
游戏资讯:哈斯布洛斯的IP扩展计划
公司致力于跨界布局
距离《博得之门3》(Baldur's Gate 3)推出已有一年时间,哈斯布洛斯(Hasbro)及其子公司巫师之海(Wizards of the Coast)正加大在电子游戏领域的投入。这两家公司相信,其丰富的IP资源在几乎所有游戏类型中都具有广阔的开发空间。
在Gamescom上的最新表态
在科隆举办的Gamescom展会中,数字授权高级副总裁欧根·埃文斯(Eugene Evans)表示,尽管Larian工作室的这款大型角色扮演游戏(RPG)为公司带来了巨大成功,IP所有者目前正探索在授权开发更多大型游戏以外的可能性,包括《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)和《魔法:聚会》(Magic The Gathering)两大收入源。
未来的游戏开发计划
他说:“我们确实有一些AAA级游戏正在开发中。我们已经宣布了与Starbreeze和Gameloft等合作伙伴共同打造D&D游戏的合作项目。至于未来的发展方向,我留给大家自己想象。”
他进一步指出:“除了RPG之外,我们还在探索多种表达D&D和Magic的方式。目前我们只是刚刚开始探索Magic在数字领域的多样表现。”
Magic: The Gathering Arena的示范
作为例证之一,埃文斯提到Magic: The Gathering Arena——一款免费PC及移动平台的集换式卡牌游戏。公司还与多款知名游戏合作,推动IP的多元化发展。
品牌联动与特别活动
今年,为庆祝《龙与地下城》成立50周年,哈斯布洛斯已经与多款流行游戏开展品牌合作,包括在Bungie的《命运2》中推出的专属化妆品和盔甲,以及在Behaviour Interactive的《Dead By Daylight》中,使用Vecna作为杀手角色的特别设定。埃文斯表示:“在未来六到八周内,还会有更多令人惊喜的内容。”
市场布局与发展现状
目前,哈斯布洛斯在游戏市场上拥有80款在运营的游戏或活跃合作项目,其中40款正处于开发阶段,预计在未来两到三年内陆续发布,包括2024年的18款新作。这一切均符合公司CEO克里斯·科克斯(Chris Cocks)提出的战略,即“全力进军数字娱乐产业。”
未来产品展望
埃文斯透露,未来的游戏范围涵盖从火爆的移动游戏《 Monopoly Go》,该游戏已收入超过30亿美元,到大型PC和主机平台的作品。更重要的是,这些作品几乎涵盖哈斯布洛斯所有的核心IP,包括D&D、Magic:The Gathering、变形金刚(Transformers)、土豆头先生(Mr. Potato Head)、大富翁(Monopoly)、Sorry!、Clue等。
他说:“如果你小时候玩过某款游戏,那么你有50%的几率我们拥有它。”他还提到:“我们不断签约新合作伙伴,尽快推出新游戏。几乎没有我们没有在谈的IP或没有在开发中的项目。”
成功背后的驱动力
自《博得之门3》和《大富翁Go》大获成功以来,埃文斯表示,开发商的申请和合作请求激增,达到“空前的水平”。
他相信,在当前游戏行业动荡的时期,众多工作室希望借助哈斯布洛斯丰富的IP资源提升成功率,降低风险。“在行业普遍存在风险和担忧的情况下,采用成熟IP进入市场是一种非常有效的策略。”他表示,“这可以降低市场推广费用,并增加游戏成功的可能性。”
常见问答(FAQ)
Q: 哈斯布洛斯未来会投放哪些新IP?
A: 哈斯布洛斯正积极探索多款IP的数字化表达,包括但不限于D&D、Magic:The Gathering、变形金刚以及其他旗下经典品牌,未来将带来更多创新作品。
Q: 怎样保证新游戏的质量和创新?
A: 公司借助强大的IP资源与成熟的合作伙伴共同开发,结合玩家反馈和市场趋势,确保每款游戏既有创新也能获得成功,同时持续投入于内容创新和用户体验优化。
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