
Headup游戏工作室剥离Thunderful:背后的故事
今年早些时候,Thunderful将Headup公司以50万欧元的价格售出——这是在三年前收购这家德国开发商和发行商之后的决定。
出售Headup的背景与原因
虽然Headup的出售是Thunderful在一月份宣布的重组计划的一部分,创始人兼CEO迪特·舍勒(Dieter Schoeller)在接受GamesIndustry.biz采访时表示,此举也反映了公司战略的调整。
他说:“Thunderful这些年来走了一条不同的方向,建立了英国的另一个发行部门。”他在科隆的Devcom大会上补充道:“因此,我们最终形成了两大品牌的策略,一个偏向独立游戏(indie),而核心业务更倾向于英国,专注于大规模的制作。”
公司内部变动与战略调整
在此期间,Thunderful的领导层不断变动,策略也在不断调整。舍勒自己也从发行副总裁(VP of publishing)转变为制作副总裁(VP of production),期间涉足了许多个原型开发,他打趣说:“变得挺古怪的。”
他还提到:“我觉得Headup可能有点太古怪,不太适合更大的公司去整合。”
头部公司关系的分歧与结局
关于Headup离开Thunderful的讨论大约持续了七个月,舍勒表示双方关系良好。“我仍然持有Thunderful大约1%的股份,也和整个团队保持良好的友谊,我们没有不愉快地分开——他们只是需要专注于他们的战略。”他解释道。“有几种选择:关闭公司、找个买家,或者把它卖回给我。我提出的报价对双方都可以接受。”
独立之后的Headup与未来项目
舍勒表示,Headup在没有Thunderful资源的情况下并不困难。实际上,他提到,公司刚刚将其开发工作室Goon Squad拆分出去,目前有多个项目在进行中,包括正在早期访问阶段的赛车游戏《Screw Drivers》。
他说:“规模变了,我们大约在成立十年后将Headup出售。出售的原因也不是因为我们不盈利,而是因为市场对售卖的热情,价格非常理想。”
关注团队与游戏品质
对舍勒而言,这次交易的核心在于满足团队的需求,帮助他们在更大预算和更大项目中展示才华。“我担心团队会对独立开发的预算感到厌倦,担心优秀人才会流失。”他说道,“我觉得这是团队迈向更大项目的正确一步。”
他补充说:“但最终我们发现,制作一个小型项目、由小团队合作,反而更有趣。相较于需要维持庞大制作线的大团队,小型的独立开发工作压力没那么大,反倒更愉快。”
对创作热情的重视
舍勒说:“和充满激情的开发者合作,更能感受到媒体的热爱,而背后没有太多商业模型。我们会帮他们增加市场知识,帮助他们找到方向,但重点是让热爱这份事业的开发者得以展现自己。”
他还表示:“我不希望Headup成为焦点,我宁愿让团队和他们的作品站在最前沿,而我在幕后支持,享受看到他们作品被观众接受的过程。”
常见问答(FAQ)
Q: Headup为什么要从Thunderful中独立出来?
A: 主要是为了让团队能更专注于自己热爱的项目,同时减少公司结构上的复杂性,追求更高的创作自由和灵活性。
Q: Headup未来的主要发展方向是什么?
A: 他们会继续推出有趣的独立游戏,目前已在开发多款新作,包括赛车游戏《Screw Drivers》。同时,也会维护好团队的创造力和热情,探索多样的游戏类型。