榜上占据一席之地,并在射击类游戏中打下坚实基础。

Sabet表示:“我们的主要目标是制造一波爆发性宣传,但如果要取得短时间的高曝光,就必须确保在24小时内进入Twitch的前五名。这样才能达到AAA级的关注度。”

面临的挑战与解决方案

虽然Sabet坚信合作优质内容创作者是取得成功的关键,但他也指出了挑战所在。找到愿意在预算范围内合作、考虑到时间紧张的优质创作者,是VOID最大的难题。从策划到执行,一个三个月的爆发式营销需要更大的预算以吸引这些优质创作者。

“短时间内完成任务,预算难免受到限制,我很欣慰Lurkit的平台能够应对这一挑战。”

为了减轻团队压力——当时只有三人——VOID选择了借助Lurkit的一站式平台,整合预算和时间管理,有效提升工作效率并确保创作者合作项目的成功推出。

成效显著

在短时间内,VOID团队收到了大量热衷于试用游戏的顶级主播申请,甚至一度申请过多,无法全部接受。同时,借助Lurkit的客户成功团队,他们节省了大量时间,简化了联系、审查、谈判和任务安排的流程。

结合Lurkit的平台,和VOID的努力,他们成功完成了一场以短时间内推广最优质产品为目标的AAA级市场活动。《Ready or Not》在游戏界的反响极佳,超出了预期,在预算控制方面也实现了超额完成,Lurkit团队的积极“猎头”工作确保了与最大影响力主播的合作。

关键数据

250名FPS类别创作者登顶Twitch第3名上线24小时内观看时长达150万小时两周内累计观看时间达五百万小时Peak观众数:227,000Steam在线玩家峰值:55,000+2023年全球最受关注游戏第208名(仅上线两周)

绪景于《Ready or Not》的CEO Julio Rodriguez将其描述为“属于我们时代的典范战术FPS”。自2023年12月13日正式从早期访问阶段推出以来,这款游戏一直备受期待。

《Ready or Not》的爆发式发布超出预期

VOID Interactive一直抱有宏伟的目标,营销团队充满信心,相信开发团队能带来出色的作品。然而,时间紧迫,任务繁重。既然早期访问已经为游戏奠定了核心玩家基础,开发商需要制作一场震撼的上线活动,以吸引更广泛的主流市场关注。团队制定了详细的营销策略,推动游戏实现了前所未有的成功。

常见问答(FAQ)

Q: 《Ready or Not》为什么能够在短时间内取得如此巨大成功?

A: 关键在于优质的产品结合科学的营销策略,特别是通过与顶级创作者合作,以及利用Lurkit平台优化运营流程,使得宣传效果最大化,从而在短时间内实现爆发式增长。

Q: VOID Interactive未来还有哪些发展计划?

A: 公司计划继续推出内容更新、扩展游戏玩法,并加强与社区的互动。同时,他们也会持续优化发行与推广策略,以保持在第一人称射击游戏领域的竞争优势。

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VOID团队借助Lurkit平台实现影响者营销,创下Twitch排名新高

VOID的团队早已是Lurkit平台的用户,但此次他们更是借助Lurkit客户成功团队的专业力量,在一款AAA级别的游戏上打造了影响者营销活动。Lurkit团队根据VOID营销团队提供的简要需求,提出了一项战略,将最具知名度的FPS内容创作者聚集,全面击中喜爱这类游戏的观众群体。

精准定位优质内容创作者

Lurkit团队利用其本地技术,筛选出符合客户需求、能达成既定目标的创作者。共有250位创作者接受了合作条款,其中包括知名主播如AuronPlay、Shroud、Tarik、Summit1g、Papaplatte、Cohhcarnage、IronMouse等。

同一时间开启游戏直播 观众反响热烈

2023年12月13日,所有创作者同时开始直播玩《Ready or Not》,引发了大量观众的热情关注和喜爱。以下是当天的精彩瞬间:

Lurkit平台上的《Ready Or Not》创作者直播截图

Game Launch Data:打破预期,达成新高

在Lurkit作为外部市场合作伙伴的支持下,《Ready or Not》的发布超出了预期。其在Twitch上的排名迅速突破前三,2023年12月在Steam的同时在线人数高达55,174人,创下新纪录。

平台反馈:显著的观众参与度

Sabet表示:“Twitch的每日观众数非常关键,这是决定游戏表现的重要指标。我们在发布当天就成功冲入了第三名,这对我们来说意义重大。”

在最初的24小时内,创作者们累计观看时长达到了150万小时,随着假日季节的到来,观众数量持续增长,到2023年底累计观看时长达五百万小时。

影响者社区的搭建:Lurkit威力初显

Sabet解释说,影响者营销是短时间内扩大受众的最有效途径。他本人深信影响者的力量,因为他早在Twitch社区成长。在策划全方位推广战略时,Lurkit成为了不可或缺的利器。

一站式管理平台

他提到:“拥有Lurkit像是两个世界的结合体。你可以自主创建和管理你的推广活动,招募创作者,建立留存机制的创作者计划。同时,平台还提供专属支持,帮助你管理大规模全球推广,从 outreach到谈判,无所不包。”

技术赋能高效管理创作者

Lurkit的Creator Program让营销人员能够轻松管理大量创作者,极大降低了运营难度。很快,VOID互动市场团队便聚集了一长串优质创作者名单,从微型主播到大型主播,潜力无限。

趣闻趣事:创作者申请激增

Sabet笑言:“我常跟朋友分享一件趣事——我们收到约7500个申请,距离游戏发布还剩三天时,我把那个晚上留空,将申请数从7500下降到4000,然后睡觉,醒来时发现,又回升到了6500,爆满状态!”

常见问答(FAQ)

Q: 使用Lurkit平台能够带来哪些具体好处?

A: Lurkit平台提供全方位的创作者管理和合作工具,帮助团队快速筛选、招募和管理海量创作者,提升营销效率和影响力,特别适合大规模的游戏推广活动。

Q: 影响者营销的成功关键是什么?

A: 关键在于选择与目标受众契合的内容创作者,并通过专业的平台进行高效的沟通与合作。同时,持续的数据监控和优化也是确保推广效果的重要因素。Lurkit平台的技术支持正是实现这一目标的利器。

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