
《Haven》游戏资讯全解析
关于开发工作室
如果你不了解这家工作室的作品,可能会误以为《Haven》背后的工作室主要制作烹饪游戏。从他们的官方网站可以看到,一个互动的炖锅图案,玩家可以点击或拖动食材来制作不同类型的游戏。而且,联合创始人奥黛丽·勒普兰斯(Audrey Leprince)在我们于PAX West讨论工作室即将推出的游戏《Haven》时也多次提到“食物”。她说:“这款游戏全部关于烹饪、共度时光、聊天、喝酒、接吻——这些都非常法国。”
游戏主题:超越食物的爱情故事
虽然烹饪在《Haven》中占有一席之地,但这款游戏并不完全围绕食物展开。相反,它利用食物、烹饪和伴侣关系来带出不同的情感线条。与工作室的首作《Furi》激烈、技巧为导向的剧情不同,《Haven》选择讲述一段爱情故事。“《Furi》关于自由,”她说,“而这款游戏则关于爱,以及你愿为爱做的所有事情。”
独特的爱情题材
她还补充道:“很多游戏都涉及约会,或者是你爱的人被杀,你得为他们复仇,或者要拯救公主。我们的选择是讲述一对已确立关系的情侣的爱情故事。” 她与共创人埃米里克(Emeric Thoa)长时间想要制作一款爱情游戏。“我们刚做完《Furi》,这是一款硬派、技术要求高、紧张激烈的游戏。为了完全不同的体验,我们想做一些放松、令人愉快、能让人微笑的东西。市场上其实没有太多关于成熟情侣爱情的故事。”
关于爱情的不同表达
她表示:“存在很多关于约会的游戏,也有故事讲述你爱的人被杀,你必须为他们复仇,又或是拯救公主。这就是大部分爱情故事的范围。我们决定讲述一对已经相爱的情侣的故事。他们已经相爱,关系健康美满,不会陷入恐怖、黑暗或生存危机。故事不会关于他们的挣扎或死去,而是关于他们的幸福。”
游戏设计中的爱情观
尽管她知道这偏离了行业的常规,勒普兰斯认为各种类型的爱情故事在游戏中都很重要。她怀疑,游戏史上关系题材多以约会或失落为主,反映了行业的年龄状态,但未来会出现更多像《Haven》这样不同的作品。
情侣互动:真实而丰富的情感
《Haven》中的主角悠(Yu)和凯(Kay)之间的对话充满趣味、感性、关切、争执,反映出成熟关系中的各种情感变化。“或许我们喜欢讲约会故事,是因为我们自己正处于这个阶段。而现在,我们都更偏向讲述成熟的恋爱关系,因为我们自己已身处成熟的关系中。”她说。“游戏开发者总是会讲述自己当下的生活状态。”
独特的故事核心
这款游戏讲述一对在未来世界中的情侣,他们在远离的未知星球上逃避敌人,彼此相伴。短暂的试玩演示显示,他们可能会在这个荒凉的星球上度过余生,除了彼此,几乎一无所有。“通常人们依赖剧情制造戏剧冲突,但我们着重于情感的亲密。”
故事的情感焦点
勒普兰斯强调,故事不会围绕冲突展开,而是围绕正常、健康的关系起伏。虽然游戏一开始充满紧迫感,但希望玩家留下来,是因为他们能在这些角色中找到共鸣。“我们希望玩家能看到角色成长中的幽默、微笑、日常细节——他们的食物、说话方式都那么熟悉。这些角色被设计得让玩家能在他们身上看到自己。”
“很多玩家反映:‘这完全像我女朋友的样子’,或者‘就是我自己’。我们希望让角色变得真实、有趣、感人。”
游戏类型:角色扮演与探索
值得注意的是,《Haven》依然是一款角色扮演游戏(RPG),玩家将扮演悠和凯,共同探索新的星球,面对未知的挑战。
常见问答(FAQ)
Q:游戏中的恋爱故事是否只适合成熟玩家?
Q:游戏未来是否会加入更多的剧情和角色发展?
游戏资讯:Haven — 一个关于关系与冒险的独特体验
游戏背景与故事简介
Haven 讲述了一对情侣在未知星球上的冒险旅程。他们探索收集资源,寻找生命迹象,最终与奇异、腐败的生物作战。尽管危险四伏,两人之间的关系始终是核心。不仅仅通过战斗来提升他们的能力,还通过在飞船上的交流、共同烹饪、共享美食以及各种旁边的活动来增强彼此的羁绊。
关系发展与互动机制
在游戏中,记录两人相处的时间远远多于交互的时间。Haven 不仅是一款独特的恋爱关系游戏,也融合了多种类型的元素。开发者Leprince表示,团队对日本动画和艺术有着浓厚的热情,这也反映在游戏的画风和设计中。
受日本动漫影响的艺术风格
Leprince 说:“我们是法国人,从80年代的日本动画中长大。我们热爱日本文化,喜欢动画风格,希望角色充满表现力,面部细节丰富,能传达各种情感。这也是人物设计的初衷。Haven拥有丰富多彩的环境,充满色彩感,画面令人放松。它在某种程度上融合了Journey的环境之美和Persona的故事深度,角色强烈,动作精彩。”

游戏中的亲密互动
在PAX West 的试玩版本中,Haven 中丰富的身体亲密动作令人眼前一亮。许多恋爱关系游戏中出现的接吻、拥抱等场景,经常让玩家觉得尴尬甚至破坏沉浸感。而Haven打破常规,勇敢展现角色之间的亲密互动,例如Kay玩笑般地将Yu推到桌子上,或Yu轻轻地将手臂搭在Kay的胸口上。两人在野外时也会握手、牵手等,展现自然亲密。
“这是一个已经确立关系的情侣,自然会有身体上的亲密。虽然我们不会过分呈现,但他们会亲吻、拥抱、一起入睡。你在其他游戏中见过两人躺在一起的情景吗?”
制作团队表示,找到距离“太甜腻”与“不够接触”的微妙平衡非常重要。角色的设计和对话也都遵循这个原则,他们有一位非常棒的编剧,成功掌控了这一界线。
制作与未来计划
目前,Haven 预计在2020年发布。虽然团队还未透露太多细节,但Leprince表达了希望玩家在体验完游戏后,能获得深刻的情感共鸣。
她说道:“我们希望游戏有意义。我们喜欢有趣、疯狂的娱乐游戏,但我们更希望玩家能在游戏结束后依然记得这些体验。”
随后,她补充:“幸福在日常生活中其实就很美好,愿意让玩家在自己生活中也能看到这份美好。”
关于游戏的额外信息和声明
披露:PAX 组织者 ReedPOP 是 GamesIndustry.biz 的母公司。