2023年游戏行业动态:Live Service游戏的挑战与机遇

行业概述:疫情影响下的Live Service游戏
过去一年,游戏行业整体都面临着诸多挑战,尤其是Live Service(即时服务)类游戏。频繁出现的新游突然关闭,成为行业的一个普遍现象。同时,像《命运2》这样的热门游戏,其收入预期也接近腰斩,令人关注直播服务游戏的现状与未来发展。在蒙特利尔国际游戏峰会上,我们采访了斯图尔特·奇萨姆(Stewart Chisam),他既是《Smite》和《Paladins》公司的总裁,也是Hi-Rez子公司及直播服务运营支持公司RallyHere的CEO。凭借丰富的行业经验,奇萨姆对当前局势表达了相对乐观的看法。
奇萨姆观点:疫情后服务游戏的反思与调节
奇萨姆表示:“就实际情况而言,我认为直播服务游戏正经历一场COVID后遗症的调整。”他补充说:“我有供应链背景,行业中常用‘鞭打一效果’(Bullwhip Effect)来描述类似情况。当疫情爆发时,需求突然激增,我们的游戏和几乎所有游戏的活跃度都在一夜之间上涨了50%以上,玩家投入的时间也大幅增加。”
他进一步指出:“这种需求激增带来大量投资,尤其是在2018年《堡垒之夜》等游戏大获成功后引发的行业热潮。许多风险投资蜂拥而入,推动行业高速发展。”
然而,随着疫情影响减退,市场饱和加剧,兴趣下降,奇萨姆认为:“今年市场上追逐直播游戏的人比支撑它们的需求还多,导致供过于求。” 他强调:“我确实觉得我们行业目前供给过剩,尤其是在疫情逐步平息、玩家习惯回归正常之后。”
市场回归与调整:行业的自然修正
奇萨姆描述:“目前,行业正迅速修正,回到2015年以来如果没有疫情加速,按正常增长趋势应有的规模。我们已经开始看到这个调整的迹象。”他坦言:“我们公司也在今年早些时候进行了裁员重组,裁减了部分人员,调整了新游戏的发布计划,很多工作室都在回归基础。”
他预期:“在未来几个季度,行业将迎来底部,然后重新开启增长周期。”
未来趋势:玩家偏好与市场潜力
作为直播服务游戏开发与运营企业的负责人,奇萨姆坚定相信市场潜力。他强调了几个推动Live Service游戏增长的宏观趋势,并表示未来不会逆转:
“不论玩家在哪个平台上玩,他们都希望可以和朋友一起游戏。”“跨平台无缝切换已成为玩家的核心需求。”“现代玩家不再关心自己使用的是主机、PC、电视还是手机,也不在意是用手柄还是鼠标键盘。”“跨平台的游戏便携性是不可逆的趋势。多人互动和社交体验将持续吸引玩家。”“这也是免费游戏模式持续受欢迎的原因——玩家不用购买额外内容就可以社交玩乐。”增长瓶颈:市场容量与竞争
奇萨姆指出:“但今年我们也注意到,趋势到一定程度会遇到市场容量的限制。”他解释:“市场能支持多少类似的游戏?毕竟,行业中最成功的游戏会吸引大量玩家时间,从而挤占其他游戏的空间。”
他展望:“每年都会有新的大作出现,试图打破现有的格局,吸引大量玩家时间。但整体而言,行业还在摸索中。虽然当前环境困难,但从玩家的宏观趋势看,游戏经历的变化并没有根本性改变。”
常见问答(FAQ)
Q: 未来几年,Live Service游戏会持续增长吗?
A: 根据行业专家的分析,虽然面临挑战,但玩家需求的多平台、多社交和跨平台能力是不可逆转的趋势,预计此类游戏仍有广阔的发展空间,只是在市场容量方面需要不断调整和平衡。Q: 直播游戏市场目前最大的风险是什么?
A: 最大的风险是市场饱和,过多的相似游戏导致玩家分流,同时也面临投资回报率下降的压力。行业需要通过创新和差异化来持续吸引玩家,避免陷入“供过于求”的困境。未来游戏趋势分析:从Smite到行业整体
许多游戏行业专家相信,过去帮助《Smite》成功的趋势将会在未来继续影响行业。随着时间推移,玩家对视频游戏的期待不断变化,但那些大趋势依然会持续存在。
当前是否是推出网游的最佳时机?
Chisam表示,现在可能不是推出“live service”类型游戏的最佳时机。但他也指出,某一类型或风格的游戏刚落寞时,也可能是开始开发的好时机。
“我相信趋势有三种类型,”Chisam说道。“一是新鲜事物出现,跟进快通常能带来大量机会。比如,《堡垒之夜》并不是第一款战斗 royale 游戏,实际上《绝地求生》也不是第一,但它们通过创新的玩法和商业模式,提前占领市场,取得了巨大成功。”
趋势跟随的不同策略与行业周期
Chisam强调,快速跟风确实是可行的。他指出,《Smite》能够在主机平台成功引入MOBA类型游戏,就是得益于此策略。此外,他还提到了另外两种跟风方式——缓慢跟风和中间策略。事实上,行业中许多趋势具有周期性,滞后也能带来成功。
“如果你在一个趋势快结束,市场有一段时间的空白时加入,等你的作品出炉时,玩家可能对该类型已产生疲倦,市场暂时空缺几年,然后再迎来新一轮的热潮。”
他也特别提醒,最危险的策略是“中间跟风”。“游戏行业变化快,制作周期长,半途而废非常危险。如果多个团队都在同一时间着手一个热门题材——比如‘采集射击’——都面临类似问题,几年后市场就会出现过剩。”
行业未来展望:2024-2026年的发展
不过,Chisam表示这些短暂的过剩只是暂时的。“我们相信,随着时间推移,市场会自行调整。行业还能持续增长,依然是娱乐产业中最有潜力的方向。”
他还提到,自己更倾向于长期投身游戏行业,认为它比其他娱乐形式更具未来潜力。“每一代人都在成长,甚至老一辈也在不断游戏,带动整个市场的增长。”
他展望未来:“我相信游戏行业的光明前景即将到来。虽然目前行业还在调整,但我觉得离底部不远,很快就会迎来复苏。”






