❤️ ×
各类单机,绅士游戏不断更新:https://www.acghua.com/
网站地址

PendulaSwing开发依赖短时模型,否则无法存活【游戏开发】

news 发布于 2025-10-18 阅读(1)

游戏资讯:Pendula Swing 游戏介绍最新动态

Pendula Swing游戏截图

游戏特色及背景

在当前众多高幻想冒险游戏中,如何脱颖而出成为一大难题,但《Pendula Swing》凭借其独特的卖点赢得了关注。不同于传统的托尔金风格的奇幻故事,游戏讲述了一位已退休、曾经拯救世界的英雄的故事。游戏设定在一个奇幻种族共存、受1920年代美国启发的文明中,形成了一种别具特色的世界观。

创新的发行方式

值得一提的是,《Pendula Swing》采用了为期18个月的分集发行模式,这在叙事冒险游戏之外极为少见。瑞典独立工作室Valiant Game Studio由Laura Bularca担任联合创始人兼CEO,她在接受GamesIndustry.biz采访时表示,这种模式不仅是偏好,更是关系到团队未来的关键策略。

为什么选择分集发行

Bularca提到:“我们知道想在一年半内制作一款高端游戏并建立社区是不现实的,试图同时建立品牌,否则就难以保证财务上的生存。”

起初,团队与合作伙伴讨论了开放式开发流程,但当时“早期试玩(Early Access)”还不太流行甚至带有争议。为了快速验证创意并获得资金支持,团队选择了分集发行的方式。

分集模式的优势

免费试玩部分内容,吸引玩家关注 模块化开发,便于管理与调整 增强责任感,必须按时发布新章节 建立信任关系,观察玩家反应

Laura Bularca表示:“我们希望通过免费部分吸引玩家,然后逐步建立信任。这个过程也向投资者和潜在合作伙伴证明我们有能力持续制作内容。”

发行成效与市场反响

第一集免费版本在Steam获得了15,000次下载,付费章节累计销售2,500份。虽然尚未实现自给自足,但已令投资者安心,证实了分集发行的潜力。

Bularca还指出:“我们向投资者展示了我们能兑现承诺,每三个月发布一集,有稳定的社区支持。的确,市场接受度超出预期。”

完整收官:全篇合集的推出

在国际妇女节期间,Valiant推出了《Pendula Swing:全篇历程》,将全部七个章节合为一体。这一做法受到部分粉丝期待的支持,他们习惯“追剧式”体验游戏。虽然有人担心全本发布会影响前期的热度,但事实证明这并未造成负面影响。

Laura Bularca表示:“我们在最后一集和‘全篇历程’上线时,感受到玩家对我们的信任提升。即使有初期的Bug,我们持续修复,稳步发布补丁,也带动了社区的积极参与。”

销售数据与未来展望

尽管后续章节的销售逐渐递减,但整体来看,游戏表现令人满意。每一集的上线都带来前一章节的小幅增长。团队也利用每次发售争取更多媒体曝光,扩大游戏影响力。

团队介绍与发展策略

Valiant由Anna Jenelius与Laura Bularca两位成员组成,目前全职成员仅有他们两人。分集发行不仅帮助获得宣传,也避免了市场被新作品迅速蚕食的风险。而持续的内容更新,也激励玩家保持热情,促进社群发展。

常见问题解答(FAQ)

Q: 如何评价《Pendula Swing》的分集发行模式?

A: 这种方式让开发团队与玩家保持持续互动,增强了社区粘性,同时降低了市场入口的门槛。虽然会面临后续销售递减的问题,但整体来看,有助于建立稳定的粉丝基础和良好的市场反馈。

Q: 《Pendula Swing》未来是否会考虑一次性完整发布?

