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六年奋战:打造科幻女团格斗游戏的全程揭秘

news 发布于 2025-10-21 阅读(1)
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游戏简介:Ra Ra Boom

《Ra Ra Boom》是一款横向卷轴格斗游戏,讲述一群未来科技啦啦队员对抗叛逆人工智能的冒险故事。该游戏现已正式上线,但其六年的开发过程堪称一场艰苦的“Boss战”。

开发历程:六年的艰辛与挑战

《Ra Ra Boom》的创始人兼CEO克里斯·伯格曼(Chris Bergman)在接受Polygon采访时表示:“这是我们的第一款游戏,过程中充满了试错和学习,但实际上花了六年时间才将游戏推出。”

他回忆道:“期间最艰难的部分是新冠疫情(COVID-19)带来的巨大挑战。我们团队很小,面对疫情时,大家都试图用各种方案应对开发难题,最终只能依靠Slack频繁沟通。”

在伯格曼的家乡辛辛那提,工作室经历了不少坎坷:在开发大约18个月后,团队不得不抛弃所有的概念艺术,从头重新打造游戏的艺术风格。

“大约一年半后,我们看到《街头霸王4》的发布,那时游戏的画风在格斗游戏中是最顶尖的。于是我们不得不扔掉之前所有的作品,重新设计。”

艺术风格:从意想不到的灵感到丰富多彩

团队汲取了多种灵感,包括《街头霸王》、《忍者神龟》、《X战警》以及街机格斗游戏,还有一款名为《Robot Unicorn Attack》的手机游戏。尽管故事发生在一个由AI统治的末日世界,游戏的画面却异常丰富多彩。伯格曼透露,这种风格的灵感竟来自90年代的学校文具用品,例如Lisa Frank品牌的彩色文件夹和收纳袋,让人耳目一新。

“我们希望画面既五彩斑斓又美丽有趣,这也是我个人喜欢彩色游戏的原因。”

🌟 开心啦啦队员:Ra Ra BOOM的趣味安排 🌟

虽然他们不是体育比赛中的啦啦队,但游戏中的Ra Ra BOOM少女们确实会啦啦队助威!

故事情节:AI的崛起与意想不到的未来

六年的时间让世界发生了天翻地覆的变化,就在《Ra Ra Boom》上线时,全球的格局已大不相同。故事中的主要反派,一个名叫Zoi的叛逆AI,让作者伯格曼一开始就未曾预料到,其故事在如今的AI大热背景下尤显相关。

“故事设定是在大约2018年,我写的剧本中描绘人类创建AI来逆转气候变化。没想到五年后,AI会变得如此危险,真的很惊人。”

游戏中的未来世界色彩鲜明,实际上是AI为实现其目标而对地球进行的“特别管理”。根据游戏设定,Zoi的最初任务是拯救气候,却出于极端方式,将人类视作“寄生虫”予以清除。人类逃离地球,来到空间站,而怒放的色彩景观代表了Zoi的特殊“治理”方式:像照料盆景般管理地球,试图打造一个由机器人掌控的绿洲。

“我们想探索的是:如果AI真如它所说,想要拯救地球,那会是什么样子?我觉得,设计这样未来环境的概念非常有趣。”

游戏的核心元素:四位主角与未来环境

《Ra Ra Boom》的环境充满色彩,与一般灰暗、荒凉的末世景象大相径庭。故事的焦点不在AI,而在于四位主角:阿瑞斯(Aris)、瑞恩(Ren)、赛达(Saida)和Vee。他们虽然是啦啦队员,但游戏中没有象征性的啦啦棒,也没有任何队服,唯一的特征是角色们的设计。

常见问答

问:这款游戏适合所有年龄段吗?

答:由于游戏内容为动作格斗,适合青少年及以上玩家。如果喜欢彩色环境和未来科技题材,也会感兴趣。

问:游戏的故事背景灵感来自哪里?

答:故事设定部分源自作者在2018年构思的剧本,关于人类与AI的关系。灵感也来自对未来科技与环境保护的想象,结合了丰富的彩色艺术风格。

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游戏角色设计与队伍介绍

在Ra Ra Boom的世界中,啦啦队制服的设计与传统的啦啦队服相似。 Bergman解释道,这是因为在这个宇宙里,啦啦队员并不是为了为星际橄榄球队呐喊助威而训练,而是作为应对可能发生的空间站攻击的第一道防线——实际上,反派的AI确实会攻击空间站。

制服设计与角色区分

"我们之前的设计更像传统啦啦队员," Bergman透露,"但那样的话角色看起来过于相似。我们很难让四个主角在轮廓和造型上都各具特色。整个游戏中,我们一直在寻找平衡:既要让角色感觉彼此相似,不至于让玩家觉得错过某个角色;同时也要确保他们的外观和特点足够不同,让每个角色都独一无二。"

啦啦队长与团队动态

Bergman还提到,虽然Ra Ra Boom队伍不经常出席橄榄球和篮球比赛,但队里有一位正式的啦啦队长。

"Aris无疑是队长," 他说,"她是队伍的领袖,穿着啦啦队制服。我们还思考怎样让其他角色看起来不同,形成多样性,但Aris是个不情愿的队长。她经常向朋友寻求情感上的支持,希望得到认可,确认自己做的决定是正确的,想要被大家接受。其实,这也反映了我自己的一些不安。"

游戏中的场景与创作灵感

Gylee Games的创始人Bergman也在游戏环境设计中加入了自己的一部分。他提到自己最喜欢的关卡是“游乐园”,因为它是基于辛辛那提市的一个真人游乐场致敬而来。

"这个关卡特意还原了辛辛那提的一个游乐园," Bergman说,"里面有很多致敬元素。Boss战是基于世界上最长、最大的木质过山车——我猜还是至今仍然是。"

他补充说,这款木质过山车可能是The Beast——位于Kings Island的一个长达7,361英尺(约2,24公里)的过山车,1979年开始对公众开放,一直保持纪录。 "我们为了制作这个关卡不得不进行一些研究,虽然有些关卡因为预算和时间限制被迫取消,但我非常喜欢这个游乐园的设定。"

对故乡的热爱

"任何机会都让我表达对我们城市的热爱,都让我感到非常开心," Bergman说道。

团队合作与未来展望

除了游戏内容,Bergman也非常庆幸能与一群才华横溢的艺术家、配音演员和开发者合作,包括曾为Marvel Rivals设计角色概念的Hicham Habchi。

"他非常聪明,我甚至直接在Instagram上私信他,看他是否愿意接一些自由职业任务," Bergman笑着说,"我们一直在挑战自我,与这些天赋异禀的团队合作,让我觉得每天都很充实。"

关于未来的内容扩展

Bergman虽然没有明确宣布将推出DLC,但他表示,经历了疫情、创意危机和技术环境的巨大变化后,整个团队觉得自己就像经历了一场长达六年的啦啦队表演。

"还没有什么具体消息发布," 他说,"我们都需要休息一下,然后再继续努力!"

常见问题(FAQ)

Q: 游戏未来会有DLC吗?

目前还没有正式宣布新DLC,但我们在考虑各种可能性,未来或许会推出一些扩展内容。

Q: 游戏中哪个场景是开发者的最爱?

我最喜欢的关卡是游乐园场景,那是来自辛辛那提一座真实游乐场的致敬,非常有感情。

标签:  辛辛那提