《赛博朋克2077》续作开发最新动态:多城市设定或成亮点
关于目前由CD Projekt Red开发的《赛博朋克2077》续作,我们所知还非常有限。这款被称为“奥利恩(Orion)”的角色扮演游戏正处于高速开发阶段,自从去年支持原作结束以来,开发团队一直保持低调,除了偶尔透露一些关于游戏氛围的非正式说法外,几乎没有更多细节曝光。然而,知名桌上角色扮演游戏《赛博朋克》(1988年首次推出)的创始人迈克·庞德斯密斯(Mike Pondsmith)透露了一些重要信息。
迈克·庞德斯密斯透露续作的多城市设定
在波兰的Digital Dragons大会上,庞德斯密斯接受波兰游戏频道tvgry的采访时,提到了关于即将到来的游戏的部分细节。他表示,《奥利恩》将在夜城(Night City)展开,部分地区,甚至不是全部。同时,他提到开发团队与他进行了多次交流,虽然他在续作中的参与度不如在《赛博朋克2077》时期那么高,但可以肯定的是,游戏中将出现一个“像是出错的芝加哥”般的第二个城市。
庞德斯密斯说:“我花了很多时间和环境设计师交流,他解释说奥利恩中的新地点,因为我们还会访问另外一个城市——我只能透露到这里,但这座城市会存在。”他继续说道:“夜城依然存在,但我看到它的氛围,觉得挺契合的,这种感觉确实传达得不错。它不像《银翼杀手》,更像是‘芝加哥出了点问题’。我觉得这个设定挺有趣的。”
新城市的潜在样貌与设定猜测
从庞德斯密斯的话中可以推测,尽管他使用了“像”的描述,这并不意味着续作会设定在芝加哥本身。但这个新的地点很可能借鉴了芝加哥的元素,无论是基础设施、文化,还是极寒的冬季,目前还无法确定具体会有什么相似之处。未来我们有望揭晓这些谜底。
未来剧情走向与玩家选择的重要性
我非常关心的是,这个新城市与夜城之间会不会存在明显的差异。探索一张旧地图在开放世界游戏中听起来可能不那么吸引人,但夜城作为我玩过的最细致的城市之一,依然令人难忘。相信CD Projekt Red也不太可能轻易放弃已付出巨大心血的世界,尤其是如果还有故事要讲的话。
我还在想,是否会有某种“导入”选项,让前作中主角V的故事在续作中得到呼应。比如说,根据玩家的选择,续作中可以提到V的事迹,甚至在特定场景中出现特殊彩蛋——比如在“Afterlife”酒吧喝一杯,向他在游戏末的伟大行动致敬。这些细节都值得期待。
《赛博朋克2077》续作的潜在亮点预览
虽然目前还没有太多关于游戏的官方细节,但由庞德斯密斯的采访透露出的信息显示,续作将会带来更丰富的世界观和多样化的城市体验。这不仅将拓展《赛博朋克》系列的故事边界,也满足了玩家们探险欲望。






