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实体游戏销量逐年下降,数字游戏成为主流趋势
尽管电子游戏公司每年仍然销售数百万份实体游戏,但这并不是其主要的利润来源。根据索尼最新的财报显示,PlayStation 5 和 PS4 的实体游戏销售几乎可以忽略不计,相关数字持续下降。实体软件销量在总收入中的比例已降至发行前的一半。
索尼财报揭秘:实体游戏营收大幅减少
最新财年收入概况
索尼互动娱乐公司在截至2023年3月的财年中,收入总额约为315亿美元,比去年增长近10%。但在其游戏与服务部门(即PlayStation)中,来自实体游戏的收入仅占3%,即约9.45亿美元。这虽然数额不小,但相较整体营收而言,已不值一提,显示出数字销售的巨大增长。
实体游戏在PlayStation收入中的比重持续下降
这是PlayStation历史上实体游戏收入占比最低的一年。在2020年,也就是PS5发布前一年,实体销售占比为6%;之后逐年减少,至2024年的报告中降至4%,去年更进一步降至3%。其中一个原因是实体第一方游戏数量减少,而粉丝们通常更偏爱实体版。
未来游戏硬件趋势:数字化成不可逆方向
索尼有可能调整光盘驱动设计
虽然实体游戏的收入份额在持续减少,但整体收入并没有以相应的速度下降。根据Insider Gaming的报道,索尼可能会在PS6上保留光驱作为可选项,而不是作为默认设置。市场趋势显示,下一代索尼主机将延续可拆卸光驱的设计,采用全数字方案,玩家需要付费才能使用实体媒介。
全球主机厂商逐步摆脱实体媒介
每家主机制造商都在以不同方式逐步转向数字化。例如,许多Xbox第一方游戏已经不再出实体版;任天堂Switch 2的游戏卡带也引发争议,许多第三方游戏在新型掌机上的实体版本逐渐减少。索尼的PS5一轮或许标志着实体游戏媒介的终结。
常见问题解答(FAQ)
Q: 未来索尼会完全取消实体游戏吗?
A: 根据目前的趋势,索尼可能会在未来的某一代主机上减少实体光驱的使用,但完全取消还不确定。公司或许会选择继续提供光驱版本,同时推进数字版和可拆卸光驱的设计。
Q: 购买实体游戏是否还值得投资?
A: 虽然实体游戏比例不断下降,但对于收藏爱好者和喜欢拥有实体媒介的玩家,购买实体版仍然很有价值。同时,一些限量版和特殊版游戏只以实体形式发行。未来可能需要根据个人偏好选择购买方式。
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