
微软公布2025年游戏战略:持续推出大作,增强订阅服务,拓展云游戏平台
2025财年的游戏发布计划
在周日的Xbox与Bethesda展示之前,微软公布了其未来的游戏布局。计划包括持续推出更多大型独占游戏,丰富Game Pass订阅权益,以及将云端游戏串流直达智能电视。大部分计划偏向未来展望,微软游戏事业CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)等领导层预估在大约一年内实现这些目标,以延续去年形成的良好势头。
去年成绩与未来展望
微软表示:“2025财年(截至2023年6月30日)推出了5款新游戏,涵盖主机、PC和云端平台。预计在下一财年,这一数字将达到或超过。”Xbox工作室负责人马特·布蒂(Matt Booty)提到,《光环:无限》《极限竞速:地平线5》《帝国时代4》以及《微软飞行模拟》主机版的推出,都在其列。他强调未来一年,Xbox将持续以“稳定的节奏”发布类似的热门游戏。尽管如此,由于《星空》和《Redfall》延期到2023年初,微软尚未确认2022年会有首发独占大作,这可能让部分玩家感到意外。独占游戏一直是Game Pass的主要吸引点,但目前供应逐渐变少。
云端串流与Game Pass的扩展计划
微软还预告了加强Xbox云端串流和Game Pass的未来路线。包括2022年6月30日开始,将云串流服务推向部分三星智能电视(特定型号如2022款)。玩家可通过简单的应用,在不用主机或外接设备的情况下,用订阅登录即可直接在电视上玩游戏。甚至可以使用PlayStation 5的DualSense手柄。今年,免费游戏《堡垒之夜》也将加入不用订阅就能玩的阵营。微软还表示,未来将探索与其他电视制造商合作的可能性。同时,关于一款名为“Keystone”的通用接收器,一直未公布何时可用,此设备理论上可以连接任何电视。
其他亮点内容
- 未来一年,订阅用户将可以流式播放自己已拥有的游戏,同时还能访问Game Pass全部游戏内容。
- Windows 11将新增HDR色彩校准工具、PC优化功能,以及控制条,便于不用鼠标或键盘直接启动游戏或流媒体内容。
- 微软Edge浏览器将升级,增加游戏首页、提升游戏流式时的画质效果以及浏览器在游戏期间的效率优化。
- 部分新游戏演示将限于Game Pass订阅用户,旨在展示独立开发者作品。
值得注意的是,微软正在将试玩demo变成付费订阅专属福利,而非过去的免费试玩。这一策略类似索尼的做法,从6月13日起,索尼的PS Plus会员将可获得有限时长的游戏试用期。但与索尼不同,微软表示其demo程序为可选,开发者也可因此获得相应的报酬,而非强制要求必需实行时间限制的试用。
未来时间线与展望
目前,关于这些新功能的具体上线时间和详细方案尚未公布。相信在6月12日的微软展示会上,我们将获得更为清晰的细节。