A: 目前团队更倾向于保持分集发行和逐步完善的策略。这不仅保证了内容的质量和开发的弹性,也有助于持续吸引和维护玩家社区。未来视具体市场表现而定,但目前没有计划改变此策略。

关于《Pendula Swing》的开发与发行经验分享

每集发售后,相关网站都会对其进行评测,持续进行了18个月的内容覆盖。

分时发行的挑战与策略

当然,按章节发行并非易事。Bularca提到,刚开始时压力很大。她和Jenelius是Valiant工作室的唯一全职成员,开发期间还聘请了自由职业的艺术家加入办公室工作。

Pendula Swing游戏场景

不断优化流程的过程

"每三个月发布一次,帮助我们优化流程,让我们在关卡设计和微调方面变得更加得心应手。" Bularca说道。

她补充说:“刚开始,我们觉得内容量过大,三个月一发几乎是不可能保证质量的。开局阶段尤其艰难,我们工作非常努力,尤其是在前三集制作过程中。”

“我们不断思考提升工作效率的方法。按时发布帮助我们改进流程,变得更聪明地构建关卡和调整细节。这套流程一直用到项目结束,有效减少了加班压力和团队压力。”

开发过程中团队分工与压力管理

每次新内容的开发,团队都会将任务、资源分为三类:可复用的素材、必须完成的内容,以及理想状态下的附加内容。团队每周会共同试玩关卡,并优先完成重点内容。但开发压力不仅来自于时间安排。

"每一集的发布完全是一次全面的发售,没有例外。" Bularca说。

"压力越大,但我们也开发了很多宣传和市场素材。每次发售都需要封面、头图等素材,非常耗时。为了节省时间,我制作了素材尺寸列表和模板,大大提高了效率。"

关于环节式发行的行业现状与未来

虽然环节式发行模式并不新颖,但在开发者中的关注度逐渐降低。目前,成功的代表只有Telltale Games和Hitman的开发公司IO Interactive。然而,Telltale已无法持续,而IO在续作中回归了传统的全量发售方式。

Bularca不愿猜测为何较大的公司不采用或难以成功运营环节式发行,但她表示:“我们这样的小公司选择这种方式,其实是出于‘试一试’的考虑。”

她说:“我们觉得这是建立社区的好方法,也是让自己每三个月必须保持活跃的动力。要是规模更大,公司就不用这么拼了。”

游戏类型与发行模式的适配

她也认为,环节式可能更适合某些类型的游戏。Telltale专注于叙事冒险,而Hitman则是少数成功的动作类环节游戏例子。虽然Pendula Swing具有奇幻元素,但它依然是一个指点式冒险游戏,而非完整的RPG。开发团队意识到每集内容的范围有限。

"完成一集时遇到巨大悬念很难,因为我们的世界是开放式的,不能强迫玩家经历我们预设的故事路径。"她说。"我们的核心故事很小,但Pendula Swing的魅力在于支线任务的丰富与趣味。"

未来对环节式发行的展望与经验教训

虽然挑战巨大,Bularca依然开放未来再次采用环节式发行的可能性,愿意借鉴本次系列的经验。

"我仍然喜欢环节游戏的概念,尤其是设计能够激发玩家好奇心和期待下一集的游戏模式。这个目标非常难实现。"她说道。

她总结说:“是否采用,要看具体游戏。我们未来会以更智慧的方式进行发行,比如安排更多的集数提前完成,确保定期发布。”

“我们会优化素材的复用、优先级设置,以及考虑更好的悬念设计,增加玩家对下一集的期待。”

常见问答(FAQ)

Q: 按章节发行对开发压力有何影响?

虽然每隔几个月就要推出新内容增加了压力,但通过不断优化工作流程和模板,开发团队能够更高效地管理时间和资源,缓解了部分压力。

Q: 环节式发行未来是否仍具有潜力?

虽然行业关注度有所下降,但如果设计得当,仍有可能成功。关键在于创造能激发玩家持续兴趣和好奇心的内容,并合理规划发行节奏。

标签:  团队